王凌云 劉春林
【摘 要】非真實(shí)感鉛筆畫繪制技術(shù)是指利用計(jì)算機(jī)生成具有手繪風(fēng)格的圖形,主要在于表現(xiàn)圖形的藝術(shù)特質(zhì)、模擬藝術(shù)作品。其在自然藝術(shù)風(fēng)格的模擬,科學(xué)資料插圖繪制,計(jì)算機(jī)動畫的生成,計(jì)算機(jī)藝術(shù)表現(xiàn)以及醫(yī)學(xué)、建筑學(xué)、教育學(xué)等方面都發(fā)揮著越來越重要的作用。本文首先介紹了非真實(shí)感鉛筆畫繪制的發(fā)展過程,然后實(shí)現(xiàn)了基于圖像的非真實(shí)感鉛筆畫風(fēng)格渲染,最后對非真實(shí)感鉛筆畫模擬繪制技術(shù)的發(fā)展指出不足。
【關(guān)鍵詞】非真實(shí)感 鉛筆畫 素描
一、非真實(shí)感鉛筆畫繪制技術(shù)
人類在很早以前就注重以圖形的方式認(rèn)知和了解世界,早期的繪畫作品都是人為繪制的,自從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)誕生之后,人們開始考慮使用計(jì)算機(jī)模擬圖形圖像的繪制,最早的模擬繪制是利用計(jì)算機(jī)繪制現(xiàn)實(shí)的圖像,以展示完全真實(shí)的世界,但真實(shí)感圖像在一些場合并不能滿足人類的要求,例如建筑工程師希望使用簡單明了的工程制圖描述突出重點(diǎn),醫(yī)療人員希望使用特定的醫(yī)學(xué)圖像描述病情,這些時(shí)候使用真實(shí)感圖像不能清晰表現(xiàn)重點(diǎn),此外。人們有很多繪畫藝術(shù),如鉛筆畫,油畫,水墨畫等,這些特殊風(fēng)格的作品是真實(shí)感繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)不了的。因此人們開始研究非真實(shí)感繪制技術(shù),鉛筆畫模擬繪制技術(shù)作為一種模擬人類手工繪畫的非真實(shí)感繪制技術(shù),受到了研究人員的重視和關(guān)注,目前已經(jīng)取得了一定的研究成果。
二、常見的非真實(shí)感鉛筆畫模擬繪制算法
素描是利用光線和陰影的交織來表現(xiàn)藝術(shù)的一種手段,常見的基于圖像鉛筆畫繪制算法基本處理步驟如下:
圖像預(yù)處理。對圖像進(jìn)行一定的預(yù)處理操作,使圖像能滿足鉛筆畫模擬繪制的要求。
提取白噪聲。利用圖像信息計(jì)算白噪聲圖以及向量場。
卷積運(yùn)算。對白噪聲圖和平滑后的向量場進(jìn)行線積分卷積處理,得到圖像的紋理圖
邊緣提取。利用雙邊濾波器提取出圖像的邊緣信息,得到圖像的輪廓圖。
圖像融合。對素描的紋理圖和輪廓圖進(jìn)行圖像融合處理,生成鉛筆素描畫。
(一)圖像預(yù)處理
圖像預(yù)處理中,主要涉及到圖像灰度化和圖像去噪。圖像灰度化是分離圖像像素點(diǎn)RGB值,利用公式合成灰度圖像,以下是灰度圖像合成公式:
。
圖像在輸入和傳輸?shù)倪^程中,難免會產(chǎn)生噪聲,因此,需要對圖像進(jìn)行去除噪聲的處理,以提高圖像質(zhì)量,預(yù)防各種噪聲的對圖像干擾。高斯濾波是一種線性平滑濾波器,他在各個(gè)方向上的平滑值是一樣的,不會偏向任何一個(gè)方向,比較適合鉛筆畫的仿真。
二維高斯函數(shù)表達(dá)式:
其中:x,y分別代表原始圖像橫縱坐標(biāo);代表圖像像素值的方差;代表變換后的函數(shù)圖像。如圖1所示。
(二)提取白噪聲
白噪聲圖是依據(jù)一定的頻率,對灰度圖的像素隨機(jī)生成0至255的灰度值,與后續(xù)LIC卷積運(yùn)算有直接關(guān)系。由于人的視覺系統(tǒng)對圖像亮度信息敏感度高,一般根據(jù)圖像的亮度信息圖生成白噪聲圖。這需要將處理的圖像從RGB顏色空間轉(zhuǎn)換為HSV色彩空間,其中H代表色調(diào),S代表飽和度,V代表亮度
白噪聲生成公式:
其中Imax為輸出像素的最大灰度值,一般為255;Imin1、Imin2、Imin3為輸出圖像的最小灰度值;L1、L2為兩個(gè)閾值。
(三)卷積運(yùn)算
鉛筆畫模擬技術(shù)中一項(xiàng)重要技術(shù)是鉛筆畫紋理圖的生成,采用線性卷積技術(shù),將白噪聲圖作為輸入紋理圖與原圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行線型卷積操作,所得的圖像即為輸出紋理圖,過程如圖2所示
(四)邊緣提取
勾邊是鉛筆畫的重要組成部分之一,通過勾邊,在計(jì)算機(jī)中模擬鉛筆畫的輪廓藝術(shù)效果的方法之一是借助各類邊緣檢測算子,本文采用Sobel邊緣檢測算子提取輪廓,其基本檢測原理定義如下:
其中為輸出輪廓圖;z1 - z9為一幅圖像的33區(qū)域,z為圖像的灰度值255。
(五)圖像融合
將上述步驟所得的紋理圖和輪廓圖進(jìn)行加權(quán)相加,通過對權(quán)值的調(diào)整,得到最終的鉛筆畫藝術(shù)效果,如圖3所示。
三、結(jié)束語
本文研究了鉛筆畫在計(jì)算機(jī)中藝術(shù)效果的實(shí)現(xiàn),研究表明,鉛筆畫模擬繪制技術(shù)已經(jīng)取得了一定的成果,但是還有一些不足需要我們解決。
(一)計(jì)算機(jī)生成的紋理圖與傳統(tǒng)手繪鉛筆畫的紋理不吻合;現(xiàn)有的基于圖像的鉛筆畫模擬繪制技術(shù)大多借助圖像分割技術(shù),對某一分割區(qū)域采用同一方向的向量場,這與傳統(tǒng)手繪鉛筆畫中筆畫方向的自然多變有較大的區(qū)別。
(二)三維圖像鉛筆畫模擬技術(shù)還有待發(fā)展;三維模型的數(shù)據(jù)信息比二維模型的數(shù)據(jù)豐富,轉(zhuǎn)化起來更加得心應(yīng)手,其結(jié)果也比二維圖像更逼真,但目前基于三維模型的鉛筆畫模擬繪制技術(shù)相關(guān)研究還是較少。
(三)利用計(jì)算機(jī)生成的鉛筆畫在色調(diào)上比傳統(tǒng)手繪素描的色調(diào)單一,不能很好的還原圖像中的光照、明暗信息。
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作者簡介:
王凌云(1991-)女,貴州凱里人,本科,凱里學(xué)院信息工程學(xué)院助教,研究方向:計(jì)算機(jī)圖形學(xué),數(shù)字圖像處理,多媒體技術(shù)。
基金項(xiàng)目:
凱里學(xué)院2014年度規(guī)劃課題(z1419)。