陳慧
7月31日,第十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海開幕。作為一年一度中外游戲業(yè)界展示產(chǎn)品、交流經(jīng)驗(yàn)、研討趨勢、商務(wù)洽談的重要平臺,本屆展會吸引了來自全球30多個(gè)國家和地區(qū)的近500家企業(yè)參展,共展出游戲產(chǎn)品700余款,展覽面積近10萬平方米,預(yù)計(jì)到場人次超過25萬。
國家新聞出版廣電總局黨組書記、副局長蔣建國在開幕式上致辭,他指出,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)深深融入大眾文化生活,成為信息社會重要的文化現(xiàn)象和文化潮流。中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)不僅面臨著良好的發(fā)展機(jī)遇,也不可推卸地承載著重要的社會責(zé)任和文化擔(dān)當(dāng)。
國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在隨后舉辦的中國國際數(shù)碼互動娛樂高峰論壇上作題為《勇于擔(dān)當(dāng),不負(fù)使命,共同促進(jìn)中國游戲出版產(chǎn)業(yè)健康繁榮發(fā)展》的主旨講話。
孫壽山針對中國游戲出版產(chǎn)業(yè)外部宏觀環(huán)境、內(nèi)部細(xì)分市場及具體政策需求進(jìn)行了詳細(xì)分析。十八大以來,黨和政府對網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)提出了新要求,大部分游戲企業(yè)可持續(xù)發(fā)展愿望與社會責(zé)任感日益增強(qiáng),但游戲市場中產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊、精品力作所占比例仍不夠高、部分游戲企業(yè)對防沉迷措施執(zhí)行不力的狀況還未得到根本改觀,從業(yè)者應(yīng)切實(shí)增強(qiáng)自身的社會擔(dān)當(dāng),牢記文化使命,認(rèn)真落實(shí)社會責(zé)任,把社會效益放在首位,自我管理、自我約束、自我提升。
據(jù)了解,2013年,中國游戲市場銷售收入831.7億元,同比增長38%。進(jìn)入2014年,增長態(tài)勢繼續(xù)擴(kuò)大,1-6月,中國游戲市場銷售收入496.2億元,同比增長46.4%,增速高于去年同期水平。其中,增速較快的客戶端網(wǎng)游營收255.7億元,同比增長9.8%;網(wǎng)頁游戲營收91.8億元,同比增長71.9%;移動游戲營收125.2億元,同比增長394.9%。1—6月,中國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲境內(nèi)市場銷售收入343.9億元,同比增長41.3%,占市場銷售總額的69.3%;海外市場銷售收入8億美元,同比增長66.7%。同時(shí),伴隨著移動游戲的迅猛發(fā)展,中國移動游戲乃至整個(gè)游戲出版產(chǎn)業(yè)業(yè)已成為資本市場的熱點(diǎn),投融資活動相當(dāng)活躍,從業(yè)和創(chuàng)業(yè)積極性空前高漲。
中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)已發(fā)展成為亞洲第一、全球知名的互動娛樂展。本屆展會為期5天,其間還將同時(shí)舉辦中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇、中國游戲商務(wù)大會、中國游戲開發(fā)者大會、世界移動游戲大會、中國國際家庭數(shù)字娛樂峰會、全球數(shù)字娛樂IP合作大會以及ChinaJoy Cosplay嘉年華、“游戲風(fēng)云”電子競技大賽等系列專題會議和互動活動。