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        數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的應用價值

        2014-11-13 07:14:28李奇斌
        中學生數(shù)理化·教與學 2014年11期
        關(guān)鍵詞:米粒大臣課堂氣氛

        李奇斌

        數(shù)學游戲是一種游戲,同時也是數(shù)學問題,兼具趣味性和知識性的雙重特點.在數(shù)學教學中融入數(shù)學游戲,有助于培養(yǎng)學生的學習熱情和興趣,提高其接受知識、應用知識的能力,并激發(fā)其探索知識的欲望.對于學生而言,有利于改善學習現(xiàn)狀,對于教師而言,則有利于提高教學效果,達到預期的教學目標.

        下面通過教學實踐,論述數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的應用價值.

        一、數(shù)學游戲可作為一劑“興奮劑”,激發(fā)學生的學習興

        “沒有興趣的學習就如同做苦役”“興趣是最好的老師”.這些都說明興趣對于學習的重要性.只有對學習產(chǎn)生了興趣,才能化興趣為動力,對新知識有進一步學習和探究的欲望.數(shù)學游戲就如同數(shù)學教學中的一劑“興奮劑”,不僅能使學生對數(shù)學產(chǎn)生興趣,而且有助于培養(yǎng)學生樹立正確的數(shù)學態(tài)度.數(shù)學游戲是一種游戲,因而具備了游戲的特點,即趣味性、挑戰(zhàn)性或競技性等.而處于初中學生正處于好動好玩的年齡階段,在數(shù)學教學中融入數(shù)學游戲,自然會吸引他們的注意力,然后通過游戲又將注意力轉(zhuǎn)移到相關(guān)的數(shù)學內(nèi)容上來,從而激發(fā)其需要進一步學習和探究新知識的欲望.為此,教師可在教學活動中運用游戲引導法,即在進行數(shù)學知識教學前,先進行數(shù)學游戲,然后再導入相關(guān)的教學內(nèi)容,以牢牢牽引住學生的思維,將學生的思維慢慢指引到數(shù)學學習內(nèi)容中來,從而產(chǎn)生強烈的學習和探究欲望.

        例如,在講“有理數(shù)的乘方”時,教師可先由一個故事猜想進行導入.故事自然與將要學習的數(shù)學內(nèi)容相關(guān):有一個大臣發(fā)明了國際象棋,因此受到國王的賞識,并可實現(xiàn)一個愿望.大臣則要求國王賞賜米粒,國王問大臣需要多少,大臣說只要放滿1~64格的米粒即可,但放米粒時有一定的要求,即在棋盤的第1格放1粒米,在第2格放2粒米,在第3格放4?!来苏撏?,下一格要放的米粒為上一格的2倍,直至放滿64格.1~64格放滿的米粒就是大臣想要的米粒數(shù)量.國王和其他大臣聽了都覺得不可思議,心想這個愿望也太小了吧,而大臣卻回答:就怕國王您的國庫里的米粒滿足不了我的心愿.故事講到這里,教師可順勢提出問題:同學們,你們覺得國王能滿足大臣的心愿嗎?由這個有趣的故事作為開端,自然勾起了學生的學習興趣:1~64格的米粒究竟有多少?在激發(fā)了學生強烈的好奇心后,則可進入教學正題.

        二、數(shù)學游戲可作為一劑“調(diào)味劑”,活躍課堂氣氛

        數(shù)學課程的抽象性、概括性、邏輯性均比較強,而課堂時間有45分鐘,教師若不注意調(diào)節(jié)課堂氣氛,而是一味地講解,學生的大腦可能會由于“超負荷”接受而降低學習效率.若在課堂教學中加入數(shù)學游戲,則不僅會拉回學生的思緒,活躍課堂氣氛,而且能使其在娛樂中達到鞏固數(shù)學知識的效果,可謂一舉兩得.

        例如,教師可根據(jù)教學內(nèi)容,提前準備好相關(guān)的游戲競賽題目,并讓學生以小組為單位進行題目搶答,回答快且正確率高的小組則為勝出者.這種競賽式的數(shù)學游戲競賽,能有效激發(fā)學生的求勝欲望,并積極參與到課堂互動中來,課堂氣氛也變得異常活躍.一些學生為使自己和小組能在游戲競賽中獲勝,而更加努力學習數(shù)學知識.

        三、數(shù)學游戲可作為一劑“催化劑”,提高學生理解定理

        和概念的能力

        數(shù)學中包含很多概念和定理,這些都比較概括和抽象,教師若按部就班進行教學或照本宣科對概念和定量進行講解,學生可能難以真正理解和掌握這些知識,進而對數(shù)學知識的學習失去興趣.有教育家認為數(shù)學學習與其他活動一樣,需經(jīng)過親身體驗才能真正感悟其中的道理.數(shù)學游戲就猶如一劑“催化劑”,能調(diào)動學生的學習積極性,使其在游戲中對概念、定理有更好的理解和掌握.

        例如,在講“等腰三角形相關(guān)定理”時,教師可拿出一個殘缺的等腰三角形:只有一條底邊BC和一個底角∠B.教師可讓學生想辦法將這個三角形進行還原,看有幾種方法能夠還原.學生也因此集中注意力,拿出紙筆寫寫畫畫尋找解決途徑.有些學生取底邊的中點作底邊的垂線,然后延長B角的一邊,延長線與底邊垂線相交的點即為A點,然后連接AB、AC,即得到△ABC.一些學生則先量好∠B的大小,然后作同樣大小的∠C,再分別延長∠B、∠C的一邊延長線,相交點即為A點,連接AB、AC,也能得到△ABC,等等.經(jīng)過親自實踐,學生對等腰三角形的性質(zhì)定理有了深刻印象.

        綜上所述,數(shù)學游戲是一種擁有強大教學功能的方法,能夠激發(fā)學生的學習興趣,并能有效活躍課堂氣氛,同時提高學生理解定理和概念的能力.在初中數(shù)學教學中融入數(shù)學游戲,非常符合活潑愛動、好奇心強、競爭意識強的初中生特點,因而有助于提高數(shù)學教學的質(zhì)量.教師應善于抓住學生的心理特點,選擇適合學生的數(shù)學游戲,并善于組織和引導學生進行游戲活動,使學生在快樂中學習,并在學習中獲得快樂.

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