□文/陳婉婷,西南大學(xué)新聞傳媒學(xué)院碩士生
電影《狄仁杰之神都龍王》劇照
電影是藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物??v觀世界電影發(fā)展史,每一次電影技術(shù)革新都成為驅(qū)動(dòng)力,給電影語言、電影形態(tài)以及電影美學(xué)帶來巨大影響。數(shù)字技術(shù)進(jìn)入電影領(lǐng)域,始于1999年喬治·盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》。[1]這部電影開啟了電影的像素化元年,不僅讓膠片電影受到前所未有的沖擊,還顛覆著傳統(tǒng)影視的美學(xué)認(rèn)知。如今,在數(shù)字技術(shù)的影響下,華語電影也在一點(diǎn)一點(diǎn)的發(fā)生著質(zhì)的變化。2013年上映的華語電影《狄仁杰之神都龍王》是繼《龍門飛甲》、《西游·降魔篇》后又一部將視角轉(zhuǎn)向3D市場的華語電影,這部電影融合了當(dāng)今世界最前沿的數(shù)字技術(shù),在給觀眾帶來驚喜的同時(shí)也給電影研究者帶來美學(xué)上的思考。
電影自誕生以來便依賴于膠片作為拍攝和儲(chǔ)存介質(zhì),然而這種傳統(tǒng)的電影制作方式卻往往存在著很多技術(shù)上的缺陷。近幾年來,世界各大影像公司宣布停產(chǎn)電影膠片和膠片放映機(jī),電影院線更是紛紛更新設(shè)備。正如北京大學(xué)電影學(xué)者戴錦華所言:“膠片已死。”膠片時(shí)代的終結(jié)取而代之的是數(shù)字電影技術(shù)的生產(chǎn)和放映,這也象征著我們已經(jīng)進(jìn)入全面的數(shù)字化電影時(shí)代。然而,正當(dāng)電影數(shù)字技術(shù)呈現(xiàn)蒸蒸日上之時(shí),針對(duì)數(shù)字技術(shù)的新一輪電影美學(xué)討論也隨之興起。數(shù)字技術(shù)在營造“現(xiàn)實(shí)世界”的氛圍之余,還以超乎尋常的想像力編織著“夢境”、“幻覺”等“未來空間”,使我們普遍認(rèn)為的傳統(tǒng)“真實(shí)電影”美學(xué)面臨著顛覆和重新釋義。
電影是現(xiàn)實(shí)的漸近線。在數(shù)字電影普及之前,銀幕上每一個(gè)場景的變化都由攝影機(jī)拍攝的實(shí)景剪輯而成,因此對(duì)真實(shí)生活的紀(jì)錄被普遍認(rèn)為是電影藝術(shù)的本性。在此基礎(chǔ)上,德國電影理論家克拉考爾也提出了攝影機(jī)是“物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的復(fù)原”這一觀點(diǎn),即電影的特性是紀(jì)錄和揭示物質(zhì)現(xiàn)實(shí)。[2]可見,在電影發(fā)展史上,真實(shí)電影理論占據(jù)主流,而數(shù)字電影的出現(xiàn)卻要打破這一原則。首先,數(shù)字技術(shù)依賴于計(jì)算機(jī)作為載體可以對(duì)人們想像中的空間場景進(jìn)行虛擬與合成,不一定需要攝影機(jī)進(jìn)行現(xiàn)場捕捉,這顯然有悖于巴贊關(guān)于電影影像本體論中的論述。其次,數(shù)字技術(shù)充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,致力于營造奇觀和視覺沖擊力,因此觀眾體驗(yàn)到的“真實(shí)”不再是“再現(xiàn)客觀世界原貌”的真實(shí),而是鮑德里亞的超真實(shí)——“后工業(yè)社會(huì)的人們生活在一個(gè)根本無法觸及實(shí)在、根本不知道實(shí)在為何物、虛擬的符號(hào)世界中,這個(gè)世界的實(shí)質(zhì)是通過電影媒介等高科技手段復(fù)制與模擬出來的,所以它產(chǎn)生了一種普遍的‘超現(xiàn)實(shí)’效果。”[3]
《狄仁杰之神都龍王》正是一部超真實(shí)電影。電影中的場景不再像傳統(tǒng)電影一樣靠實(shí)景搭建成形,而是運(yùn)用電腦CG技術(shù)虛擬搭建,如洛陽城全景、蝙蝠島全景、海戰(zhàn)海難場景等等。雖然這些場景對(duì)歷史和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了再創(chuàng)造,但不得不承認(rèn)的是這些場景確實(shí)足夠驚艷,令觀眾大開眼界。同時(shí),電影中的角色設(shè)計(jì)也充分利用數(shù)字技術(shù),如海怪“鰲皇”這個(gè)完全虛擬的角色,其所有細(xì)節(jié)都依賴于電腦特效來完成,給影片帶來不少亮點(diǎn)。因此,觀眾看到的“真實(shí)”不再是客觀真實(shí),而是電影人創(chuàng)造的“偽真實(shí)”。這種“偽真實(shí)”可以輕易的展現(xiàn)人眼和攝影機(jī)無法捕捉的真實(shí),滿足著觀眾的獵奇心理,異乎尋常的觸動(dòng)著觀眾的神經(jīng),吸引著觀眾的眼球,將觀眾帶入虛擬的夢幻世界。雖然,對(duì)于電影而言數(shù)字技術(shù)僅是手段,不能過分依賴,但是經(jīng)驗(yàn)告訴我們,數(shù)字技術(shù)依然是今后電影發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,如此一來,數(shù)字影像的真實(shí)性問題依然是一個(gè)無法繞開而又不得不談的問題。
從美學(xué)角度看,電影作為視覺藝術(shù),本身就具有語言系統(tǒng)和視覺系統(tǒng)兩個(gè)方面。語言系統(tǒng)體現(xiàn)在電影文本的敘事特性上,而視覺系統(tǒng)則體現(xiàn)在電影的奇觀特性上。隨著電影的發(fā)展,在敘事電影之外,新的奇觀電影范式逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位。在奇觀電影中,“理性原則已經(jīng)轉(zhuǎn)向了視覺快感奇觀性的快樂原則,完整的敘事線性結(jié)構(gòu)被奇觀要求所顛覆;話語性因素在電影中的重要性降低了;奇觀使得電影真正實(shí)現(xiàn)了它自身純粹的視覺藝術(shù)本體論,不再屈從于其它非視覺的要求,而是服從于自身的視覺奇觀要旨?!盵4]以好萊塢電影為例,不論是動(dòng)作片、恐怖片、科幻片都以營造奇觀為主要目標(biāo)和看點(diǎn),然而奇觀的營造自然離不開數(shù)字技術(shù)的支持。
西亞德·謝爾維曼曾說過:“沒人花錢買票去看技術(shù)?!比欢?,人們?nèi)タ础丢?dú)立日》、《變形金剛》、《阿凡達(dá)》、《少年派的奇幻漂流》、《地心引力》并不是其故事內(nèi)容多么引人入勝,情節(jié)敘述多么跌宕起伏,恰恰就是因?yàn)閿?shù)字技術(shù)為我們制造著真實(shí)世界看不到的奇幻場面,因此這些電影才一次又一次的刷新著票房神話。隨著中國電影市場的復(fù)蘇,華語電影也與世界電影接軌,不僅從手段上要求更新,更從觀念上得到轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)的華語電影將電影的敘事性作為第一要素,以“講一個(gè)好故事”作為出發(fā)點(diǎn)為觀眾帶來具有深刻內(nèi)涵的電影。而如今,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,電影人不再執(zhí)著于電影的深度如何,而是執(zhí)著于電影是否能夠滿足觀眾的獵奇心理。
《狄仁杰之神都龍王》的故事非常簡單,但鏡頭表現(xiàn)卻極為復(fù)雜。在電影中的1000多個(gè)特效鏡頭中,其營造出的空間想像、造型想像都堪稱奇觀,使得整部電影的影像風(fēng)格更具表現(xiàn)力。然而,電影內(nèi)部的奇觀展示已經(jīng)不能滿足觀眾的視聽追求,因?yàn)榫推嬗^電影的觀影效果而言,如果說2D電影靠“動(dòng)作奇觀”、“身體奇觀”、“速度奇觀”、“場面奇觀”來吸引觀眾眼球,那么3D奇觀則將這些奇觀全方位立體化,其不僅僅存在于影片之中,而是延伸到了觀眾的身體和意識(shí)之中。《狄仁杰之神都龍王》中水的鏡頭占很大比例,從開場的海戰(zhàn)到荷花池到鰲皇碼頭再到終極決戰(zhàn),這四個(gè)場景幾乎是整個(gè)故事發(fā)展的核心場景。因此,該片邀請到澳大利亞頂級(jí)水底攝影師,通過采用3D水下攝影技術(shù)將電影中的“海難”、“海戰(zhàn)”場面表現(xiàn)得淋漓盡致,因?yàn)闊o論是對(duì)水的層次展示、“漩渦”展示、還是水沖到人體上的澎湃效果都格外逼真,讓觀眾產(chǎn)生了極強(qiáng)的代入感。另外,《狄仁杰之神都龍王》中的武打動(dòng)作不再局限于飛檐走壁和拳腳相向,各式暗器如“脫手雙劍”和“致命鐵球”都隨時(shí)飛到觀眾眼前,令觀眾下意識(shí)的閃躲??梢?,在立體效果的沖擊之下,電影不僅是視覺與聽覺的混合,更被延展為一種觸覺行動(dòng)。當(dāng)然,3D技術(shù)正是在基礎(chǔ)的奇觀形態(tài)之上,對(duì)這種觸覺奇觀和體驗(yàn)奇觀進(jìn)行了開發(fā)。毫不過分的說,隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,新的觸覺奇觀將不會(huì)在3D技術(shù)上終止,其功能會(huì)進(jìn)一步提高至觸感層面,也就是人們所理解的4D電影。
自愛迪生發(fā)明電影放映機(jī)以來,電影大都被商人們視為有利可圖的工具。[5]電影是一門藝術(shù),也是一門生意,因而電影作為一種商業(yè)藝術(shù),其本質(zhì)表現(xiàn)為具有消費(fèi)特性的商業(yè)美學(xué)?!八^電影的商業(yè)美學(xué)就是以市場需要和經(jīng)濟(jì)規(guī)則為前提的電影藝術(shù)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作體系?!盵6]在現(xiàn)代電影的發(fā)展史上,人們對(duì)消費(fèi)夢想和釋放欲望的追求,以及不斷攀升的票房已充分說明現(xiàn)代電影追逐利益的商業(yè)本性?,F(xiàn)代電影作為“消費(fèi)社會(huì)”里一個(gè)奇妙復(fù)雜的現(xiàn)象,決定著電影的商業(yè)屬性、文化屬性和審美屬性需要在創(chuàng)作的過程中得到高度的融合。不得不注意的是,如今在現(xiàn)代電影的發(fā)展中商業(yè)娛樂特性已經(jīng)成為大眾最主要的觀影需求,而這種根本性的變化正是得益于數(shù)字技術(shù)的推波助瀾。在好萊塢,與數(shù)字化科技革新同時(shí)發(fā)生的,是“重磅炸彈”(blockbuster)的興起。[7]重磅炸彈現(xiàn)象始于 20 世界70年代,以斯蒂文·斯皮爾伯格的《大白鯊》和喬治·盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》為代表。好萊塢決策者發(fā)現(xiàn),以高科技,高預(yù)算,鋪天蓋地的營銷為目標(biāo)發(fā)行的電影比普通電影會(huì)獲得更加高額的利潤??v觀近十幾年來商業(yè)最成功的影片,幾乎都是含大量高科技數(shù)字技術(shù)元素的電影,高科技成為目前好萊塢電影最具商業(yè)魅力的元素之一。
當(dāng)好萊塢高科技電影席卷全球,獲得數(shù)以億計(jì)收入的時(shí)候,中國電影人也逐漸加入到高投資高回報(bào)的行列中來。2002年張藝謀執(zhí)導(dǎo)的電影《英雄》可謂是華語電影中的“重磅炸彈”,它以全球票房1.77億美元(約合人民幣14億元人民幣)的票房拉開了中國商業(yè)大片的帷幕,被認(rèn)為是中國電影“大片時(shí)代”的里程碑?!队⑿邸返某晒﹄x不開其商業(yè)規(guī)律市場化的電影運(yùn)作模式,因?yàn)樗蚱屏藗鹘y(tǒng)武俠電影的敘事策略,對(duì)武打場面、影像畫面設(shè)計(jì)、視聽效果等方面都進(jìn)行了創(chuàng)新,當(dāng)然這些創(chuàng)新都離不開數(shù)字技術(shù)的幫助。十年后的今天,中國電影依然參照好萊塢模式,不論從制作、發(fā)行和放映、營銷幾個(gè)方面都充分利用數(shù)字技術(shù)的影響,將其商業(yè)特性最大化,《狄仁杰之神都龍王》就是一個(gè)例子。首先,從制作角度來看,《狄仁杰之神都龍王》涵蓋了一切最新技術(shù),包括3D攝影技術(shù)、電腦CG動(dòng)畫技術(shù)等,使得電影本身具有視覺沖擊力和市場競爭力;其次,從發(fā)行和放映角度來看,《狄仁杰之神都龍王》瞄準(zhǔn)國際最受歡迎的3D和IMAX市場,不但在戛納電影節(jié)上利用3D花絮吸引各國片商的追捧,更是與北京最大的IMAX影院合作舉行了預(yù)告片發(fā)布會(huì);從營銷的角度來看,《狄仁杰之神都龍王》充分利用媒體和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),通過在電視臺(tái)播放宣傳廣告和在微博上進(jìn)行鋪天蓋地的宣傳達(dá)到營銷目的,在電影上映之前就充分吸引到觀眾眼球?!兜胰式苤穸箭埻酢芬宰罱K6億的票房告訴我們一個(gè)道理,商業(yè)與美學(xué)的結(jié)合是今后電影追求藝術(shù)探索的重要方式,數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用則是推動(dòng)電影商業(yè)訴求最大化的手段。
徐克說:“華語電影的轉(zhuǎn)型時(shí)期已經(jīng)到來,我們需要更多的特色,更新的風(fēng)格來吸引世界的目光?!比绻f《狄仁杰之神都龍王》是徐克所言的華語電影創(chuàng)新之作,那么其特色與風(fēng)格的更新則來自于數(shù)字技術(shù)的支持。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,是一種持續(xù)而又遞進(jìn)的過程。雖然它的強(qiáng)勢入侵已經(jīng)動(dòng)搖了許多傳統(tǒng)的電影美學(xué)體驗(yàn),使得電影藝術(shù)在美學(xué)層面上發(fā)生變化,但是這種變化也會(huì)促使電影發(fā)展進(jìn)入一個(gè)新的歷史階段。作為新時(shí)期的電影人,我們應(yīng)該清醒地認(rèn)識(shí)到,數(shù)字技術(shù)與電影藝術(shù)的完美結(jié)合,勢必會(huì)創(chuàng)造出更加優(yōu)質(zhì)好看的電影。
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