劉雨林
摘 要:計算機游戲在國內市場不斷普及,已經成為了IT行業(yè)中的經濟增長點。文章在分析游戲開發(fā)設計的要素和結構的基礎上,研究了游戲開發(fā)設計的流程和相關的技術方法。
關鍵詞:計算機游戲;開發(fā)設計;游戲引擎;流程方法;OGRE
引言
電子游戲已經成為全球最受歡迎的一種娛樂形式,它將諸多種娛樂要素集于一體,具有娛樂性、競技性、科技性、仿真性等特征。近幾年以來,計算機游戲市場表現出爆炸式的快速發(fā)展,尤其隨著Internet網絡在國內迅速普及和完善以及國內外個人電腦的普及,計算機游戲中的網絡游戲得到了高速發(fā)展,使得計算機游戲市場利潤十分豐厚。以電子游戲為先鋒的互動娛樂產業(yè)在進入21世紀后迅速發(fā)展成為最新的朝陽產業(yè),在IT行業(yè)中已經成為了一個重要的增長熱點。在中國,游戲產業(yè)雖然起步比較早,但由于政策的不明確、國家傳統(tǒng)的“玩物喪志”文化觀念以及經營思路過于功利等種種原因,使得我國的游戲產業(yè)出現了缺乏專業(yè)的技術人員、核心技術落后以及運營渠道不暢等缺陷,使得我國游戲產業(yè)全面落后于國外。作者結合自身體會和相關的實踐經驗,闡述了游戲開發(fā)設計的要素和結構,并對游戲開發(fā)設計的流程和方法進行詳細介紹,期待對讀者有一定的幫助。
1 游戲開發(fā)設計的要素和結構
計算機游戲是對客觀現實世界抽象的認識和理解,主要由游戲場景、角色、規(guī)則、I/O控制和GUI組成。游戲場景是游戲活動運行的基本載體,主要體現了自然界實體的抽象,其中包括山水、草木、河流以及相關的建筑等內容,主要可以分成2D、2.5D以及3D游戲場景幾個類別。角色是游戲中具備生命特質和表現力的組成元素,主要包括了游戲中的人、坐騎、動物以及各種工具。規(guī)則是游戲場景和所有角色都必須遵守的預先制定的法則。I/O控制是指游戲系統(tǒng)的輸入和輸出,是人機互動必不可少的元素。GUI是對I/O的一種補充,可以進一步的增加人機互動的體驗性。
從程序開發(fā)的視角來看,游戲的開發(fā)本質上是軟件產品的開發(fā),軟件工程的基本理念和原則都可以在一定程度上應用到游戲開發(fā)。但是,需要我們注意的是,游戲開發(fā)也有其特殊之處。計算機游戲的本質上可以看成為“邏輯”+“數據”,其中“邏輯”是計算機游戲的靈魂,主要由游戲設計人員來完成;“數據”包括游戲場景描述數據、角色行為數據以及音頻數據等,主要起到描述性和修飾性的作用,主要由程序設計人員來處理。
2 游戲開發(fā)設計的流程和方法
2.1 游戲的開發(fā)設計流程
計算機游戲的開發(fā)首先組織和協(xié)調各類游戲開發(fā)人員,然后根據自己的需求進行游戲的設計開發(fā)制作,最后發(fā)布新游戲并將游戲進行市場運作。具體而言,計算機游戲的開發(fā)設計主要可以分成以下7個過程。
2.1.1 游戲的立項
游戲的開發(fā)設計必須首先確定工作游戲的題材、類型和風格,并將這三個方面進行綜合考慮。第一步的工作是了解所開發(fā)的游戲的題材,比如游戲的故事情節(jié)處于什么時代、什么環(huán)境中,游戲的類型是指游戲的運行是以什么形式來開展的。
2.1.2 游戲大綱的策劃
項目立項之后的緊接著的工作就是要進行游戲大綱的策劃,就是對游戲進行整體規(guī)劃,要用程序和美工能夠理解的方式對游戲的方方面面做一個總體規(guī)劃和設定。
2.1.3 游戲正式開發(fā)
當游戲大綱策劃方案討論通過并確定以后,游戲就開始交付給策劃部門、程序部門和美工部門等各功能部門進行開發(fā)。游戲正式開發(fā)階段主要是將游戲大綱逐步填充為完整的策劃方案,在游戲大綱的基礎上對游戲的所有細節(jié)進行改進和完善。
2.1.4 游戲的配音和配樂
背景音樂和音效是游戲的重要組成部分,在程序和美術工作即將完成時,這時就需要進行對游戲進行配音和配樂了,它能夠很好的烘托游戲氣氛。游戲的配音和配樂是關系到游戲成敗的因素之一。
2.1.5 游戲的測試和調試
游戲的測試的主要是為了檢測程序的開發(fā)上存在的錯誤和漏洞(即通常所說的Bug)。如果程序的錯誤十分嚴重,可能會導致游戲無法進行下去。如果Bug產生的原因是因為策劃過程中游戲設計的不完善所造成的,這時就需要在游戲的參數部分進行調試。
2.1.6 游戲的廣告和推廣
在新的游戲開發(fā)過程中,有時還需要不定期的進行廣告或公布一些關于游戲的消息,使玩家產生期待心理,對游戲的后期發(fā)行和市場有很大作用。
2.1.7 游戲的發(fā)售和售后
游戲的發(fā)售就是與按照已經疏通的渠道,向市場進行游戲的推廣。售后服務主要解決玩家的疑問,解決玩家所遇到的困難。完善的售后服務是正版游戲和盜版游戲的最大不同之處。
2.2 游戲開發(fā)的技術
當前游戲開發(fā)的核心技術和關鍵平臺是游戲引擎技術(Game engine technology,GET),是軟件工程專業(yè)化分工和游戲產品的獨特文化要求,在游戲開發(fā)中的綜合體現游戲開發(fā)者用已有的同類型游戲中的部分代碼作為新游戲的基本框架產生游戲引擎。GET是一套由多個子系統(tǒng)共同構成的復雜系統(tǒng),從建模、動畫到光影和粒子特效,從物理系統(tǒng)碰撞檢測到文件管理網絡流量控制等,幾乎涵蓋了游戲程序設計中的所有環(huán)節(jié)。游戲設計開發(fā)的透明化和簡潔化是游戲引擎的終極目標。
在GET技術中,面向對象圖形渲染引擎(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,OGRE)是一個極為重要的、不可缺少的關鍵引擎。OGRE是一個用C++開發(fā)的面向場景的3D引擎,它可以極為靈活的讓游戲的開發(fā)設計工作人員更加容易和直接地利用硬件加速的3D圖形系統(tǒng)進行游戲的開發(fā)、設計和應用。OGRE引擎中所需編寫初始化、輸入處理和運行階段的幀循環(huán)等代碼。OGRE的源代碼遵循GNU寬通用公共許可證(GNU Lesser General Public License,LGPL ),這說明在一般情況下設計人員可以免費使用,這樣以來會大大降低游戲開發(fā)的成本。同時,OGRE系統(tǒng)的類庫封裝了底層圖形庫(Direct3D 和 OpenGL )的所有細節(jié),提供了基于世界對象的接口和類。Root是OGRE系統(tǒng)的入口,調用ROOT對象可配置系統(tǒng)獲取系統(tǒng)內其他對象。
參考文獻
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