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        周航 IG.iAsonu

        2014-07-28 19:47:16
        電子競(jìng)技 2014年11期
        關(guān)鍵詞:蟲族神族兵營(yíng)

        Q:首先,iA先和讀者朋友們打個(gè)招呼吧~

        A:大家好!我是IA。是一名星際爭(zhēng)霸2蟲族玩家 目前是IG戰(zhàn)隊(duì)的一名練習(xí)生。

        Q:當(dāng)時(shí)是什么一個(gè)契機(jī),讓你熱愛上星際2這款游戲的呢?

        A:從小就比較喜歡玩游戲,魔獸星際都有關(guān)注,但是當(dāng)時(shí)玩的比較少,大學(xué)以后空余時(shí)間比較多,就想玩好一款游戲,當(dāng)時(shí)星際2正好發(fā)布不久,就選擇了它。

        Q:我們都知道IA你是一位非常非常優(yōu)秀的高校選手,在高校賽中有著出色的發(fā)揮,同時(shí)也是名校華中科技大學(xué)的高材生。請(qǐng)教一下IA平時(shí)會(huì)是怎樣分配自己日常生活學(xué)習(xí)與游戲的時(shí)間關(guān)系呢?

        A:在校的時(shí)候還是以學(xué)習(xí)為主,但是把大部分課余時(shí)間都用在了星際的練習(xí)上面,雖然身邊的同學(xué)都在玩LOL ,DOTA,但是對(duì)于星際2 只要你甘愿忍受一個(gè)人練習(xí)的枯燥,愿意努力,愿意付出,就一定會(huì)有回報(bào)。

        Q:我們來討論一下星際2游戲方面的話題吧,IA最喜歡的選手是哪一位呢?自己有信心達(dá)到和他一樣的高度么?

        A:最喜歡的選手是目前S K T 1戰(zhàn)隊(duì)的SOULKEY,他是我覺得現(xiàn)在實(shí)力最強(qiáng)的蟲族選手,而且他在比賽中的表現(xiàn)永遠(yuǎn)都是那么沉著冷靜,基本不會(huì)犯錯(cuò)誤,是一名各方面都非常優(yōu)秀的選手。他曾經(jīng)拿過GSL 和WCG的冠軍,這樣的高度我只能表示盡力而為。

        Q:在今年的WCS中IA有著不錯(cuò)的發(fā)揮,IA覺得這一類型的大賽對(duì)自己會(huì)有怎樣的影響呢?是緊張刺激還是穩(wěn)重提高?

        A:這樣的大賽是一個(gè)檢驗(yàn)自己實(shí)力的機(jī)會(huì),提高還是以練習(xí)為主,比賽肯定是緊張刺激的,也是對(duì)自己心態(tài)的一個(gè)鍛煉。

        Q:星際2每一個(gè)版本的補(bǔ)丁都對(duì)游戲產(chǎn)生了很大的影響,坊間傳言一代補(bǔ)丁一代神,很多玩家都在噴XXX IMBA。IA覺得這樣的平衡性問題和頻繁的補(bǔ)丁對(duì)于職業(yè)選手的日常練習(xí)進(jìn)步會(huì)產(chǎn)生影響么?

        A:還是有一定影響的,每一次改動(dòng)較大的補(bǔ)丁出來就要研究新的戰(zhàn)術(shù)體系,一段時(shí)間的練習(xí)都花在了適應(yīng)新補(bǔ)丁上了,我覺得還是讓選手有足夠的時(shí)間去開發(fā)戰(zhàn)術(shù),通過新的運(yùn)營(yíng)流程、戰(zhàn)術(shù)體系去應(yīng)對(duì)當(dāng)前某個(gè)特定對(duì)抗的劣勢(shì)比較好。

        Q:國(guó)內(nèi)著名星際解說“小色”表示,IA是一位基本功非常扎實(shí),穩(wěn)扎穩(wěn)打的老實(shí)人。IA贊同他的觀點(diǎn)么?可以點(diǎn)評(píng)一下作為職業(yè)選手的自己么?

        A:我確實(shí)是一個(gè)比較傾向于打基本功的人,我記得當(dāng)時(shí)有一屆GSL決賽 SOULKEY對(duì)戰(zhàn)INNOVATION,SOULKEY先0:3落后, 后來連續(xù)放了三盤大招連追三盤,最后決勝局 SOULKEY卻選擇正常打,靠實(shí)力贏得了冠軍。如果是只會(huì)放大招陰人,肯定走不遠(yuǎn)的,所以我一般都是穩(wěn)扎穩(wěn)打,偶爾也會(huì)在番戰(zhàn)或者某些關(guān)鍵局放一些戰(zhàn)術(shù)。

        Q:在讀者朋友們中,有非常多中學(xué)生很羨慕IA同時(shí)兼顧了學(xué)業(yè)與游戲,同時(shí)自己也苦惱于學(xué)業(yè)和高考的壓力。IA有什么建議給中學(xué)生們么?

        A:中學(xué)學(xué)業(yè)實(shí)在太重,我覺得最好還是以學(xué)習(xí)為主,在學(xué)有余力的情況下再去練習(xí)星際,畢竟大部分人很難走上職業(yè)這條道路,如果真是對(duì)電競(jìng)懷揣著夢(mèng)想,到大學(xué)再去揮灑這份熱情也不遲,大學(xué)一方面是空余時(shí)間比較多,另一方面也可以暫時(shí)休學(xué)。

        Q:最后要祝愿IA選手在接下來的比賽中獲得優(yōu)異的成績(jī),為國(guó)爭(zhēng)光!加油~

        A:謝謝大家對(duì)星際2的喜愛和支持,我們一定會(huì)加油的。

        接下來,讓筆者為大家?guī)硪粓?chǎng)IA的錄像戰(zhàn)報(bào)吧。這也是一場(chǎng)韓服宗師組的錄像戰(zhàn)報(bào),而經(jīng)過筆者用專業(yè)軟件讀取數(shù)據(jù),其神族對(duì)手更是韓服宗師前30名,非常有實(shí)力。

        這場(chǎng)比賽的地圖是世宗考察站,而使用蟲族的IA出生在地圖的右下角,而使用神族的條碼人出生在地圖的右上角。世宗考察站與其它地圖有很大的不同,這張地圖雙方基地的空中距離其實(shí)并不遠(yuǎn),王蟲和母艦核心的偵查非常方便。但是前期地面部隊(duì)想要走過去對(duì)方家中卻是非常的遠(yuǎn)。這就導(dǎo)致了這張地圖上除非放極限的野兵營(yíng)或者6D戰(zhàn)術(shù),否則很難在前期通過壓制占到特別多便宜。

        因此神族選擇了裸雙先兵營(yíng)作為自己的開局,而IA則是選擇了裸三作為自己的開局。神族這個(gè)內(nèi)兵營(yíng)外控制核心的建筑學(xué),看似也沒有任何放鍛爐來提攻防的意思,應(yīng)該會(huì)選擇極限的進(jìn)攻或者極限地三開。而這一切都被IA的第一個(gè)王蟲偵查在眼里。

        既然神族選擇了如此之偷的開局,IA也只出了2條狗去二次偵查一下,家里狂刷農(nóng)民,追經(jīng)濟(jì)。并且在5分鐘就放下了自己的2個(gè)氣礦。裸三開局的蟲族,理論上優(yōu)勢(shì)并不是前期經(jīng)濟(jì)會(huì)特別特別好,而是自己3基地早,蟲卵會(huì)多,這樣的話更早地造下氣礦,也不會(huì)對(duì)蟲族防守一波有什么干擾,因?yàn)橄x族不用考慮蟲卵不足而需要提高每一個(gè)蟲卵的利用效率(蟲卵不足的時(shí)候,防守一波不能刷太多農(nóng)民,因?yàn)樗⒘宿r(nóng)民,就算有錢也沒法造兵,假如太早采氣就要額外補(bǔ)充農(nóng)民,很可能導(dǎo)致蟲卵不足)。

        IA的2條小狗偵查到了神族正在加速自己的控制核心,也同時(shí)在自己基地門口建造自己2個(gè)兵營(yíng),這時(shí)候的時(shí)間是5分45秒左右,兵營(yíng)已經(jīng)即將完成了。這代表著神族極有可能在前期會(huì)以一小波部隊(duì)前壓,而后續(xù)是偷偷開3基地還是后續(xù)大量兵營(yíng)打一波則有待觀察。

        而這個(gè)情況下,IA選擇了再補(bǔ)一波農(nóng)民,同時(shí)提狗速,在6分10秒的時(shí)候放下自己的蟑螂池,準(zhǔn)備以蟑螂狗防守這一波可能到來的進(jìn)攻。為什么同時(shí)提狗速又下蟑螂池呢?其中一個(gè)科技不就可以防住神族這一波了么?因?yàn)樯褡寮偃邕x擇極限的一波進(jìn)攻,蟲族可以先利用少量提速狗與神族的狂熱者進(jìn)行消耗,這里的消耗并不是硬打正面,而是繞開狂熱者去咬神族的水晶,迫使神族狂熱者沒法直接進(jìn)攻蟲族3基地,拖延一小段時(shí)間等待自己的蟑螂出來即可,并不需要提前瘋狂爆狗和神族剛正面,這樣假如神族偷偷開3礦的話蟲族經(jīng)濟(jì)會(huì)很虧。少量小狗蟑螂,根據(jù)神族后續(xù)部隊(duì)的類型來選擇自己的部隊(duì)組合,才是最科學(xué)的。

        而IA的細(xì)節(jié)也做得非常好,放一個(gè)王蟲在神族的3礦位置上偵查神族有沒有放下3基地,也是為了自己能更好地了解神族的戰(zhàn)術(shù)走向。

        這位神族玩家在被蟲族偵查到自己加速折越科技之后,趕走小狗放下了鍛爐提攻防。這也是一個(gè)運(yùn)營(yíng)3礦的開局。神族在6分45秒放下3礦的情況被IA偵查到之后,IA依靠小狗偵查到神族是以哨兵為核心的開礦行為,果斷選擇了一本爆海量的蟑螂準(zhǔn)備壓制。而這波蟑螂之后,自己也是選擇了提升2本科技,同時(shí)瘋狂的補(bǔ)充自己的農(nóng)民。

        神族選擇了復(fù)古的3開8兵營(yíng)一攻戰(zhàn)術(shù),出門之后偶遇IA的一大群蟑螂。直接選擇了回城整合部隊(duì)再次出發(fā)。

        而了解了神族戰(zhàn)術(shù)的IA選擇了瘋狂暴兵,同時(shí)大部隊(duì)去咬神族2礦礦后的巖石并且開啟4礦。面對(duì)韓國(guó)頂尖職業(yè)選手的三開一波,假如選擇提前暴兵來硬剛正面的話,一來很容易被力場(chǎng)操作隔住自己的部隊(duì),導(dǎo)致戰(zhàn)損吃虧,二來假如對(duì)方再次佯攻,家里偷偷補(bǔ)農(nóng)民跳科技,自己很容易在運(yùn)營(yíng)上把前期的優(yōu)勢(shì)虧出來。而選擇換家,則是一個(gè)非常理智的行為。因?yàn)橄x族大量蟑螂已經(jīng)走到半場(chǎng),與其回家被動(dòng)防守,不如直接主動(dòng)出擊。不過這位神族也不是吃素的,大部隊(duì)過了半場(chǎng)直接繞了過去包夾蟲族的換家部隊(duì),結(jié)果被蟲族后續(xù)的小狗看到。IA非常理智地放棄換家,部隊(duì)后撤一步。后續(xù)小狗抓住機(jī)會(huì)咬掉了神族前壓造水晶的農(nóng)民,這對(duì)于打8兵營(yíng)一波的神族來說簡(jiǎn)直是致命打擊。沒有棱鏡也沒有前置水晶的話,神族8兵營(yíng)一波根本沒有任何可能打下來。

        神族見狀只能在地圖中間利用力場(chǎng)纏食一部分蟲族部隊(duì)之后慢慢后撤,而IA依靠強(qiáng)大的注卵能力,后續(xù)上來15只蟑螂直接撲向神族。神族嚇得屁滾尿流。大部隊(duì)趕緊跑路。這時(shí)候IA并未選擇直接大部隊(duì)追擊,而是扭頭繼續(xù)去神族2礦礦后打巖石。自己也開始提升小狗的一攻一防,開始追自己部隊(duì)的質(zhì)量。并且放下飛龍塔,同時(shí)展開蟲族的科技線,做好應(yīng)對(duì)神族各種部隊(duì)的打算。

        大部隊(duì)突進(jìn)神族2礦之后也是偵查到了神族VR科技的進(jìn)度,在被神族刷兵占據(jù)有利地形之后,也是選擇了撤退。

        這時(shí)候IA部隊(duì)里擁有大量的蟑螂,在狹窄的地圖上強(qiáng)沖正面很難發(fā)揮作戰(zhàn)力,IA選擇了兵分兩路,同時(shí)進(jìn)攻神族2礦和3礦,神族部隊(duì)被堵在二礦路口左右為難。這一波,理論上IA戰(zhàn)損并不賺多少,但是很好地打亂了神族的節(jié)奏,自己家中也是偷偷轉(zhuǎn)出了飛龍。在戰(zhàn)報(bào)開始的時(shí)候就曾說過,這張地圖空中距離很近很近,飛龍突然出現(xiàn),神族猝不及防。自己不朽一波推出的時(shí)候,蟲族龍狗切入自己的3礦,神族只能放棄抵抗,打出GG。

        縱觀整場(chǎng)比賽,IA展現(xiàn)了自己睿智的一面,雖然自己的基本功很扎實(shí),暴兵很強(qiáng),正面的部隊(duì)也很多,但是并沒有在路口盲目沖鋒,而是選擇了最佳的地形、最佳機(jī)遇選擇交戰(zhàn),讓神族玩家的優(yōu)秀操作根本無從發(fā)揮。

        從開場(chǎng)的小狗、王蟲偵查開始,IA就在抓住一切機(jī)會(huì)運(yùn)營(yíng)自己的經(jīng)濟(jì)。運(yùn)營(yíng)的同時(shí)選擇了放下自己必要的科技建筑來防守對(duì)方的進(jìn)攻,但是在明確對(duì)方進(jìn)攻之前,卻并沒有盲目地刷大量的部隊(duì),這也為自己找到了運(yùn)營(yíng)和防守之間的平衡點(diǎn)----根據(jù)神族的戰(zhàn)術(shù),作一個(gè)后手優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)術(shù)選擇,選擇最針對(duì)神族的戰(zhàn)術(shù)方案。

        在神族發(fā)動(dòng)三礦進(jìn)攻的時(shí)候,一般蟲族都會(huì)選擇瘋狂暴兵剛正面,而IA則不然,在準(zhǔn)備好換家拖延時(shí)間的同時(shí),造了雙進(jìn)化腔準(zhǔn)備提升攻防,也造下了4基地。這就為可能神族撤退作了一手后手準(zhǔn)備,假如神族選擇一波,那多出來的這150塊錢也沒有什么用,自己在外面的4基地反而可以為自己換家爭(zhēng)取更多的時(shí)間。

        同樣在比賽的末尾,蟲族面對(duì)神族存下的大量哨兵帶來的地面推進(jìn),并不是選擇復(fù)古的蟑螂刺蛇硬打正面,而是選擇了利用神族沒有VS科技對(duì)空弱、VR科技機(jī)動(dòng)性差的特點(diǎn),選擇了高機(jī)動(dòng)性的龍狗換家,決戰(zhàn)不費(fèi)一兵一卒而降服對(duì)手。

        就是這么一種睿智而全面的打法,成就了IA現(xiàn)在的成績(jī)。同時(shí)我們關(guān)注比賽結(jié)束時(shí)蟲族各個(gè)基地女王的能量,也沒有一個(gè)超過50點(diǎn)魔法值。這代表著整場(chǎng)14分鐘的比賽,IA女王注卵幾乎沒有停過,這是非常強(qiáng)大的基本功。這也為IA穩(wěn)定的發(fā)揮奠定了基礎(chǔ)。

        就在筆者寫這一期文章的前一晚上,IA代表IG戰(zhàn)隊(duì)征戰(zhàn)ATC聯(lián)賽的時(shí)候,完成了對(duì)世界名隊(duì)EG戰(zhàn)隊(duì)的準(zhǔn)AK,更是擊敗了暴君JaeDong。

        也衷心祝愿iAsonu選手能夠在星際之路上越走越強(qiáng),為國(guó)爭(zhēng)光。

        從本期開始,筆者將會(huì)在每一期為大家?guī)硪晃粐?guó)手的采訪與其戰(zhàn)報(bào)的分享,為大家提供更多選手角度的日常生活狀況報(bào)道,還有游戲中閱讀比賽、戰(zhàn)術(shù)思路、戰(zhàn)術(shù)預(yù)判的分析。讓讀者朋友們與國(guó)手一起共同進(jìn)步。最后祝福中國(guó)WCS遠(yuǎn)征軍在S2美洲賽區(qū)中獲得優(yōu)異成績(jī)!

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