各位好,我將會討論我們在英雄聯(lián)盟中所遇到的一些重要改動。請注意這一前瞻更多意義上在于澄清我們所在著手的問題,這些改動并不一定會在每一補(bǔ)丁中實(shí)裝,有一些改動可能會花上更長的時間。
虛空掠奪者卡茲克
正如Jag在上一次前瞻中所提到的,我們已經(jīng)在對卡茲克進(jìn)行改動?,F(xiàn)在卡茲克可以像帶領(lǐng)隊(duì)伍強(qiáng)開團(tuán)的斗士型英雄那樣出裝和使用的同時還有著活到最后收割殘局的生存能力。在游戲中的刺客需要依靠斗士或是坦克來先手開團(tuán)才能夠獲得后發(fā)制人的機(jī)會,但卡茲克卻能夠一手包辦,這讓他的威力非同尋常。我們打算讓卡茲克的威力更加體現(xiàn)在刺客方面,而不是斗士方面。
此外我們的次要目標(biāo),卡茲克的有一些技能的進(jìn)化非常強(qiáng)力,而有一些卻很弱(比如W),所以我們想要讓他的4個所有進(jìn)化技能都有著相當(dāng)?shù)母偁幜Γ赡懿粫家粯?,都在某種情況下是這樣的),所以你可以根據(jù)你當(dāng)前所處的游戲階段來選擇最適宜的進(jìn)化。
虛空行者卡薩丁
作為對重做完畢英雄的跟進(jìn),在卡薩丁成為一個越來越具統(tǒng)治力的角色時我們一直在保持觀察。我們認(rèn)為卡薩丁重做完畢放出時處在一個非常良好的狀態(tài),但之后由于我們發(fā)現(xiàn)玩家在折騰熟悉新機(jī)制,所以我們(之后的改動)讓他變得有點(diǎn)太強(qiáng)大了。對卡薩丁的buff讓玩家學(xué)會如何去使用升級版的卡薩丁,所以我們打算取回對他的buff,讓他回歸正確的狀態(tài)。
審判天使凱爾
凱爾現(xiàn)在被用來作為AP加成的輔助型機(jī)動性ADC,這是因?yàn)樗某掷m(xù)爆發(fā)、高提升傷害以及強(qiáng)大的泛用性。這同樣讓她有著甚少弱點(diǎn),她能夠在危險范圍之外對隊(duì)友使用無敵的同時來對團(tuán)戰(zhàn)中的所有對手造成傷害。我們正在研究讓凱爾在某一方面變得弱勢來彌補(bǔ)她的高強(qiáng)度作戰(zhàn)能力,這樣凱爾就必須思索如何進(jìn)行一場團(tuán)戰(zhàn)。
詭術(shù)妖姬樂芙蘭
正如在4.7版本前瞻中提到的那樣,我們將打算繼續(xù)對樂芙蘭進(jìn)行改動。我們對樂芙蘭的高技能準(zhǔn)確度、玩家水平要求以及她的詭術(shù)戲法感到滿意。不過不幸的是,她在擁有上述幾點(diǎn)的同時有著非??膳碌母弑l(fā)傷害,并且?guī)缀鯖]法抵御。在比賽上,樂芙蘭甚至不需要出到帽子就有著成噸的爆發(fā)傷害(甚至冥火有時候都是不必要的)。這讓我們認(rèn)為:樂芙蘭作為一名爆發(fā)型英雄來說相性極佳(或者太過好了?),我們正在嘗試找到將她的技能爆發(fā)和詭術(shù)平衡的方法,好讓她在對抗中顯得更加公平。
弗雷爾卓德之心布隆
作為對新發(fā)布英雄的慣例跟進(jìn),布隆在現(xiàn)今版本顯得有點(diǎn)太過強(qiáng)大。我們對于他在團(tuán)戰(zhàn)中擔(dān)當(dāng)?shù)亩芘平巧械綕M意,但是現(xiàn)今他能夠非??斓鼐妥兊锰箍似饋?,并且同時他的對線能力也非常強(qiáng)勢。當(dāng)我們發(fā)布英雄時,我們必須考慮玩家們熟悉這英雄的程度,但玩家非??斓鼐驼莆詹悸〉耐娣?,所以我們將會對他在全等級的表現(xiàn)保持關(guān)注。
戰(zhàn)爭之王潘森
墜天一擊(R)通常應(yīng)該作為一個高風(fēng)險高回報的技能使用——一個不大穩(wěn)定的高傷害全球技能。我們從來就沒有打算讓潘森在施放墜天一擊時還能夠預(yù)先使用其他技能(這讓他的大招穩(wěn)定度變得太高了),但隨著他的曝光度越來越高,我們終于決定對此進(jìn)行修正(但忘記在補(bǔ)丁文檔中說明,這是一個極大的錯誤)。另一方面,我們也修復(fù)了潘森在使用大招墜地之前會受到AOE技能影響的bug,但我們?nèi)耘f在試圖找到讓墜天一擊變得更加好用的同時不增加它的威力等級的辦法(從我們的一些內(nèi)部數(shù)據(jù)來看,潘森的表現(xiàn)非常穩(wěn)定)。
野區(qū)經(jīng)驗(yàn)
我們對于野區(qū)有著更大的改動計劃,但現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)打野英雄在游戲中要遙遙領(lǐng)先于其他英雄,特別當(dāng)他們有著強(qiáng)勢開局的時候。我們認(rèn)為這應(yīng)該是線上經(jīng)驗(yàn)和野怪經(jīng)驗(yàn)的問題,因?yàn)樾”?jīng)驗(yàn)并不會隨著英雄等級變化而改動,但野怪經(jīng)驗(yàn)會?;緛碚f,一個滾起雪球的打野會讓他的隊(duì)友獲得一些人頭,他們會獲得等級優(yōu)勢并且拉高了整個游戲的平均英雄等級,但之后打野英雄在打野獲得額外獎勵的同時還會獲得更多的經(jīng)驗(yàn)。其他的線并沒有此種獎勵,我們一直非常注意強(qiáng)勢打野控制比賽節(jié)奏的問題,所以我們正在尋求解決之道。