Mylady
這個寒假里,比賽不少,相信大家已經看得非常爽了。不過對于筆者來說就有點頭痛了,好多比賽大家都看過直播了,而且近來比賽趨向龜縮化和一波化兩個極端,人族玩起了城市化(極端猥瑣,大量坦克渡鴉味精雷神、配合建筑學猥瑣四礦),蟲族則再次流行起了泉水溝(宿主感染飛蛇配合大量防空塔滿地圖猥瑣)。這種冗長的比賽閃耀出無限的光芒,瞬間亮瞎了筆者的狗眼。
不過在世界的另一個角落,北歐冰雪國度芬蘭,華碩ROG的比賽中,兩位韓國選手SAN和LIFE為我們展現了一場場面宏大卻又節(jié)奏緊湊、一點也不沉悶的比賽。
首先是兩位選手的介紹:
LIFE相信大家已經非常熟悉了,自由之翼末期的蟲王,王者之路最年輕的完成者,也是全球范圍里真正的狗王,小狗操作可以說無人能出其右。雖然進入蟲心時代之后,Life成績下滑了不少,但依靠他強大的基本功,Life依然是星際圈里最有實力的蟲族之一。
San這位選手也許大家會比較陌生,但是San是韓國最早一批職業(yè)選手,從2010年GSL1開始參賽,一直混跡在韓國星際一流下游、二流上游的位置。但是相信關注比賽的同學都會知道San這位選手是非常有實力的。很多韓國蟲族稱贊San是世界第一PVZ,而他靈動卻又恰到好處的打法,使得San在歐美地區(qū)擁有非常多的粉絲。
雙方的地圖是4人地圖安特齊姆要塞。比賽開始之后,San出生在地圖的左上角10點鐘位置,而Life則出生在地圖的左下角7點鐘位置。
一上來San選擇了穩(wěn)健的bg開二礦開局。這張4人地圖上,神族若選擇探路裸雙,只有33%的機會是第一點探路位置就能看到蟲族的開局,幾率非常小,而且因為地圖較大且礦點資源多,擁有基地內礦區(qū),對于神族來說可以選擇VS科技控場之后迅速擴張3礦4礦的經濟,所以理論上這一張是一張神族輕微優(yōu)勢的地圖。但是這建立在神族擁有良好的大局觀的前提上。因此在這么一張4人圖上,San選擇求穩(wěn)的開局也是可以理解的。
而Life則管不了那么多,在這場比賽之前的一場比賽失利之后,Life一怒之下選擇了最偷經濟的裸三提速狗開局。徹底默認神族選擇穩(wěn)健的兵營雙礦開局放棄壓制。實際上Life也是抓住了San優(yōu)勢地圖求穩(wěn)的心態(tài),成功在前期通過運營建立起自己的經濟優(yōu)勢。
偵查到蟲族裸三開局的神族忍無可忍,直接選擇多兵營壓制,這也是正確的,因為神族在開局運營上假如吃虧了,不能夠認虧和蟲族繼續(xù)運營,一定要依靠自己科技領先的母艦核心配合追獵者或者狂熱者對蟲族3礦進行壓制,不讓蟲族無壓力地補充農民。而蟲族則是紀律性非常強地在5分15秒飛了一個王蟲進神族家里,偵查到神族打一波的意圖,提前爆了一波提速的狗,在神族部隊還沒到達自己基地附近時,強咬水晶、神族農民,完美防守住神族的第一波壓制,神族沒有了前置水晶,無法快速折越狂熱者,也只好放棄這一波的壓制,但是自己的目的其實已經達到了,就是擾亂蟲族的經濟,逼蟲族在經濟沒飽和的情況下出大量的小狗。
Life見神族撤退,感覺自己既然已經出了一波小狗了,那不如直接爆狗壓制神族三開,反正狗閑著也是閑著,不如稍微放緩經濟讓神族開不出3礦。不過San作為世界第一PVZ絕對不是吃素的,多次在Life小狗上坡瞬間,利用漂亮的立場在主礦坡口隔住小狗并依靠一兩個哨兵配合一兩個狂熱者擊殺了大量的小狗。
這時候神族選擇了安特齊姆要塞地圖上主流的vs科技,并加速造先知,準備利用先知先知擊殺蟲族的農民。同時自己選擇三開擴張經濟,追回落后的經濟。被立場多次操作的Life顯然是被激怒了,不顧一切,瘋狂地爆出大量小狗壓制神族三開,這時候神族只有幾個哨兵幾個狂熱者,將要面對的是近50條小狗。
危急時刻San再次小宇宙爆發(fā),依靠漂亮的立場,多次在主礦坡口隔住小狗并擊殺,同時依靠三礦氣礦后面窄小的位置,所有部隊縮成一團,讓小狗找不到一個很好的包夾位置,并用哨兵立場完美防守住三礦。同時自己外出的先知成功騷擾蟲族經濟,讓蟲族瞬間部隊后續(xù)出了很大問題,蟲族只能放棄對神族三礦的壓制。
此后,San選擇了主流且標準的鳳凰轉虛空用神族空軍控場。而Life強大的注卵能力和運營功底,使得自己在出了大量小狗的情況下,依然恰到好處地補充自己的農民數量,很快就轉出了刺蛇感染的部隊,同時利用大量小狗控圖限制神族開四基地,并騷擾神族經濟。
比賽進入了中期,蟲族迅速轉型出的蟑螂刺蛇感染小狗的中期混編部隊,準備進攻神族提速狂熱者白球虛空部隊。這也是現在天梯上主流的兵種搭配方式。這個搭配方式下,缺乏巨像的神族玩家操作壓力要相對比較大,但是白球的攻擊輸出比起巨像來說并不少,而且是一個非常好的肉盾。
San再次展現了漂亮的立場操作,分割蟲族部隊,使得蟲族正面只能以半數部隊迎戰(zhàn)。同時利用自己的棱鏡多線刷狂熱者,打掉蟲族新開的四礦。蟲族經濟優(yōu)勢并未在進攻中確立出來,這時候局勢慢慢轉向了San這一邊。
被騷擾激怒的Life直接爆出兩百人口蟑螂刺蛇進攻神族。不巧的是神族閃電科技正好升級完畢,雖然潛伏在四礦的感染配合少量蟑螂成功騷擾神族四礦經濟。但自己的主力在神族三礦處進攻時,被神族依靠閃電成功防守住三礦,而自己的主力部隊損失慘重。爾后神族清理掉自己四礦的蟲族殘余部隊,通過完美防守,以幾乎0損失防守住蟲族中期最兇猛的一波進攻。這時候蟲族已經非常劣勢了,沒有選擇飛龍科技的蟲族,一旦在中期沒能限制神族四礦,自己在防棱鏡騷擾方面將陷入極大的被動。而神族玩家一定要記住的是,自己在選擇4礦運營的情況下,無論如何都要出一個棱鏡去限制蟲族的擴張,這樣才能擴大自己的優(yōu)勢,而不是一直地被動防守。
比賽進入了后期,雙方都進入了“不差錢”狀態(tài)。
這時Life依靠強大的運營功底,不知不覺就轉出了三本大牛飛蛇部隊,同時準備開啟五礦,但沒有飛龍的他被神族多線棱鏡刷狂熱者限制擴張限制得非常非常慘。而自己準備雙線騷擾的蟑螂被神族大部隊抓住并消滅。
等待許久之后,Life的飛龍塔總算建造完成,蟑螂被消滅之后,騰出了一部分人口的蟲族轉出大量腐化,準備和神族部隊搶制空權,并限制神族巨像的發(fā)揮。
這時候場面上200人口大戰(zhàn)一觸即發(fā),神族部隊組合是傳說中的PIMBA組合巨象、虛空、白球、閃電、不朽者。另外一邊蟲族則是大牛腐化大龍刺蛇飛蛇組合。
就在這個檔口上,神族果斷用隱刀牽制蟲族的擴張,并手刃了自己的狂熱者,轉出風暴戰(zhàn)艦。蟲族見此形勢,也送掉了自己剩余的蟑螂刺蛇,瘋狂地爆腐化,準備與神族空軍血戰(zhàn)到底。此時為什么雙方要手刃或者送掉自己的部隊呢?在PVZ的大后期終極部隊的作戰(zhàn)里,假如一方部隊質量稍微高于另一方一點點,那打到最后,擁有部隊質量優(yōu)勢的這一方會以摧腐拉朽的姿態(tài)在對方部隊尚未再次集結的情況下輕松摧毀對方的資源點。而決戰(zhàn)中,狂熱者、追獵者、蟑螂、刺蛇這樣的兵種在巨像、虛空、大牛、大龍面前,一秒鐘都撐不住,純粹就是賣萌的。這樣的話,送掉這一些部隊,騰出人口轉型出單位人口更高質量的風暴戰(zhàn)艦和腐化飛蟲就顯得非常有必要。
這時候雙方誰都不敢進攻,蟲族把地圖下半邊的礦全部開了起來,同時繼續(xù)升級的飛龍攻防與地面攻防。
而神族也是開始開啟地圖上半部分的分礦。雙方在這一張超大地圖上打成了宇宙大戰(zhàn)。最后蟲族憋出海量腐化大龍大牛感染女王的部隊,而這個部隊里加入了女王,是為了在戰(zhàn)斗的時候給自己的大龍大牛多加幾口血,使得它們活得更久一點,增加大龍大牛的輸出。而神族則是海量虛空風暴戰(zhàn)艦配合地面巨象閃電白球的超級后期組合。
神族外出游蕩的過程中,一度被蟲族感染頂住了幾架虛空戰(zhàn)艦,此時神族第一反應并不是回頭交戰(zhàn),而是選擇部隊后撤,放棄這些被定住的虛空。
這個選擇是絕對正確的。雙方都200人口的情況下,很講究的一樣就是誰的陣型更好,這和部隊質量一樣是非常重要的。因為陣型好的一方也許會獲得大勝,在另一方部隊補充完成前,一舉擊垮對方經濟。這時候少量部隊在陣型面前,顯得并不是那么重要,在必要的時候,就要懂得壯士斷腕,為了大局考慮。
雙方在地圖中間展開拉扯,雙方都有一定的損失,誰都不敢往前沖,因為往前沖的一方,一般陣型更差。
最后san抓住life部隊回頭陣型亂掉的一刻,抓住機會往前沖,雖然自己的巨象被感染定住,但身后的圣堂瞬間反饋掉了蟲族的女王和感染蟲,并把剩余的閃電全部宣泄在蟲族的腐化身上。這時候蟲族女王全部倒地,沒法給予腐化飛蟲支持,對空火力銳減。雖然地面大牛踏平了神族的所有地面部隊,但自己的大龍面對神族的虛空和風暴戰(zhàn)艦顯得無可奈何。只能撇下剩余的腐化趕緊逃跑。少量腐化在沒有感染蟲配合的情況下,面對虛空顯得非常無力,瞬間被虛空清理干凈。
這時候不知道life是不是被san的閃電兵操作氣暈了頭腦。竟然在明知道神族有眾多vs的情況下選擇將所有資源投入到飛龍的生產中,在飛龍生產出來之后居然不是第一時間清掃神族正面戰(zhàn)場上剩余的風暴戰(zhàn)艦和虛空艦,而是直奔神族主基地準備打掉神族的vs建筑防止神族出鳳凰針對自己的飛龍。想法是好的,可是這個幻想在神族5vs配合基地加速的情況下顯得蒼白無力。20多條飛龍被神族10個升級了射程的鳳凰圍困在主基地,想要強行突圍卻被閃電兵包夾,最后飛龍損失殆盡,life只能打出gg。
回顧這一場比賽
Life在前期防住神族壓制之后,沒有選擇擴張經濟鞏固優(yōu)勢,而是選擇了進攻性壓制的戰(zhàn)術,在這張廣闊的四人地圖上,被神族幾乎0損失輕松化解。從此時開始蟲族似乎就陷入了一步慢步步慢的困局,每次自己的部隊成型,步行去到神族家中正好神族也部隊成型、科技成型,一次又一次的進攻中自己將前期的經濟優(yōu)勢全部拱手送出,最后大決戰(zhàn)中的女王走位失誤也是導致了崩盤的一大原因,同時自己大龍數量過多,腐化數量不足,也導致了自己對空火力明顯不足。而自己在這一張大地圖中并沒有選擇刺蛇狗轉飛龍,而是選擇先出大牛再轉飛龍,也導致了自己被棱鏡騷擾得相當慘。
另一邊,San雖然前期一度陷入劣勢當中,但依靠自己穩(wěn)健的防守和犀利的立場操作成功化解蟲族進攻,并且棱鏡切入的時機非常好,每一次都使得蟲族付出巨大的代價。依靠自己不耗氣的狂熱者多線進攻,存下了非常多的氣體,在4礦成型之后,前期存下來的氣體瞬間轉化為大量的科技部隊,最后憋出了神族的終極部隊,一舉獲得比賽勝利。而韓國職業(yè)選手口中的世界第一PVZ,在這場精彩的大局面比賽中發(fā)揮得淋漓精致。
這里要跟讀者們討論一下的是,神族如何“憋”,才能在PVZ中既穩(wěn)健防守,又能給予蟲族壓力。蟲群之心時代,蟲族對抗神族不外乎3種組合:蟑螂刺蛇、飛龍狗、宿主腐化飛蛇。
1:應對蟑螂刺蛇這種機動性較差的蟲族部隊,可以選擇在防守的同時棱鏡騷擾蟲族4礦、5礦的開啟。而只有3礦的蟲族,不可能無限后續(xù)蟑螂刺蛇進攻。
2:應對飛龍狗這種高機動性但很脆弱的蟲族部隊組合,可以選擇利用隱刀進行多線騷擾,而蟲族在開啟4礦5礦的時候,氣體資源一般會全部投入到飛龍的生產中以確保牽制神族,常常會忘記變出眼蟲防守4礦5礦。
3:應對宿主為核心的泉水溝戰(zhàn)術。這時候一定要調整自己的思維,不能不停地送狂熱者進行進攻。可以選擇兩個戰(zhàn)術方向,第一是快速依靠地堡、巨像擴張經濟,和蟲族玩猥瑣,最后5VS轉海量風暴戰(zhàn)艦配合媽媽船、虛空、鳳凰、巨像結束比賽。第二是在大地圖上選擇海量閃爍追獵,依靠蟲族陣線過長的缺點,抓住機會跳進蟲族主基地,打掉蟲族的科技建筑,或是攻擊蟲族核心資源點3礦、4礦,并在家中憋巨像,等到5到6巨像時一波推出,和蟲族打游擊戰(zhàn),蹭掉蟲族的資源點,最后圍剿宿主。