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        關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲“防沉迷系統(tǒng)”的效果與建議

        2014-06-05 22:59:06趙思佳
        今傳媒 2014年5期
        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人

        收稿日期:2013-12-23

        作者簡介:趙思佳,女,湖南大學(xué)新聞傳播與影視藝術(shù)學(xué)院新聞與傳播專業(yè)碩士研究生,主要從事文化產(chǎn)業(yè)研究。

        摘 要:隨著電腦的普及和網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,越來越多的家庭有了孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的困擾。防沉迷系統(tǒng)在我國的推行已有7個年頭,作為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的一個重要政策,它的實行并沒有達(dá)到預(yù)期的效果,那么它的實際效果怎樣?有何方法推動其改進(jìn)?本文筆者通過對“防沉迷系統(tǒng)”的調(diào)查分析,提出了一些可行性的建議。

        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;未成年人;防沉迷系統(tǒng)

        中圖分類號:G206 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-8122(2014)05-0122-02

        “防沉迷系統(tǒng)”是2005年政府推出的一項用以防治未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng),它是用技術(shù)手段限制未成年人在線游戲時間,進(jìn)而限制他們的游戲收益,用這樣的方法試圖達(dá)到控制沉迷的效果。就目前來看,這是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)政策中一個落實得十分不成功的政策。

        一、“防沉迷系統(tǒng)”的出臺背景

        2005年8月23日,新聞出版署就公布了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》。當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)游戲出版業(yè)就正在蓬勃發(fā)展。

        (一)網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展,帶動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇

        2001年,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場已十分火爆。第一款自產(chǎn)網(wǎng)游《萬王之王》推出并順利盈利,盛大公司引進(jìn)了《傳奇》,在國內(nèi)掀起一股網(wǎng)絡(luò)游戲熱潮,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場從此進(jìn)入了發(fā)展的高速公路。

        據(jù)《2004年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計,2004年底全國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)2025萬,占總網(wǎng)民數(shù)的21%。網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實際銷售收入達(dá)到了24.7億元人民幣,比2003年增長47.9%,同時為接入服務(wù)和IT業(yè)等創(chuàng)造產(chǎn)值達(dá)250億元,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)的“火車頭”[1]。

        (二)行之有效的監(jiān)管成為了保障產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的關(guān)鍵

        在游戲這個朝陽產(chǎn)業(yè)中,為了謀取利益不擇手段的商家不在少數(shù),新聞出版總署每年都要在申報的游戲或出版物中發(fā)現(xiàn)存在渲染暴力、低俗等問題的產(chǎn)品。幾年來新聞出版總署就在對申報的游戲出版物審查工作中,對24款電子游戲出版物、11款網(wǎng)絡(luò)游戲出版物做出不予批準(zhǔn)出版的決定,并查處了100多種網(wǎng)絡(luò)和電子游戲非法出版物[1]。為保證產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,行之有效的監(jiān)管變得至關(guān)重要。

        (三)網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響不絕于耳

        以紅極一時的《傳奇》為代表的多款游戲玩家故意傷害他人、自我傷害等各種負(fù)面報道不絕于耳?!熬W(wǎng)癮少年”這個稱呼也逐漸進(jìn)入我們的生活,有些家庭甚至因為這樣四分五裂。對未成年人沉迷游戲的防治刻不容緩。

        二、“防沉迷系統(tǒng)”的實施和內(nèi)容

        自2007年7月起,各大網(wǎng)絡(luò)游戲運營商均按要求投入使用防沉迷系統(tǒng),要求注冊玩家提供身份證、姓名等信息,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商以這些信息交公安部門核對,若信息正確且玩家大于等于18周歲,則不納入此系統(tǒng),反之,將納入防沉迷系統(tǒng)。

        該系統(tǒng)定義了未成年人的累計“健康”游戲時間、累計“疲勞”游戲時間和累計“不健康”游戲時間,并對通過不同時間段的收益的控制來試圖減少未成年人沉迷于游戲的目的。同時,《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名認(rèn)證方案》規(guī)定,注冊系統(tǒng)由運營商維護(hù)管理,驗證系統(tǒng)由公安系統(tǒng)接洽完成,查詢系統(tǒng)提供給未成年人父母來監(jiān)督孩子。

        三、“防沉迷系統(tǒng)”的真實效果

        (一)相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)

        根據(jù)《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究報告》調(diào)查顯示,認(rèn)為“防沉迷系統(tǒng)”沒有效果以及效果一般的用戶比例為79.5%,而認(rèn)為非常有效的用戶比例僅有8.7%,仍然有11.8%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不知道防沉迷系統(tǒng)[2]?!胺莱撩韵到y(tǒng)”成了雞肋。

        (二)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)漏洞太多實行至今效果甚微

        很多網(wǎng)友表示,未成年人只要借用家長的身份證號碼,就可以輕松避開實名驗證這一環(huán)節(jié)——系統(tǒng)無法驗證注冊信息者是否本人,甚至無法驗證身份證號碼與名字是否對應(yīng)。網(wǎng)上還有一種軟件叫“身份證號碼生成器”,未成年人可以使用軟件生成的號碼注冊游戲。甚至還有一些不法商家為了獲利,提供給未成年人已經(jīng)綁定了身份證號的游戲賬號。

        (三)即便“防沉迷系統(tǒng)”可以有效實行,其設(shè)定也不符合中國國情

        按照《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》的規(guī)定,游戲的前三小時為健康游戲時間,每下線累計五小時即可清零累計游戲時間。這樣算來未成年人可以在規(guī)則內(nèi)游戲三小時,休息五小時,再繼續(xù)游戲,這樣下來,一天的“健康”游戲時間可長達(dá)九小時。反觀現(xiàn)在未成年人接受教育的情況,一天花在游戲上九小時的學(xué)生,難以成為“好學(xué)生”,甚至仍然可以算是網(wǎng)癮少年。

        四、對于有效實施“防沉迷系統(tǒng)”的建議

        (一)應(yīng)強制要求游戲公司將身份證號碼核實與公安部門聯(lián)系起來

        “防沉迷系統(tǒng)”實施不成功的根本原因就在于未成年人可以盜用他人身份證號碼來登陸游戲,并且沒有任何被查處的風(fēng)險,這其中也或多或少有游戲公司的默許與消極怠工。

        設(shè)想,每個玩家均要通過公安部“全國公民身份證號碼查詢服務(wù)中心”進(jìn)行認(rèn)證,才可以注冊游戲。一來可以有效防止未成年盜用他人身份信息規(guī)避“防沉迷系統(tǒng)”,二來保護(hù)了個人信息,可以杜絕一些不法人士利用他人信息進(jìn)行違法犯罪行為?!胺莱撩韵到y(tǒng)”才有可能變成一個有效的系統(tǒng)。

        (二)可以借鑒“休息獎勵制”

        在一些美服(美國網(wǎng)游服務(wù)器)中,網(wǎng)游公司為防玩家沉迷,實施的是另一種“休息獎勵制”,而非“沉迷嚴(yán)懲制”,表面上似乎是一個道理,都是想讓玩家不要沉迷,但正如教育孩子是采取“打擊批評法”,還是“鼓勵促進(jìn)法”一樣,需要每一個防沉迷系統(tǒng)推行者做出明智的選擇。

        但是對于游戲開發(fā)商來說這并不是一件好事情,限制玩家的上線率很大程度上增大了成本減少了利潤,還給游戲推廣帶來了一定程度的困難。可欣喜的是國內(nèi)已有一些游戲采用了“限時進(jìn)入副本”的方式來一定程度上防止陷入沉迷狀態(tài)的玩家。如騰訊公司2008年代理上線的《地下城與勇士》,人物升級必須進(jìn)入副本,對進(jìn)入副本的時間進(jìn)行控制,一定程度上遏止了沉迷玩家的瘋狂練級。

        (三)防沉迷系統(tǒng)隨著時代的發(fā)展可以不局限于未成年人

        伴隨著電腦長大的一代已逐漸成年,沉迷于游戲之中也不在是未成年人所面對的問題。越來越多的大學(xué)生,甚至是工作人士也有了同樣的困擾,在失去了家長、社會嚴(yán)厲的管制后,他們往往變本加厲的沉迷,大學(xué)缺課、掛科、無法畢業(yè)的情況屢見不鮮,甚至也有上班族因為游戲影響夫妻感情,家無寧日。

        隨著社會現(xiàn)狀的變化,需要“防沉迷”的對象早已不局限于未成年人。只有游戲運營商服從政策,政府加大監(jiān)管,才能有效避免祖國的未來垮在電腦前。

        參考文獻(xiàn):

        1 寇曉偉.網(wǎng)絡(luò)游戲出版現(xiàn)狀及政策[N].光明日報,2005-12-28.

        2 新華網(wǎng).CNNIC發(fā)布2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究報告[EB/OL].http://news.xinhuanet.com/tech/2009-11/25/content_12534931.htm.

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