高云飛 高丹鳳 (河南省鄭州市第七十三中學(xué),450065)
校園定向游戲的運(yùn)用與研究
高云飛 高丹鳳 (河南省鄭州市第七十三中學(xué),450065)
點(diǎn)擊游戲:研究游戲教法 體現(xiàn)游戲價(jià)值
河南高云飛
定向運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)智力與體力并重的體育項(xiàng)目。定向運(yùn)動(dòng)作為比賽項(xiàng)目,大部分只開展在訓(xùn)練隊(duì)當(dāng)中,在體育教學(xué)中應(yīng)用不足,使這項(xiàng)大眾化的運(yùn)動(dòng)顯得不夠大眾。在學(xué)生身體素質(zhì)嚴(yán)重下降的今天,在體育教學(xué)中進(jìn)行耐力素質(zhì)的訓(xùn)練更是難上加難,很多學(xué)生在練習(xí)中怕苦怕累,達(dá)不到預(yù)期的教學(xué)效果與練習(xí)負(fù)荷。本文結(jié)合體育游戲與定向運(yùn)動(dòng)進(jìn)行研究與創(chuàng)新,我們經(jīng)過不斷實(shí)踐,創(chuàng)編出一系列適合體育教學(xué)中開展的校園定向游戲。在提升課堂氛圍的同時(shí),使學(xué)生能主動(dòng)參與到耐力素質(zhì)的訓(xùn)練中去。
耐力素質(zhì)是指人體在長時(shí)間進(jìn)行工作或運(yùn)動(dòng)中克服疲勞的能力,也是反映人體健康水平或體質(zhì)強(qiáng)弱的重要標(biāo)志之一。在當(dāng)今社會(huì)快速發(fā)展中,科技日新月異的今天,廣大青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲和電子產(chǎn)品,嚴(yán)重了其課余活動(dòng)時(shí)間和體育鍛煉時(shí)間,導(dǎo)致身體素質(zhì)的嚴(yán)重下降,尤其是耐力素質(zhì)的發(fā)展水平較差。
耐力素質(zhì)是身體素質(zhì)的重要指標(biāo)之一,是從事各項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)。耐力素質(zhì)的提高及耐力訓(xùn)練過程本身對(duì)于改善機(jī)體神經(jīng)系統(tǒng)、循環(huán)系統(tǒng)功能以及促進(jìn)新陳代謝,提高大腦皮層細(xì)胞活動(dòng)能力以及均衡性、靈活性,提高心血管系統(tǒng)機(jī)能等都有重要的作用。在體育教學(xué)中加強(qiáng)學(xué)生耐力素質(zhì)的訓(xùn)練,不僅能夠提高學(xué)生的健康水平,而且能培養(yǎng)學(xué)生堅(jiān)強(qiáng)的意志品質(zhì)。但是在體育教學(xué)中,學(xué)生耐力素質(zhì)的提高往往成為最難解決的問題之一,由于學(xué)生的課余體育活動(dòng)時(shí)間不夠,不良的生活方式及飲食原因,造成了現(xiàn)在很多學(xué)生不喜歡運(yùn)動(dòng)、怕累怕苦、身體素質(zhì)嚴(yán)重下降,在體育教學(xué)中開展各項(xiàng)體育活動(dòng)會(huì)有不小的困難。耐力素質(zhì)的訓(xùn)練方法和手段,相對(duì)來說形式比較單一,提升耐力素質(zhì)大部分來自于單一枯燥的跑圈,學(xué)生參與積極性不高,練習(xí)效果不理想等問題。身為新一代的年輕體育教師,為了解決這一問題,在教學(xué)中不斷進(jìn)行嘗試,以體育游戲?yàn)榻虒W(xué)手段,把各種耐力素質(zhì)訓(xùn)練方法應(yīng)用在體育游戲中,努力分析學(xué)生心理,提高學(xué)生體育游戲參與積極性,不斷開發(fā)創(chuàng)新體育定向游戲,使定向游戲在體育教學(xué)中達(dá)到良好的鍛煉效果,又提升學(xué)生參與的積極性,使學(xué)生在耐久跑中體驗(yàn)奔跑的樂趣,創(chuàng)造良好的體育課堂氛圍。定向游戲?qū)τ隗w質(zhì)較弱的學(xué)生,在小組內(nèi)進(jìn)行互幫互助,增進(jìn)學(xué)生友誼,提升學(xué)生自信心、集體榮譽(yù)感。定向運(yùn)動(dòng)在體育教學(xué)中的順利開展可以達(dá)到事半功倍的效果。在強(qiáng)化體能,提高學(xué)生的耐力素質(zhì)的同時(shí)真正把課堂交給學(xué)生,自主學(xué)習(xí)、自我探索,在不斷的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)。
(一)小學(xué)低中年級(jí)
1.游戲名稱:吃水果
2.場(chǎng)地器材:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地,不同種類的水果卡片若干。
3.游戲方法:把學(xué)生分成人數(shù)相等的4組。游戲從第1組開始,學(xué)生進(jìn)入規(guī)定場(chǎng)地內(nèi)尋找地面上的水果卡片,每處點(diǎn)位只有一種水果卡片,并且學(xué)生在每個(gè)點(diǎn)位處只能取走一張卡片(卡片成疊放在場(chǎng)地內(nèi)若干個(gè)固定位置)。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)返回出發(fā)點(diǎn),拿到不同水果卡片最多并用時(shí)最短的學(xué)生獲勝。4組跑完,游戲第二輪,還按照第一輪順序,讓學(xué)生把卡片歸還到相同水果卡片的位置后返回出發(fā)點(diǎn),用時(shí)最少的學(xué)生獲勝。
4.游戲規(guī)則:
圖1 游戲前起跑
圖2 游戲中尋找標(biāo)志桶下的卡片
圖3 游戲結(jié)束看誰的卡片多
(1)每個(gè)類型的水果卡片只能拿一張,重復(fù)取卡片的學(xué)生直接淘汰;
(2)卡片不允許在游戲過程中交換,只可以到場(chǎng)地中自行撿??;
(3)教師可按場(chǎng)地大小來規(guī)定比賽時(shí)間。學(xué)生聽到哨音快速返回,十秒未返回者,直接被淘汰;
(4)比賽取用時(shí)最短,找到不同水果最多為小組第一名,各小組第一名可再進(jìn)行加賽。
5.教學(xué)建議:本游戲適合小學(xué)三年級(jí)以下學(xué)生進(jìn)行,用一些生動(dòng)的卡片和語言,來提高學(xué)生參與積極性,使每個(gè)學(xué)生主動(dòng)參與到找卡片的過程中。游戲場(chǎng)地可根據(jù)年級(jí)人數(shù)的多少擴(kuò)大游戲區(qū)域或縮小,學(xué)生跑的路程也相應(yīng)增加減少。并不斷提高游戲難度,如:把場(chǎng)地內(nèi)點(diǎn)位增多,設(shè)置多個(gè)重復(fù)點(diǎn)位,讓學(xué)生判斷是否卡片有重復(fù)。在游戲中讓學(xué)生把每個(gè)點(diǎn)位都跑到。在第二輪歸還卡片中可加入讓學(xué)生對(duì)點(diǎn)位進(jìn)行記憶,然后更改點(diǎn)位位置(卡片也可用數(shù)字,動(dòng)物等物品來替代)。游戲中要注意對(duì)場(chǎng)地邊線的要求,提高學(xué)生紀(jì)律性,禁止跑出界外和犯規(guī)現(xiàn)象的發(fā)生。
(二)小學(xué)中高年級(jí)
1.游戲名稱:看誰找得快
2.場(chǎng)地器材:兩個(gè)籃球場(chǎng)大小的平整場(chǎng)地,貼紙(硬紙片),標(biāo)志桶若干。
3.游戲方法:把學(xué)生分成人數(shù)相等的6隊(duì),1~3隊(duì)為A組,4~6隊(duì)為B組。游戲共分兩輪,學(xué)生以隊(duì)為單位集體行動(dòng),每隊(duì)發(fā)貼紙10片(1~10號(hào)),A組與B組貼紙顏色不同。在兩個(gè)籃球場(chǎng)區(qū)域內(nèi)任意貼在標(biāo)志桶的任何位置。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),各隊(duì)貼紙全部貼完后,返回起始點(diǎn)。第二輪,以隊(duì)為單位集體行動(dòng)。A組、B組各隊(duì)互相去尋找對(duì)方貼紙。各隊(duì)拿齊1~10號(hào)貼紙后返回起始點(diǎn)。記錄各隊(duì)排名,找齊所有點(diǎn)的隊(duì)伍加1分。A、B兩組積分多的組獲勝,如遇積分相同,看排名先后順序宣布結(jié)果。
4.游戲規(guī)則:
圖4 游戲前學(xué)生仔細(xì)檢查卡片
圖5 為游戲中學(xué)生貼點(diǎn),找點(diǎn)過程
(1)各隊(duì)貼紙必須貼在標(biāo)志桶上,在同一標(biāo)志桶每隊(duì)貼紙不得超過3個(gè),不得移動(dòng)標(biāo)志桶位置;
(2)游戲中,各隊(duì)貼紙不得交換,發(fā)現(xiàn)扣1分;
(3)游戲中各隊(duì)集體行動(dòng),不得散開單獨(dú)貼紙;
(4)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成所有貼紙,超時(shí)隊(duì)伍下一輪晚出發(fā)5秒。
圖6 學(xué)生在沖刺
圖7 學(xué)生小組討論,畫圖并標(biāo)記點(diǎn)位
5.教學(xué)建議:本游戲適合小學(xué)五年級(jí)以上學(xué)生參與,在游戲開始前充分向?qū)W生講清楚游戲規(guī)則。場(chǎng)地大小和桶的數(shù)量可在教學(xué)中漸漸增加,貼紙位置也可由標(biāo)志桶上慢慢變?yōu)榛@球架、圍墻、樹干等。游戲中要嚴(yán)格規(guī)定學(xué)生活動(dòng)場(chǎng)地,貼紙高度和位置進(jìn)行嚴(yán)格要求。標(biāo)志桶之間的距離要充分應(yīng)用整個(gè)活動(dòng)場(chǎng)地,游戲中的標(biāo)志桶最少為貼紙總數(shù)的三分之一。
(三)中學(xué)初、高中
1.游戲名稱:定向找點(diǎn)
2.場(chǎng)地器材:足球場(chǎng)1/4大小的平整場(chǎng)地(25×60M),標(biāo)志桶10個(gè),白紙,記號(hào)筆若干。
圖8 奔向點(diǎn)位
3.游戲方法:抽取十名學(xué)生做點(diǎn)位組(每人一個(gè)標(biāo)志桶和筆),把其他學(xué)生平均分成1~8個(gè)小組,游戲過程中,以小組為單位集體行動(dòng)。點(diǎn)位組學(xué)生十人(1~10號(hào)),按教師要求站在25×60M場(chǎng)地相應(yīng)位置,其余學(xué)生站在場(chǎng)地外起點(diǎn)處等待,各組選出組長,手持白紙和筆,畫出場(chǎng)地圖,并標(biāo)出方向。游戲共分兩輪,第一輪,各組以組為單位到場(chǎng)地中尋問點(diǎn)位序號(hào),并在各組紙上標(biāo)出相應(yīng)位置,限時(shí)2分鐘。第二輪,教師報(bào)出點(diǎn)位順序,每隔5秒發(fā)出兩組,同時(shí)發(fā)出的兩組點(diǎn)位順序不同。各小組跑到點(diǎn)位后,點(diǎn)位組學(xué)生檢查人數(shù)并在白紙相應(yīng)位置作上標(biāo)記。游戲耗時(shí)最短,點(diǎn)位順序正確的組獲勝。
4.游戲規(guī)則:
(1)小組人員不得分散行動(dòng),點(diǎn)位組學(xué)生要檢查人數(shù)是否到齊再報(bào)出點(diǎn)位序號(hào)或進(jìn)行標(biāo)記;
(2)游戲中點(diǎn)位組人員不移動(dòng),不離開場(chǎng)地;
(3)各小組正確畫圖,并標(biāo)出組別,時(shí)間,順序等;
(4)順序錯(cuò)誤的組沒有比賽成績。
5.教學(xué)建議:本游戲因涉及到畫圖、方向等因素,適合七年級(jí)以上學(xué)生參與。此定向游戲可在校園任何位置開展,點(diǎn)位的位置也可以是操場(chǎng)看臺(tái)等,多方面發(fā)展學(xué)生耐力素質(zhì)。也可在同一場(chǎng)地讓點(diǎn)位組學(xué)生進(jìn)行多次變換位置,充分有效利用活動(dòng)場(chǎng)地。在教學(xué)中,點(diǎn)位組也可加入身體素質(zhì)練習(xí)或者是中招體育對(duì)應(yīng)項(xiàng)目,學(xué)生完成相應(yīng)難度的運(yùn)動(dòng),點(diǎn)位組學(xué)生才可給予標(biāo)記。游戲的注意事項(xiàng),在課前教師要做好點(diǎn)位位置的標(biāo)記,從距離、安全等各方面去考慮點(diǎn)位位置,點(diǎn)位組學(xué)生順序和標(biāo)記方式要在課上進(jìn)行告知,以免學(xué)生自行進(jìn)行標(biāo)記,教師要對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行強(qiáng)調(diào),以免失去游戲公平性。
1.在教學(xué)過程中目的明確,游戲間隔次數(shù)要隨著課程進(jìn)度相應(yīng)變化。發(fā)展學(xué)生耐久跑能力的同時(shí)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生自主學(xué)習(xí),小組合作探究,對(duì)定向游戲中的不足學(xué)會(huì)自我總結(jié),并加以改進(jìn)。
2.在教學(xué)中有目的的加入長跑呼吸和擺臂方法,克服極點(diǎn)等相關(guān)體育知識(shí)。使學(xué)生真正做到在游戲中感受學(xué)習(xí),把所學(xué)知識(shí)不斷應(yīng)用到實(shí)踐當(dāng)中去。
3.在教學(xué)過程中,教師要及時(shí)總結(jié)與糾錯(cuò)。對(duì)某些定向知識(shí)進(jìn)行講解,使學(xué)生提高技能學(xué)習(xí)效果,更快,更準(zhǔn)地完成所有點(diǎn)位順序。
4.關(guān)注情感與規(guī)則教育。通過游戲,形成小組合作氛圍,對(duì)于體能差的學(xué)生給予幫助。在游戲過程中,教師要引導(dǎo)學(xué)生不歧視體育弱勢(shì)生,解決小組內(nèi)公平性等問題,使學(xué)生之間增進(jìn)友誼,增加合作。同時(shí),教師要對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行強(qiáng)調(diào),只有遵守游戲規(guī)則,才能體驗(yàn)到游戲樂趣。
5.教學(xué)組織科學(xué)合理。校園定向游戲課良好的開展與嚴(yán)格的課堂紀(jì)律是分不開的,學(xué)生集合站隊(duì)快、靜、齊,聽從教師指揮。在教學(xué)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),教師要對(duì)學(xué)生路線,信號(hào),起始點(diǎn)位置等各方面因素設(shè)計(jì)合理。課程環(huán)節(jié)由易到難,場(chǎng)地由小到大。
6.注意游戲教學(xué)的安全。對(duì)于場(chǎng)地的選擇,尤其是奔跑路線的選擇盡量避開危險(xiǎn)區(qū)域,教師可在課前查看教學(xué)場(chǎng)地是否存在安全問題。對(duì)于學(xué)生的奔跑范圍要提出嚴(yán)格要求,要在教師要求的場(chǎng)地內(nèi)進(jìn)行游戲,不得擅自離開游戲場(chǎng)地。在教學(xué)中定向游戲的運(yùn)動(dòng)負(fù)荷教師可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行控制。在游戲每輪之間可讓學(xué)生進(jìn)行分析討論,教師也可進(jìn)行點(diǎn)評(píng),以便減低運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度。在運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度較小的情況下,可增加定向游戲次數(shù)。
在體育教學(xué)中,教師應(yīng)不斷地改進(jìn)和創(chuàng)新體育游戲,使其更適合學(xué)生耐力素質(zhì)的發(fā)展。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,在課堂中讓學(xué)生更加投入到游戲中去,循序漸進(jìn),讓學(xué)生懂得游戲組織方法,自主學(xué)習(xí),主動(dòng)參與,使學(xué)生養(yǎng)成良好的鍛煉習(xí)慣。耐力素質(zhì)的提高,能夠有效的促進(jìn)學(xué)生速度、靈敏等素質(zhì)的發(fā)展。對(duì)于各項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)的參與也有了一個(gè)較好的體育基礎(chǔ),提高學(xué)生長時(shí)間跑,跳等能力,對(duì)于體育教學(xué)及學(xué)生自身發(fā)展具有重要意義。