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        數(shù)字特效影視作品的著作權(quán)侵權(quán)判定問題研究

        2014-04-29 00:00:00李馨
        今傳媒 2014年12期

        摘 要:在以網(wǎng)絡(luò)傳播為主要途徑的數(shù)字時代,數(shù)字信息能夠被便捷復(fù)制、修改和傳播的屬性產(chǎn)生出無法使創(chuàng)作者獲得正常報酬的負(fù)面效益,個人利益與社會利益的矛盾日益凸顯,因此數(shù)字版權(quán)保護(hù)的重要性也變得不可同日而語。對于影視行業(yè),隨著數(shù)字影視作品的誕生、普及以及基本取代膠片影視作品,網(wǎng)絡(luò)對其傳播構(gòu)成的巨大威脅,也使得數(shù)字影視作品版權(quán)保護(hù)成為時下熱門話題之一。其中數(shù)字特效影視作品由于其產(chǎn)生條件的特殊性,使得復(fù)制與傳播問題變得最為嚴(yán)重。本文以影視行業(yè)常用的數(shù)字特效制作軟件After Effect(簡稱AE)為例,對數(shù)字特效影視作品的著作權(quán)侵權(quán)判定問題進(jìn)行研究。

        關(guān)鍵詞:數(shù)字特效影視作品;AE模板;復(fù)合作品;侵權(quán)判定

        中圖分類號:D923.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-8122(2014)12-0026-03

        一、數(shù)字特效影視作品的版權(quán)屬性

        數(shù)字影視作品不同于傳統(tǒng)影視作品,其攝錄、編輯、傳播均基于數(shù)字載體之上,鑒于其創(chuàng)作方式的特殊性,其編輯軟件也有相當(dāng)?shù)膶I(yè)性和局限性。一方面,基于技術(shù)原因,尤其是數(shù)字特效影視作品,軟件內(nèi)部自帶的插件也提高了作品產(chǎn)生雷同的可能性。另一方面,作為復(fù)合作品的影視作品,其中還包含著“可以單獨使用的作品”。這樣一來,便產(chǎn)生了“可以單獨使用的作品”與“作為整體的影視作品”之間的關(guān)系[1]。因此,在討論數(shù)字特效影視作品時候,有必要就其法律性質(zhì)與“可以單獨使用的作品”分別進(jìn)行論述。

        二、AE模板的法律性質(zhì)

        影視行業(yè)內(nèi)最常用、最具有代表性的數(shù)字特效影視軟件非Adobe公司開發(fā)的AE莫屬,在AE中編輯素材后所得到的項目工程文件在業(yè)內(nèi)被稱為AE模板,將其輸出后所得到的成品即數(shù)字特效影視作品。操作AE軟件需要相當(dāng)高的專業(yè)技能,目前國內(nèi)的一流特效公司堪稱鳳毛麟角,因此在行業(yè)內(nèi)存在著改編外國影視公司制作的AE模板以獲得所需成品來盈利的行為。最終獲得的這類數(shù)字特效影視作品大多為包含數(shù)字特技效果的多媒體作品,如特效短片、影視片頭、動畫作品或是多種形式的數(shù)字特效影視作品結(jié)合的復(fù)雜體。

        就AE模板本身而言,其是一個集合圖片、視頻、音頻、字庫和計算機插件等多個客體的復(fù)雜客體。簡單說來,AE模板是基于AE軟件中運行的工程文件,其成像效果來源于建立在AE工程文件上的固態(tài)層,每個固態(tài)層可以單獨輸出為作品,也可以由多個固態(tài)層疊加整合形成更為復(fù)雜的作品。在固態(tài)層之中包括的素材,既可以是靜態(tài)的素材,如普通圖像素材、多層圖像工程文件,又可是動態(tài)的素材,如普通視頻素材或者基于AE字庫和插件庫在固態(tài)層上面制作的新的特效作品。

        (一)AE模板中的普通素材

        這一類別指傳統(tǒng)意義上的圖像作品。一般而言,AE模板中的此類素材都來自于AE模板制作者,既可以是著作權(quán)法意義的“作品”,如攝影作品、美術(shù)作品或影視作品,又可以是無獨創(chuàng)性或較低獨創(chuàng)性的“素材”,如寫有“樣本”或“sample”字樣的圖片或視頻。如果AE模板使用者無法獲得原模板編輯過程中使用到的這類素材,則在使用過程中,原素材的位置會被AE默認(rèn)的“文件缺失”素材替代,僅存在成像上的差異,不存在AE模板制作者對素材在編輯效果方面的區(qū)別。

        (二)AE模板中的多層圖像工程文件

        AE中常用的多層圖像工程文件是基于同為Adobe公司開發(fā)的Photoshop軟件產(chǎn)生的PSD文件,多數(shù)情況下其著作權(quán)同樣屬于AE模板的制作者。該文件中包含多個圖層,每個圖層均可以獨立存在,也可以整合成一個普通圖像。

        (三)AE模板中的音頻素材

        特效軟件AE也能列入廣義的影視編輯軟件之列,部分情況下的創(chuàng)作作品需要與音頻結(jié)合以形成帶有節(jié)奏感的視頻。專業(yè)特效公司制作的AE模板,其使用音頻的著作權(quán)也由該公司享有。

        (四)AE模板中的字體庫與插件庫

        字體與插件是決定AE作品視覺效果的兩個關(guān)鍵因素,尤其對于部分需要純特效制作效果的廣告而言,更可謂是決定廣告成敗的關(guān)鍵性因素。不同版本的AE都有其默認(rèn)的字體庫與插件庫,但行業(yè)內(nèi)AE使用者往往會根據(jù)自己的需求,在AE中安裝新的字體與插件,并將其使用進(jìn)自己的AE模板的制作過程中。同樣,對于專業(yè)影視特效公司,其制作的AE模板中所使用的字體庫與特效插件也大多為自己公司所生產(chǎn)。此時,通過AE模板輸出的數(shù)字影視作品里就包含了新的字體與插件,但如果另一位使用者僅獲得AE模板而沒有獲得相應(yīng)的字體庫與插件庫,則在運行AE時AE自動以默認(rèn)字體替代指定字體,并且不會顯示缺失插件的特效。

        三、使用AE模板的行為認(rèn)定

        數(shù)字特效影視作品是影視作品的一個分支,其價值在于美感的表達(dá)。創(chuàng)作AE作品需要花費大量勞動力,但使用AE模板則相對簡單,甚至零基礎(chǔ)的人也能通過改變AE模板中部分素材而得到適合自己的廣告作品。由于業(yè)內(nèi)使用者所持有的降低成本的心態(tài)以及缺乏的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識,改編已有AE模板獲取新作品的行為已是行業(yè)慣例。目前廣告業(yè)對AE模板的使用情況分為兩種,一種為直接改變部分素材內(nèi)容的簡單使用,一種為依據(jù)AE模板進(jìn)行再創(chuàng)作的復(fù)雜使用。

        (一)AE模板的簡單使用

        AE模板的價值在于固態(tài)層上編輯的特效屬性。AE中的特效,指通過AE插件,產(chǎn)生改變素材顏色、位置、形狀、質(zhì)感等多種視覺效果的特殊效果,在AE中可以單獨使用某一個特效,也可以疊加數(shù)個特效以達(dá)到更豐富的效果。對于AE模板而言,固態(tài)層中對素材的特效運用是一種具有很高創(chuàng)造性的勞動成果,即使對同一素材使用相同插件,參數(shù)設(shè)置的不同也會導(dǎo)致最終成像效果的天壤之別。因此,AE模板是著作權(quán)法意義上的作品。對于AE模板的簡單使用,意味著直接改變其中部分素材以獲得所需的新作品,例如替換現(xiàn)有圖像素材或文字內(nèi)容,或是改變特效效果的部分屬性,如粒子、線條、重影的尺碼、頻率或者顏色。在這個行為之中,雖然未使用現(xiàn)有圖像素材,但實際上仍然使用了模板內(nèi)部存在的對圖像素材編輯的特效屬性。

        因此,廣告制作者未經(jīng)許可使用AE模板制作廣告,即替換AE模板中部分素材內(nèi)容,不改變或很少改變特效屬性,讓普通觀眾很難輕易區(qū)分前后兩個作品內(nèi)在實質(zhì)性區(qū)別的使用方法,屬于AE模板的簡單使用。

        (二)AE模板的復(fù)雜使用

        AE模板的復(fù)雜使用涉及到思想與表達(dá)二分法的標(biāo)準(zhǔn)。著作權(quán)保護(hù)不能延及思想,只能是思想的表達(dá)。對于這一點,根據(jù)鄭成思教授的觀點,他認(rèn)為其原因有三: 第一,用版權(quán)法保護(hù)思想會導(dǎo)致思想的壟斷,阻礙人類文明的發(fā)展,這有悖于版權(quán)法的立法本意; 第二,由于思想是個人頭腦中的思維活動,用版權(quán)法保護(hù)思想無法確定保護(hù)時間的起點; 第三,通過這一原則可基本上劃分版權(quán)與其他權(quán)利之間分界線[2]。

        對于AE制作的作品而言,其“表達(dá)”在于最后呈現(xiàn)出的畫面的美感,即線條、色彩等元素的視覺表達(dá),最終的呈現(xiàn)效果來源于對AE模板中的素材進(jìn)行整合、排列以及特效應(yīng)用等多個方面。對于這種AE模板的復(fù)雜使用,首先需要通過對最終輸出的影視作品進(jìn)行整體比較來確定可能產(chǎn)生差異的固態(tài)層及其所含有的特效屬性,然后通過對這些可能存在問題的固態(tài)層進(jìn)行局部比較來區(qū)分使用者的改編是否具有獨創(chuàng)性。例如,使用者根據(jù)AE模板,保留固態(tài)層中的使用特效,僅改變其中少部分不重要的屬性,如顏色、大小、形狀等插件中固有的可供改變的參數(shù),則對于這個固態(tài)層的改編不構(gòu)成新作品;如果同樣保留固態(tài)層中的使用特效,但是改變其中對于視覺效果有重大差異的插件參數(shù),如變換效果、變換路徑等,則對于這個固態(tài)層的改編有可能使這一AE模板形成新作品。

        四、侵權(quán)使用AE模板的判定標(biāo)準(zhǔn)

        對于上述使用合法下載的AE模板的行為,業(yè)內(nèi)常用的抗辯理由為合理使用,這源于其對于“合理使用”存在的誤解及誤用:第一,認(rèn)為AE模板最終輸出的作品僅為十幾秒甚至只有幾秒,不構(gòu)成作品,不存在侵權(quán)問題;第二,認(rèn)為在使用過程中已經(jīng)改變了模板的部分素材,具有了獨創(chuàng)性,形成了新的作品,不構(gòu)成侵權(quán)。

        對于第一個誤解的判定標(biāo)準(zhǔn),在于對合理使用的度量問題。影視作品確定合理使用還是侵權(quán)的標(biāo)準(zhǔn),與文字作品還是有所區(qū)別的。一般來說,在文字作品中少量引用他人作品內(nèi)容,在事先沒有征得權(quán)利人同意的情況下,如果注明了出處,就屬于“合理使用”的范疇。而在影視作品中,是否侵權(quán)不是由侵權(quán)畫面數(shù)量的多少決定的,關(guān)鍵在于是否實質(zhì)上采用了他人作品的獨創(chuàng)性畫面[3]。對于第二個誤解則可以從AE模板的兩種使用方式分別進(jìn)行判定。

        (一)簡單使用AE模板的侵權(quán)行為判定標(biāo)準(zhǔn)

        首先,如果使用了AE模板中的各類素材,在文中論述的使用情況之中,該行為由于缺少必要的獨創(chuàng)性因此構(gòu)成對原有AE模板的抄襲,所以這種行為本身直接侵犯了這些素材的復(fù)制權(quán)。如果替換這些素材,則侵犯了模板制作者對整體作品享有的保護(hù)作品完整權(quán)。

        其次,對于AE模板中使用的多層圖像工程文件如PSD文件,由于PSD文件本身的特殊性使其可以在AE軟件中通過對其屬性的控制及插件的運用而變?yōu)閯討B(tài)的新作品,因此如果使用過程中改變其存在狀態(tài)使其從靜態(tài)變?yōu)閯討B(tài),構(gòu)成對該PSD作品的演繹,侵犯其作者的演繹權(quán)。該PSD圖層中如果包含足以構(gòu)成美術(shù)作品的圖層,則這一行為同樣侵犯了作者的復(fù)制權(quán)。

        另外,多數(shù)AE模板的制作者會將自己的名字作為樣本字幕出現(xiàn)在AE模板中,在實際使用過程中大多數(shù)使用者會把模板中的字幕改成自己需要的字幕,使得他人無法知曉模板的原作者,這無疑侵犯了模板制作者的署名權(quán)。

        最后,AE模板與其輸出后所獲得的數(shù)字影視作品是一一對應(yīng)的,因此對于AE模板最終輸出的作品而言,由于文中所言的簡單使用所得作品在最后輸出作品中僅有部分畫面與原作品有差異,因此除了構(gòu)成破壞作品完整權(quán)之外,對于其中相同部分的傳播、復(fù)制行為也相應(yīng)構(gòu)成侵權(quán)。

        (二)復(fù)雜使用AE模板的侵權(quán)行為判定標(biāo)準(zhǔn)

        不論AE模板本身的復(fù)雜程度,其最終呈現(xiàn)的作品均為數(shù)字影視作品。影視作品的本質(zhì)在于圖片的銜接,并通過各種平面圖片的連接來表達(dá)某種精神內(nèi)容[4]。因此,確定復(fù)雜使用AE模板對原作品究竟構(gòu)成復(fù)制、演繹還是完全形成了新作品,需要對AE模板中的思想及表達(dá)進(jìn)行明確劃分,即“接觸”+“實質(zhì)性相似”。實際操作中判斷實質(zhì)性相似往往是難點,在此對于AE模板的問題可以借鑒美國版權(quán)法中的“三段論”侵權(quán)認(rèn)定法。

        首先,抽象“思想”本身,將其從作品中剝離。例如使用AE模板制作一個表達(dá)在特定屏幕投播廣告后能使產(chǎn)品出售率快速上升的廣告,則“告訴商家,在這個特定屏幕投播廣告,會讓產(chǎn)品出售率快速上升”即為廣告的思想。AE模板制作者不能阻止他人也用AE制作表達(dá)這一思想的廣告。

        然后,過濾不受著作權(quán)法保護(hù)的內(nèi)容。對于AE模板而言,其本身所固有的素材如默認(rèn)字庫和插件庫,以及進(jìn)入公有領(lǐng)域的素材如沒有獨創(chuàng)性的折線箭頭,均不能作為被保護(hù)的客體。因此,AE模板制作者不能阻止其他使用者進(jìn)行任意使用。

        最后,對比兩者剩余部分的區(qū)別。此時的對比,需要從普通觀眾的角度而非專業(yè)人士的角度進(jìn)行,既要整體比對又要部分比對。例如原AE模板使用柱狀圖而使用者的AE模板中出現(xiàn)的是折線圖,他們共同的思想是闡明“出售率快速上升”這個概念,但使用者保留了原模板中對于柱狀圖的插件的重要參數(shù),例如圖表的出場方式、變幻效果、變化節(jié)奏等,則仍然有可能構(gòu)成侵權(quán)。

        五、結(jié) 語

        對于AE模板這類復(fù)合作品,如果使用美國版權(quán)法第107條對考慮合理使用提出四個因素——使用的目的與性質(zhì)(商業(yè)性質(zhì)還是非營利的教育目的)、該作品的性質(zhì)、對該作品的使用數(shù)量以及使用行為對該作品潛在市場帶來的影響,則對其使用過程中發(fā)生的侵權(quán)行為的判定會較為直觀明了。

        我國著作權(quán)法由于采用的是“規(guī)則主義”立法模式,但“合理使用”一詞來源于美國版權(quán)法的“fair use”,原意是公平使用。從字面上即可知,不論對于作品是簡單使用還是復(fù)雜使用,只要是公平地使用,就應(yīng)當(dāng)推定為滿足合理使用的條件。介于此,以行業(yè)慣例中對AE模板的使用情況為例,在對數(shù)字影視特效作品侵權(quán)判定問題方面,除了要行業(yè)內(nèi)部加強知識產(chǎn)權(quán)學(xué)習(xí),增進(jìn)知識產(chǎn)權(quán)意識,遵循誠實信用原則,避免不必要的糾紛和損失,還需要完善立法,明確數(shù)字特效影視作品的使用方式以及復(fù)雜客體的特殊性,分清思想與表達(dá)的界限,最終能夠公平合理地對數(shù)字特效影視作品的著作權(quán)侵權(quán)進(jìn)行判定。

        參考文獻(xiàn):

        [1]曲三強.論影視作品的法律關(guān)系[J].知識產(chǎn)權(quán),2010(2).

        [2]鄭成思.版權(quán)法[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,1997.

        [3]周天漢.第三方插件侵犯著作權(quán)問題研究[D].安慶師范學(xué)院學(xué)報(社會科學(xué)版),2012(1).

        [4](德)M·雷炳德.張恩民譯.著作權(quán)法[M].北京:法律出版社,2005.

        [責(zé)任編輯:東方緒]

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