摘 要 詳細介紹了利用撲克牌學(xué)習(xí)食物中的營養(yǎng)物質(zhì)的方法,通過撲克牌游戲的實施,幫助學(xué)生熟悉各營養(yǎng)物質(zhì)的作用、來源以及缺乏癥等生物學(xué)常識,并證明該撲克牌游戲有利于促進學(xué)生記憶和鞏固課本知識。此撲克牌游戲步驟簡單,便于實施。
關(guān)鍵詞 撲克牌游戲 食物中的營養(yǎng) 教學(xué)活動
中圖分類號 G633.91 文獻標識碼 B
《全日制義務(wù)教育生物課程標準(2011年版)》第五大主題“生物圈中的人”所含知識點“人的食物來源于環(huán)境”中,要求學(xué)生說出人體需要的主要營養(yǎng)物質(zhì)、設(shè)計一份營養(yǎng)合理的食譜,并建議學(xué)生收集食物營養(yǎng)成分的資料,制訂合理的膳食計劃。人教版生物學(xué)七年級下冊第四單元第二章第一節(jié)“食物中的營養(yǎng)物質(zhì)”介紹了食物中的六大營養(yǎng)物質(zhì)。關(guān)于糖類、脂肪、蛋白質(zhì)的作用,教材先說明它們既是組成細胞的主要有機物,又能為生命活動提供能量。關(guān)于水、無機鹽及維生素的作用,教材直接講述水是人體內(nèi)含量最多的物質(zhì),水對人體生命活動很重要;并通過介紹人體缺乏某種物質(zhì)時所患的疾病,讓學(xué)生認識無機鹽和維生素在體內(nèi)的重要作用。教材中表“常見的食物成分表”的附表列舉了部分食物中各種營養(yǎng)物質(zhì)的不同含量。青春期的學(xué)生對新事物充滿好奇心,教材對該節(jié)知識點的介紹滿足不了學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)需求。為了更好地實現(xiàn)課標的要求及滿足學(xué)生的求知欲,下面針對該節(jié)內(nèi)容的知識點,設(shè)計了一副撲克牌游戲。游戲中對各營養(yǎng)物質(zhì)的作用、來源以及缺乏癥的熟悉,可以幫助學(xué)生記憶和鞏固課本知識并引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注自身和他人的營養(yǎng),關(guān)心家人的飲食。游戲內(nèi)容如下:
游戲名稱:“抽烏龜”。
游戲目標:(1) 嘗試分析食物中的營養(yǎng)成分,說明各種營養(yǎng)成分對人體的重要作用;(2) 說出合理膳食的概念和意義。
知識基礎(chǔ):食物中的營養(yǎng)成分主要包括水、無機鹽、糖類、脂肪、蛋白質(zhì)和維生素六大類。其中,水和無機鹽屬于無機物,糖類、脂肪、蛋白質(zhì)和維生素屬于有機物。食物中的各種營養(yǎng)成分對人體都有十分重要的作用。
游戲步驟:(1) 此牌共36張,適宜2~4人玩。洗牌時,隨機抽走一張作為“烏龜”,背面朝上,放置在一邊。
(2) 分發(fā)紙牌,各人將自己手中的牌進行組對(描述同一種營養(yǎng)成分的兩張紙牌組成一對),留下單張牌在手中。
(3) 按照逆時針的方向進行抽牌,每個回合只能抽取對方一次牌。
(4) 抽到的紙牌若能與手中牌組對,即可成對放下。若還是單張牌則隨機放置于手牌中,具體位置可以通過理牌來調(diào)整順序。
(5) 最終有一人手中剩下唯一一張單牌,此單張牌與游戲前抽走的“烏龜”可組成對,游戲結(jié)束。紙牌內(nèi)容如圖1所示。
此副撲克牌共36張,包含了糖類、蛋白質(zhì)、脂肪、水、鉀、鈉、鋅、鐵、碘、鈣、維生素A、維生素C、維生素D、維生素E、維生素B1、維生素B2、維生素B6、維生素B12共18種營養(yǎng)物質(zhì)的作用、缺乏癥和含該營養(yǎng)物質(zhì)豐富的食物圖片。在游戲中,學(xué)生需要把“富含該類營養(yǎng)物質(zhì)的食物圖片”與“對該類營養(yǎng)物質(zhì)的文字描述”兩張撲克牌組成一對,才能繼續(xù)游戲。多數(shù)學(xué)生都有好勝心,因此會督促自己用更短的時間來記憶以上營養(yǎng)物質(zhì)的作用、來源以及缺乏癥,用更快的速度來進行組隊。學(xué)生在按照逆時針隨機抽取對方的一張單牌時,都希望“好運”降臨到自己身上,即抽到的單牌正好能和自己手中的一張單牌組隊。圖2是“組隊”紙牌展示圖:
通過對比來驗證游戲是否達到目標。選擇兩個各方面水平相差不大的班級A班和B班。教師要求A班學(xué)生在課堂上學(xué)完本節(jié)內(nèi)容后,每天中午在教室內(nèi),花10 min玩這幅撲克牌;要求B班學(xué)生在課堂上學(xué)完本節(jié)內(nèi)容后,每天中午在教室內(nèi),花10 min回顧課本。監(jiān)督兩班按時按量完成任務(wù)。一周后,進行內(nèi)容為“食物中的營養(yǎng)物質(zhì)”的測試。筆者用兩班成績作對比,列舉統(tǒng)計結(jié)果證明該游戲提高了課堂效果,驗證撲克牌游戲能促進學(xué)生記憶并強化課本知識。
在本教學(xué)中,教師采用游戲教學(xué)法,有以下特點:
(1) 發(fā)揮牌類游戲在教學(xué)中的作用是可行的。游戲有助于學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的成果在游戲中可以得到練習(xí)和鞏固。游戲是中學(xué)生意愿的活動,學(xué)習(xí)也必須成為中學(xué)生意愿的活動才能奏效。中學(xué)生在游戲中獲得了學(xué)習(xí)的收獲,在學(xué)習(xí)中體驗到了游戲的樂趣。
(2) 重復(fù)游戲可以起到強化記憶的作用。在重復(fù)游戲過程中,興奮的情緒和熱烈的場景會使學(xué)生根據(jù)自己理解的概念轉(zhuǎn)化成永久記憶。多年以后學(xué)生可通過游戲過程中的隨意記憶的積累,再現(xiàn)概念的內(nèi)涵。
(3) 牢固記憶對于學(xué)生運用知識有裨益。游戲積累直接經(jīng)驗,學(xué)習(xí)接受間接經(jīng)驗:游戲中獲得的直接經(jīng)驗成為學(xué)習(xí)間接經(jīng)驗的背景;學(xué)習(xí)獲得的間接經(jīng)驗又成為游戲的背景。教師將游戲運用到生物學(xué)教學(xué)中,不知不覺中培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、綜合思維能力和獨立判斷能力,幫助學(xué)生運用知識解決問題。
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