小學(xué)數(shù)學(xué)三年級下冊“面積”單元內(nèi)容的教與學(xué),是在學(xué)生已經(jīng)掌握了長方形和正方形的特征,并會計算長方形和正方形周長的基礎(chǔ)上進行的。本文針對教學(xué)過程中存在的問題,結(jié)合新課標(biāo)及當(dāng)前基礎(chǔ)教育課程改革的要求,以杜威的“做中學(xué)”教育理論和皮亞杰的認知心理學(xué)為支撐,把數(shù)學(xué)游戲引入課堂教學(xué),開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的研究和實踐,設(shè)計合理有效的數(shù)學(xué)游戲貫穿于整個單元的教學(xué)中,幫助學(xué)生建立面積單位表象,提高學(xué)生使用面積單位以及長方形、正方形周長和面積計算的正確率。
一、“面積”單元教學(xué)中存在的不足
(一)注重單個課時的教學(xué)設(shè)計,忽視全單元的連貫性
關(guān)于“面積”這個單元的教學(xué),相關(guān)的文章非常多,但是絕大部分都是以單個課時的教學(xué)設(shè)計為主,如浙江省寧波市太古小學(xué)虞躍群老師寫的《讓數(shù)學(xué)課動起來——以“面積和面積單位”為例,談如何讓學(xué)生在活動中學(xué)數(shù)學(xué)》、河南省澠池縣天池鎮(zhèn)篤忠小學(xué)楊富民老師寫的《“面積與面積單位”的教學(xué)設(shè)計與反思》等。老師們的教學(xué)設(shè)計都非常好、非常獨到,通過各種活動讓孩子理解面積的含義,區(qū)分好面積與長度??墒?,很多學(xué)生在當(dāng)天的課堂中能聽懂、明白,到第二天、第三天的教學(xué)中沒有相應(yīng)的活動設(shè)計刺激學(xué)生對該單位的理解,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,慢慢地學(xué)生就會對面積單位的概念弱化,單位表象越來越不清晰,導(dǎo)致不少學(xué)生在課后作業(yè)乃至考試時經(jīng)常出錯。
(二)學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣,知識掌握不夠靈活
從學(xué)生的知識水平來看,這部分內(nèi)容是從直線到平面,從長度到面積,由一維空間向二維空間轉(zhuǎn)化的開始,知識跨度大、難度高,在教學(xué)過程中容易貪圖方便,只是簡單的對比,或者進行一些形式化的活動教學(xué),學(xué)生缺乏興趣,自然無法正確理解面積的含義以及面積單位的由來等等,一個單元下來,學(xué)生只是死記硬背了一些概念和單位進率,卻沒有理解和運用它們。其中,我對往屆學(xué)生的錯題做了記錄與分析,不難發(fā)現(xiàn)學(xué)生的錯誤主要集中在:
1.容易將長度單位和面積單位混為一談,不能區(qū)分長度和面積。
2.有些學(xué)生還是沒有習(xí)慣面積單位的寫法,漏寫了“平方”兩字。
3.知道面積要用面積單位,也知道常用的面積單位有cm2,dm2,m2,但是沒有把面積單位和具體的大小聯(lián)系起來,未能建立這些常用面積單位的表象。
二、游戲教學(xué)的設(shè)計及實施
針對上述問題,設(shè)計了3個游戲活動。
(一)游戲一:競猜王
設(shè)計思路:小學(xué)生從學(xué)習(xí)長度到學(xué)習(xí)面積,是空間形式認識發(fā)展上的一次飛躍,知識跨度大,難度較高。并且,本單元的概念較多,也較重要,我們必須變概念的機械學(xué)習(xí)為有意義的學(xué)習(xí):不僅能記住所學(xué)概念的描述或符號,而且能理解它們的內(nèi)在含義,了解與相關(guān)數(shù)學(xué)的實質(zhì)性聯(lián)系。要做到有意義地學(xué)習(xí),需要同學(xué)們在課堂上動手、動口、動腦參與到學(xué)習(xí)中,小組合作猜一猜、測一測、說一說,較好地實現(xiàn)這一目標(biāo)。先讓學(xué)生猜一猜,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,然后讓學(xué)生測量比一比誰猜得最接近,最后請猜得最接近的同學(xué)分享他的心得。這個游戲具有較好的推廣性:在以后的課堂中,我們還可以任意選取一樣物品,讓學(xué)生競猜,鞏固學(xué)生的面積單位表象。
游戲目的:進一步認識、使用面積單位“平方厘米”“平方分米”并能以平方厘米、平方分米為單位度量及比較對象的面積。
適用范圍:適用于“面積單位”一課中以及后續(xù)復(fù)習(xí)課,練習(xí)課
游戲時間:5分鐘左右
游戲準(zhǔn)備:數(shù)學(xué)課本、橡皮擦、文具、作業(yè)紙、1平方厘米小正方形、1平方分米正方形
游戲過程:第一步學(xué)生分成三至四人一組,先以平方厘米、平方分米為單位估計不同對象的面積(例如:數(shù)學(xué)書的封面,一個巴掌的大小,一塊橡皮擦的表面等)然后使用面積單位度量其實際面積,并把結(jié)果記錄在作業(yè)紙上。
第二步:教師邀請估計結(jié)果較為接近的學(xué)生,分享他們的心得。
課后還可以讓學(xué)生回家動手測量一些身邊物體的面積,例如電視機屏幕面積、手機屏幕面積、餐桌面積等等,及時復(fù)習(xí)剛學(xué)習(xí)的面積單位,把數(shù)學(xué)知識與生活緊密聯(lián)系在一起。
(二)游戲二:造句王
設(shè)計思路:維果斯基認為,思維和言語的進展是兩條不同的線,有時并進有時相交,但總是會分開,這種規(guī)律對種系發(fā)生和個體發(fā)生都是適用的。心理學(xué)認為:思維是語言的內(nèi)涵,語言是思維的外殼,兩者相互依存密不可分,小學(xué)生數(shù)學(xué)思想的形成表達和交流是借助語言來實現(xiàn)的,思維有賴于內(nèi)部語言的活躍。而思維的發(fā)展又能促進語言能力的提高,若在數(shù)學(xué)課中也能注重學(xué)生的語言表達,會使學(xué)習(xí)的思維更活躍、思路更清晰、表達能力更強,能極大地促進數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué),從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),因此,結(jié)合該單元內(nèi)容,設(shè)計了造句游戲。
【教學(xué)片段】
師:同學(xué)們昨天回去測量了哪些物體的表面積呢?下面我們來玩一個造句接龍游戲吧,看看哪位同學(xué)能正確使用面積單位。我們首先以“平方厘米”造句,請第一小組先來,請同學(xué)們認真聽,看看他說對了嗎?
生1:橡皮擦的上面大約是8平方厘米。(指著自己的橡皮擦)
生:正確!
生2:數(shù)學(xué)書封面的面積大約是315平方厘米。
生:正確!
生3:我的手掌面積大約是10平方厘米。
生:不可能,這樣太小了吧。
師:是啊,同學(xué)們可以自己動手測量驗證一下。
實施后,我發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生害怕出錯,積極動手測量,他們能結(jié)合所學(xué)面積單位寫出一些“實實在在”的句子,不但鞏固了所學(xué)的知識,同時促進了學(xué)生數(shù)學(xué)語言的表達。例如,林××同學(xué)說:“我家電視機長11分米,寬6分米,它的面積是66平方分米?!蓖ㄟ^造句游戲使面積單位的使用以及長方形、正方形面積計算貫穿于整個單元,較好地保持學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促進學(xué)生的理解記憶。
(三)游戲三:誰的反應(yīng)快
設(shè)計思路:德國心理學(xué)家艾濱浩斯(H.Ebbinghaus)研究發(fā)現(xiàn),遺忘在學(xué)習(xí)之后立即開始,而且遺忘的進程并不是均勻的。最初遺忘速度很快,以后逐漸緩慢。本單元所學(xué)習(xí)的面積單位較多:平方厘米、平方分米、平方米、公頃、平方千米等,如果不及時進行復(fù)習(xí),學(xué)生將容易忘記。并且,學(xué)生還學(xué)習(xí)了長度單位、重量單位、時間單位等等,混在一起的時候容易出錯。為此,我們可以通過設(shè)計一個簡單的課堂小游戲,及時地復(fù)習(xí)。
游戲目的:在學(xué)習(xí)了所有的面積單位后,幫助學(xué)生建立相對應(yīng)的面積單位表象并準(zhǔn)確使用面積單位。
適用范圍:適用于所有的面積單位學(xué)習(xí)之后的課堂練習(xí)中
游戲時間:5分鐘左右
游戲準(zhǔn)備:選擇正確的面積單位的題目
游戲過程:每一列同學(xué)代表一個面積單位,老師給定一個題目,學(xué)生選擇合適的單位。如果是你所代表的單位,則站起來。例如:我的數(shù)學(xué)書封面大約是3( )。代表平方分米的同學(xué)站起來,其他同學(xué)判斷。
游戲?qū)嵤┖?,發(fā)現(xiàn)該游戲比較簡單,并且便于操作,學(xué)生參與度高,參與面廣,非常適合做課前的小游戲。
在“面積”單元教學(xué)中設(shè)計合理有效的課堂游戲,提高了學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的積極性,同時引導(dǎo)學(xué)生善于把所學(xué)知識融入生活中,有效地提高了學(xué)生面積單位使用及長方形、正方形面積計算的正確率。課堂數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)服務(wù)的,游戲本身不是目的,只是一種旨在鼓勵和推動學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動的輔助教學(xué)手段,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。在特定的內(nèi)容、特定的課堂中,有針對性、有目的性地使用數(shù)學(xué)游戲,在游戲中或游戲后引導(dǎo)學(xué)生思考、分析游戲中的數(shù)學(xué)知識、原理或方法。注重“有趣”和“實用”相結(jié)合,在數(shù)學(xué)教育中滲透游戲的精神,將會有事半功倍的效果。
編輯 李建軍