【摘要】動畫場景設(shè)計與風(fēng)景速寫寫生有著千絲萬縷的聯(lián)系,本文試圖從動畫專業(yè)角度出發(fā),思考風(fēng)景速寫寫生課與該專業(yè)的動畫場景之間的內(nèi)在聯(lián)系,闡釋了動畫場景設(shè)計對風(fēng)景速寫透視的運用與創(chuàng)新以及二者在思維創(chuàng)新、審美層次的提升等方面的聯(lián)系,使風(fēng)景速寫寫生這一基礎(chǔ)課程發(fā)揮更好的作用。
【關(guān)鍵詞】風(fēng)景速寫;寫生;動畫場景設(shè)計
風(fēng)景速寫寫生,是速寫課程之一,泛指將自然景物以一定的繪畫手法快速記錄下來的繪畫形式,其描繪的主要內(nèi)容對象包括花草樹木、河流山川等。風(fēng)景速寫是藝術(shù)家積累素材的重要手段之一,是激發(fā)創(chuàng)作靈感的源泉。當(dāng)下中國高等學(xué)校凡是下設(shè)藝術(shù)學(xué)院的都將風(fēng)景寫生這一課程設(shè)置為必修課。筆者有著多年帶學(xué)生外出風(fēng)景寫生的經(jīng)驗,值得注意的是,動畫專業(yè)學(xué)生往往對風(fēng)景速寫寫生這一教學(xué)環(huán)節(jié)缺乏正確認(rèn)識,甚至出現(xiàn)部分學(xué)生把寫生當(dāng)作旅游,無所事事,致使教學(xué)效果不理想。在風(fēng)景寫生這一門課程設(shè)計上,針對動畫專業(yè)的學(xué)科特點,應(yīng)當(dāng)在傳統(tǒng)風(fēng)景寫生的基礎(chǔ)上做出一些符合本學(xué)科規(guī)律的調(diào)整。本論文分別從傳統(tǒng)技能培養(yǎng)到審美素養(yǎng)的提升的轉(zhuǎn)換,動畫場景設(shè)計對風(fēng)景速寫透視的運用與創(chuàng)新,風(fēng)景速寫寫生是動畫場景設(shè)計思維的源泉三個方面論證了風(fēng)景速寫寫生與動畫場景設(shè)計的內(nèi)在聯(lián)系。
一、注重從傳統(tǒng)技能培養(yǎng)到審美素養(yǎng)的提升的轉(zhuǎn)換
談到動畫專業(yè),人們往往認(rèn)為利用當(dāng)下先進(jìn)的電腦軟件和熟練的攝影、錄像技術(shù)就可以做出優(yōu)秀的動畫片,從而忽略了自身素養(yǎng)、審美層次的提高,忽略了創(chuàng)造性思維和手繪能力的培養(yǎng)。風(fēng)景速寫寫生不僅可以訓(xùn)練學(xué)生的基礎(chǔ)造型能力,而且可以培養(yǎng)學(xué)生體察生活的能力,訓(xùn)練學(xué)生形成在日常生活中發(fā)現(xiàn)美的好習(xí)慣,從而提高學(xué)生的審美水平。在以往的教學(xué)中以單純的風(fēng)景寫生為主,以培養(yǎng)學(xué)生的表現(xiàn)技能為教學(xué)目標(biāo),最終造成了與后續(xù)的專業(yè)設(shè)置之間存在著關(guān)聯(lián)性不強(qiáng),甚至是脫節(jié)的現(xiàn)實問題。就動畫專業(yè)來講,風(fēng)景速寫寫生在注重培養(yǎng)學(xué)生基本的觀察方法、表現(xiàn)技能以外,更重要的是引導(dǎo)學(xué)生利用現(xiàn)實的素材如何進(jìn)行動畫場景設(shè)計,引導(dǎo)學(xué)生帶著問題尋找藝術(shù)創(chuàng)作的靈感,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造能力和思維表現(xiàn)能力。在一部動畫片中,動畫場景在一定意義上來講,決定著一部動畫片的風(fēng)格和整體效應(yīng),不僅僅表現(xiàn)故事發(fā)生的地點,更重要的是烘托氛圍、塑造形象、表現(xiàn)主題,因此動畫場景在動畫片中有著舉足輕重的作用。動畫場景的設(shè)計,其題材、風(fēng)格、內(nèi)容、形式等方面不是憑空想象出來的,其原型源于生活中常見的事物,正所謂“藝術(shù)源于生活,高于生活”。因此,在風(fēng)景速寫寫生教學(xué)的過程中,不能以基礎(chǔ)造型技法和表現(xiàn)形式的教學(xué)內(nèi)容作為最終極教學(xué)目標(biāo),而應(yīng)該在寫生過程中注重引導(dǎo)學(xué)生體驗不同地域的自然風(fēng)光、了解當(dāng)?shù)氐娜宋奶刭|(zhì),培養(yǎng)學(xué)生對視覺物象的觀察能力和形象感悟能力,并使學(xué)生掌握如何運用合適的繪畫語言將自己對對象的獨特感受與創(chuàng)作靈感準(zhǔn)確地表達(dá)出來。就動畫專業(yè)而言,發(fā)揮學(xué)生的想象能力,能夠根據(jù)當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)景特征、風(fēng)俗習(xí)慣等,編寫小故事,使單純的風(fēng)景速寫寫生,真正能夠成為其創(chuàng)作的素材。
二、動畫場景設(shè)計對風(fēng)景速寫透視的運用與創(chuàng)新
現(xiàn)代無論國內(nèi)還是國外的動畫片大多數(shù)是模仿電影中真實的空間感來表現(xiàn)生動逼真的效果,而現(xiàn)實繪畫中,為了很好的表現(xiàn)現(xiàn)實空間的真實,我們往往采用透視關(guān)系,即我們所熟知的一點透視、兩點透視或者是斜角透視。
正如我們所了解的,一點透視的優(yōu)點在于涉及的空間范圍廣、縱深感強(qiáng),因此適于表現(xiàn)莊重嚴(yán)肅的室內(nèi)空間。然而一點透視的缺點是比較呆板,與真實效果有一定的距離。兩點透視的優(yōu)點是比較自由活潑,兩點透視的風(fēng)景寫生能夠較為真實的反映現(xiàn)實空間。三點透視的優(yōu)點是空間感比較強(qiáng),空間感最強(qiáng)。面對動畫片的劇本,如何選擇適當(dāng)?shù)耐敢暦▌t來烘托出主色調(diào),突出表現(xiàn)劇本的主題,塑造人物特征呢?在動畫片的鏡頭中,以一點透視的方法進(jìn)行主題的導(dǎo)入、情節(jié)的發(fā)展及鏡頭的推移,給人以層次分明、場景深遠(yuǎn)、穩(wěn)定、對稱、整齊的感覺,能夠充分展現(xiàn)空間環(huán)境的遠(yuǎn)近感。借助兩點透視的鏡頭能夠很好地展現(xiàn)景物重要部分的全視線,表現(xiàn)出畫面效果自由、生動,具備真實性、多樣性,有助于表現(xiàn)人物集會等復(fù)雜的場景。三點透視在動畫場景設(shè)計中,多用于表現(xiàn)高大建筑和空間場景的鳥瞰圖或仰視圖以及夸張的形體透視。仰視的塑造會讓場景產(chǎn)生高大圣神的力量感和壓迫感?!巴敢暋笔潜容^難以把握的,是學(xué)習(xí)的重點和難點,同學(xué)們在熟悉掌握以上三種透視的基本法則的同時,應(yīng)當(dāng)達(dá)到靈活運用的程度。除了以上三種常見的三種透視以外,“魚眼”透視是動畫場景所特有的夸張表現(xiàn)方式。所謂“魚眼”透視就是在以上三種透視的基礎(chǔ)上,進(jìn)行局部的夸張和變形,進(jìn)而達(dá)到突出場景的獨特性和虛幻性,強(qiáng)化視覺效果的作用。
三、風(fēng)景速寫寫生是動畫場景設(shè)計思維的源泉
縱觀當(dāng)下成功的動畫片場景的設(shè)計,大多都是現(xiàn)實生活的縮影,有以再現(xiàn)現(xiàn)實場景的,也有通過重組、變形、夸張等藝術(shù)手法對現(xiàn)實場景進(jìn)行抽象概括的,從中不難發(fā)現(xiàn)原畫師對現(xiàn)實生活題材取舍、概括的能力和豐富的想象力和創(chuàng)造力。風(fēng)景速寫寫生正是原畫師豐富想象力和創(chuàng)造力的源泉,通過外出風(fēng)景速寫寫生可以有效的把寫生素材運用到自己以后的動畫創(chuàng)作作品中。動畫場景的創(chuàng)作是傳統(tǒng)風(fēng)景繪畫的再創(chuàng)造。為什么是傳統(tǒng)風(fēng)景繪畫的再創(chuàng)造呢?傳統(tǒng)風(fēng)景繪畫無論是寫實風(fēng)格還是抽象風(fēng)格都是畫家個人意志、情感的體現(xiàn),只是單一的繪畫作品,而動畫場景則擔(dān)負(fù)著突出動畫作品主題基調(diào)的任務(wù)。動畫場景的設(shè)定首先考慮的是故事劇情背景,作者需要調(diào)動自身資料儲存的信息繪制出現(xiàn)實并不存在的場景,卻能夠真實反映劇情背景的場景,因此場景的設(shè)定不僅需要有很好的藝術(shù)創(chuàng)作功底,而且需要對繪畫、建筑、風(fēng)俗人情、歷史背景等很多方面都有很高的要求。從這一點上講,動畫場景的設(shè)計遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于風(fēng)景速寫寫生的內(nèi)涵。
風(fēng)景寫生是視覺審美的直接體驗,通過客觀的藝術(shù)形式表現(xiàn)出來。風(fēng)景速寫寫生主要以研究整體的觀察方法、靈活生動的構(gòu)圖思維以及獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式為目的的。通過風(fēng)景速寫寫生可以更好的理解構(gòu)圖規(guī)律,掌握場景空間結(jié)構(gòu)特征,為今后的動畫場景設(shè)計和劇本的虛擬構(gòu)圖及模型制作提供堅實的理論基礎(chǔ)。傳統(tǒng)的風(fēng)景速寫寫生是傳統(tǒng)繪畫形式之一,更多的是體現(xiàn)繪畫形式、技法,而動畫藝術(shù)是關(guān)于空間與時間的藝術(shù)。二者在對待主觀和客觀的關(guān)系的態(tài)度上是不盡相同,風(fēng)景速寫寫生更注重客觀景象的色彩、空間和畫面的結(jié)構(gòu)形式,當(dāng)然同時也離不開主觀色彩,正如現(xiàn)代主義繪畫之父塞尚所說:“世界上一切都是靜止的,厚重穩(wěn)固的實體,藝術(shù)家的任務(wù)在于如何用冷靜的目光和頭腦去分析他的體積”。無論是線條、色彩、空間還是結(jié)構(gòu),都是具有抽象性的。在進(jìn)行動畫場景的設(shè)計時,設(shè)計師正是通過理性思維對客觀事物進(jìn)行色調(diào)、線條、空間、結(jié)構(gòu)的歸納與概括,創(chuàng)作出符合動畫故事情節(jié)發(fā)展的要求,準(zhǔn)確表明故事發(fā)生的時間、地點,符合整部動畫片整體風(fēng)格的場景設(shè)計,使動畫場景真正起到烘托動畫人物性格、塑造氣氛的作用。時代的發(fā)展、科技的進(jìn)步,在一定程度上促進(jìn)了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,然而,動畫場景設(shè)計的創(chuàng)新則有賴于動畫師思想的進(jìn)步、審美層次的提升,傳統(tǒng)的風(fēng)景速寫寫生是提高創(chuàng)作者審美層次、開闊創(chuàng)新思維的有效方式。如上所述,風(fēng)景速寫寫生對動畫場景設(shè)計的創(chuàng)新起著舉足輕重的作用,在這一教學(xué)過程中,我們應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,逐漸提升學(xué)生的人文素養(yǎng),注重培養(yǎng)學(xué)生理性與感性、客觀與主觀的結(jié)合,不斷提升學(xué)生的創(chuàng)新能力和創(chuàng)造力。
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