隨著計算機的日益普及,多媒體輔助教學已成為現(xiàn)代化教育中的一種有效手段,在信息技術飛速發(fā)展的今天,把多媒體技術引入學校課堂教學是實現(xiàn)教育現(xiàn)代化的一個重要內(nèi)容。恰當?shù)厥褂枚嗝襟w教學,能利用圖形、圖像、文本、聲音、動畫等多種媒體信息刺激學生的感官,通過形象生動的畫面、悅耳動聽的音樂等充分展示知識的形成過程,培養(yǎng)學生的思維能力,提高學生的綜合素質(zhì),從而全面提高教學質(zhì)量。以下幾點,是筆者在教學實踐中運用多媒體輔助優(yōu)化數(shù)學課堂教學所總結(jié)的一些體會和經(jīng)驗。
利用多媒體進行教學預設
巧妙運用多媒體輔助教學進行課堂教學的預設,營造輕松、愉悅的課堂學習氛圍,對學生的視覺、聽覺器官產(chǎn)生刺激,可以極大地激發(fā)學生的求知欲和學習興趣,拉近學生與課堂、生活的距離,對提高課堂教學效益起著重要作用,是被普遍使用的教學手段。特別是在新課開始環(huán)節(jié),多媒體巧妙預設普遍受到師生的青睞,使教學雙方快速進入情境,教與學的主體地位得到很好落實,起到事半功倍的作用。
好的教師不是在教數(shù)學,而是激發(fā)學生自己去學數(shù)學,只有當學生通過自己的思考,建立起自己的數(shù)學理解力時,才能真正學好數(shù)學。主動建構(gòu)知識體系必須掌握“活”的概念,這就必須使學生在學習中充滿觀察、實驗、猜想、驗證等豐富多彩的數(shù)學活動,強調(diào)學生個性的“自我實現(xiàn)”。傳統(tǒng)數(shù)學教學中的教具運用,并不能使抽象的幾何概念真正的形象化、具體化。在教學中采用多媒體的教學方式,利用計算機作為生動的演示教具代替?zhèn)鹘y(tǒng)的演示手段,克服許多真實試驗的困難,創(chuàng)設優(yōu)異的試驗條件,是克服目前教學中試驗困難的一種非常有效的方法。
如教學“時、分、秒”時,事先制作了一個大鐘表,上面的大格和小格都顯示得很清楚,點一下運行,時針、分針和秒針同時走動,點一下暫停,可讓學生讀出鐘表上的時間,也可拖動秒針或分針自動轉(zhuǎn)動,使學生明白秒針走一圈,分針走一小格,分針走一圈,時針走一小格,生動形象地使學生對時、分、秒有了深刻的認識。
借助動畫技術引導探究
人類已進入信息時代,在小學數(shù)學教學中,適時恰當?shù)剡x用信息技術來輔助教學,電腦多媒體可以利用自身豐富的色彩和動態(tài)的變化功能,吸引學生的注意力,分析問題的已知條件,加深學生對問題的理解;同時,能夠有效地進行一題多變,多題一解,一題多解的教學設計,使學生的思維活躍,興趣盎然地參與教學活動,培養(yǎng)學生引導探究,化難為易、化抽象為具體、化靜為動,這樣為突破教學重、難點提供了方便。使其重視實踐操作,科學地記憶知識,并通過小組合作交流,來研究如何使用信息技術來輔助自己的教學,把多媒體技術融入到學科教學中,使學校教育朝著自主的、有特色的課程教學方向發(fā)展。
例如,在教學和、差、倍、分的問題上,筆者運用flash制作課件進行教學:小猴有50個蘋果,比小熊的2倍還多10個,問小熊多少個?筆者用閃爍的線段圖表示,同學們很容易讀懂其中的數(shù)量關系。在小學階段這是比較難理解的倍數(shù)問題,但用課件教學大多數(shù)同學的問題都能迎刃而解。
運用多媒體技術輔助審題
小學生的認識特點是從形象思維為主向抽象思維為主過渡,要使學生理解抽象的數(shù)學概念,就必須為學生提供必要的感性材料,使之借助事物的具體形象或表象進行思維,從而逐步理解和掌握知識。而多媒體計算機通過模擬演示,突出實際操作過程,讓學生進行觀察、比較、分析、綜合、抽象和概括,通過引導學生經(jīng)歷獲取知識的思維過程,達到培養(yǎng)智能、啟迪思維的目的。
例如,在“比一個數(shù)的幾倍多(少)幾”的應用題例4教學時,運用線段圖幫助學生理解“現(xiàn)在每小時生產(chǎn)零件的個數(shù)比原來的5倍還多100個”,從原來180個的線段上等長地移出5段連結(jié)在一起,表示是原來的5倍,再延伸出一段紅色的表示“多100個”,在表示“比一個數(shù)的幾倍少幾”時同樣等長地移出幾段,再縮進一段用虛線表示“少”的個數(shù),這樣通過動態(tài)的演示和色彩的變化來理解“比一個數(shù)的幾倍多(少)幾”的含義,理清數(shù)量關系,突出重點,突破難點,有助于學生理清解題思路。計算機多媒體技術鮮明的動態(tài)演示,將那些靜止的孤立的東西活動起來,從而使學生較容易地找到事物間的聯(lián)系,順利建構(gòu);并使學生利用已有的知識、能力和方法去獨立探索獲取新知,培養(yǎng)了學生的自行探索能力和創(chuàng)造能力。
讓學生體驗成功
蘇霍姆林斯基說:“成功的歡樂是一種巨大的情緒力量,是繼續(xù)學習的一種動力?!币虼耍處煈诮虒W中充分利用計算機信息反饋迅速的優(yōu)點,有意創(chuàng)設情境,鼓勵學生積極參與探索和創(chuàng)新,樹立成功體驗。計算機可以隨時將學生的學習情況反饋給學生。這不僅使學生能及時了解自己的學習結(jié)果,還時時地激勵他們認真動腦、養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度。計算機多媒體技術與數(shù)學教學的有機結(jié)合,是數(shù)學教學改革中的一種新型教學手段,它讓學生在學習中始終保持興奮、愉悅、渴望上進的心理狀態(tài),對學生主體性的發(fā)揮起著重要的作用。恰當?shù)剡\用多媒體手段進行教學,能減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質(zhì)教育的實施,培養(yǎng)學生的非智力因素,符合現(xiàn)代化教育的需要,能有效地培養(yǎng)更多的創(chuàng)造型人才。
(作者單位:江蘇省淮安市茭陵鄉(xiāng)中心小學)