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        美術(shù)教學(xué)游戲:為小學(xué)低年級(jí)美術(shù)教育架設(shè)一座橋

        2014-04-29 00:00:00惠娜
        科學(xué)大眾·教師版 2014年2期

        摘 要:游戲在小學(xué)低年級(jí)美術(shù)課堂教學(xué)中起著積極的作用,游戲符合小學(xué)生心智發(fā)展規(guī)律,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,誘發(fā)想象靈感,開(kāi)發(fā)創(chuàng)造潛能,使小學(xué)生在愉悅的情境中接受美育教育。

        關(guān)鍵詞:美術(shù)課堂教學(xué); 游戲

        中圖分類號(hào):G623.75 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-3315(2014)02-000-001

        教學(xué)實(shí)踐中,筆者發(fā)現(xiàn),將學(xué)生們喜愛(ài)的游戲活動(dòng)引入美術(shù)課堂教學(xué),能使枯燥的說(shuō)教變成生動(dòng)有趣的活動(dòng),使教育的過(guò)程充滿游戲般的樂(lè)趣。實(shí)現(xiàn)小學(xué)低年級(jí)美術(shù)教育理論與實(shí)踐的結(jié)合,實(shí)質(zhì)上就是實(shí)現(xiàn)教育與游戲的結(jié)合,即實(shí)現(xiàn)美術(shù)教育游戲化,美術(shù)游戲教育化。

        一、美術(shù)教學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        在美術(shù)教學(xué)中,把教學(xué)內(nèi)容滲透在游戲中,使學(xué)生在愉快的學(xué)習(xí)氣氛中對(duì)教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣。在游戲興趣的驅(qū)使下和游戲氛圍的作用下,使學(xué)生更樂(lè)于對(duì)與游戲教學(xué)內(nèi)容相關(guān)知識(shí)技能展開(kāi)學(xué)習(xí),對(duì)游戲活動(dòng)所產(chǎn)生的相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行思考。如《滾動(dòng)樂(lè)園》一課,筆者允許學(xué)生將家中自己心愛(ài)的玩具帶到學(xué)校,在美術(shù)課上,拿出事先準(zhǔn)備好的一塊長(zhǎng)條板子,一頭架在壘高的書堆上,使板子呈45度角斜放,接著向?qū)W生提出“看看我們手中的哪些玩具可以滾動(dòng)起來(lái)”的問(wèn)題,學(xué)生們帶著這一問(wèn)題高興地投入到這個(gè)實(shí)驗(yàn)游戲中,學(xué)習(xí)興趣一下子被點(diǎn)燃了,把帶來(lái)的毛絨玩具、乒乓球、賽車輪子、魔方……一一放到板子上進(jìn)行試驗(yàn)。令人驚喜的是,學(xué)生們都能在實(shí)驗(yàn)游戲的過(guò)程中,自己得出結(jié)論,有的說(shuō)有棱角的東西不能滾動(dòng);有的表示當(dāng)物體在滾動(dòng)時(shí)速度非???,讓人覺(jué)得后面有一束火焰;還有的同學(xué)補(bǔ)充說(shuō)為了使?jié)L動(dòng)的物體在靜止的紙上看起來(lái)在動(dòng),可以在物體的周圍畫上簡(jiǎn)單的小短線……這樣的游戲教學(xué),既培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、思維能力,同時(shí)也激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)作興趣和欲望,他們能在想象與設(shè)計(jì)中體會(huì)到創(chuàng)作的快樂(lè),在輕松愉快的氣氛中達(dá)到了教學(xué)目的,提高了教學(xué)效果。又如在 《大樹(shù)的故事》一課中,筆者首先導(dǎo)入學(xué)生喜愛(ài)的講故事話題,讓學(xué)生講講小時(shí)候聽(tīng)過(guò)的有關(guān)大樹(shù)的故事來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣,一個(gè)個(gè)精彩的故事讓學(xué)生已在不知不覺(jué)中了解了樹(shù)的基本結(jié)構(gòu)。然后要求學(xué)生每人畫半棵大樹(shù),想象這半棵樹(shù)會(huì)有什么樣的故事。學(xué)生畫完也很納悶,為什么只畫半棵樹(shù)呢?隨即筆者宣布緊接著還要玩一個(gè)“找朋友”的游戲,請(qǐng)每位同學(xué)拿自己的半棵樹(shù)去找一找,自己的半棵樹(shù)和誰(shuí)的半棵樹(shù)能夠形成一個(gè)完整有意思的樹(shù)。學(xué)生們都非常開(kāi)心,紛紛離開(kāi)座位去尋找,找到了伙伴以后,就合一張影然后再去尋找另外一個(gè)伙伴。學(xué)生們很樂(lè)于以這種方式學(xué)習(xí),教學(xué)目標(biāo)在不知不覺(jué)中得以實(shí)現(xiàn)。

        二、美術(shù)教學(xué)游戲誘發(fā)學(xué)生想象靈感

        在美術(shù)教學(xué)中運(yùn)用生動(dòng)有趣的游戲,可以營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)探究氛圍,激發(fā)學(xué)生對(duì)新知識(shí)的渴望,從而培養(yǎng)他們的創(chuàng)造能力。游戲的過(guò)程,是讓學(xué)生從無(wú)意識(shí)的“玩”到有意識(shí)的“玩”。教學(xué)堅(jiān)持挖掘美術(shù)教材中的趣味性,讓學(xué)生自主體驗(yàn),使學(xué)生在情境中主動(dòng)學(xué)習(xí),誘發(fā)學(xué)生創(chuàng)造靈感。比如在教二年級(jí)《泥條頭像》一課時(shí),為了避免學(xué)生千篇一律塑造笑臉頭像,筆者設(shè)計(jì)了一個(gè)“聽(tīng)口令、演表情”的游戲。要求全班起立,先給予學(xué)生口令:“當(dāng)許多美味佳肴擺在你們面前時(shí),你們會(huì)?”學(xué)生們非常配合,大多都能表現(xiàn)出兩眼放光,嘴巴張大,有個(gè)別調(diào)皮的男生居然連口水都流下來(lái)了,演得惟妙惟肖。之后很多同學(xué)都能模仿老師的方式來(lái)創(chuàng)設(shè)情境,給予全班口令:“當(dāng)你吃到酸檸檬的時(shí)候;當(dāng)父母錯(cuò)過(guò)放學(xué)時(shí)間來(lái)接你的時(shí)候;當(dāng)你英語(yǔ)考到100分的時(shí)候;當(dāng)你知道自己意外中獎(jiǎng)的時(shí)候……”同學(xué)們每聽(tīng)到一個(gè)口令就會(huì)做出相應(yīng)的表情:大笑的、咧嘴的、驚訝的……全班同學(xué)喜、怒、哀、哭、愁,在臉上淋漓盡致地表現(xiàn),一個(gè)個(gè)在“演”的過(guò)程中笑的前仰后合、東倒西歪,有趣極了。學(xué)生在這個(gè)游戲中,不僅感受了快樂(lè),拉近了師生間、生生間的距離,更重要的是在演表情的過(guò)程中無(wú)意識(shí)的觀察到了周圍同學(xué)的表情,有意識(shí)的捕捉到隨著人心情的改變,人臉部表情的變化和五官的變形。這時(shí)筆者在黑板上用最簡(jiǎn)單的線條把他們的表情畫在黑板上,為下一步制作教學(xué)做好了鋪墊。

        三、美術(shù)教學(xué)游戲開(kāi)發(fā)學(xué)生創(chuàng)造潛能

        游戲以其獨(dú)特的形式、較強(qiáng)的趣味性和挑戰(zhàn)性深受小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的喜愛(ài)。在教學(xué)中,生動(dòng)活潑的教學(xué)氣氛具有很強(qiáng)的感染力,它易于造成具有感染力的教育情景,使學(xué)生從中受到感知和熏陶,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲,提高其學(xué)習(xí)活動(dòng)的積極性。根據(jù)這一特點(diǎn),筆者把美術(shù)課堂教學(xué)設(shè)計(jì)成新穎活潑的游戲,學(xué)生能在游戲的參與中獲得美的享受,促進(jìn)小組合作學(xué)習(xí)能力,開(kāi)發(fā)創(chuàng)造潛能。如《水墨游戲》一課中,為了突破傳統(tǒng)枯燥的水墨畫教學(xué),筆者一開(kāi)始就通過(guò)小組合作比賽式游戲?qū)虢虒W(xué)。首先請(qǐng)學(xué)生們一起來(lái)完成一項(xiàng)神秘任務(wù),小組合作把神秘任務(wù)畫在大紙上,在一分鐘內(nèi)完成。每組領(lǐng)到一張事先準(zhǔn)備好的神秘任務(wù)紙條分別是:只用顏料畫各種各樣的點(diǎn);只用墨汁畫各種各樣的點(diǎn);只用顏料畫各式各樣的線;只用墨汁畫各種各樣的線。通過(guò)游戲,讓學(xué)生動(dòng)手畫起來(lái),他們的積極性、學(xué)習(xí)興趣一下被點(diǎn)燃了。在隨后的小組評(píng)比的過(guò)程中,學(xué)生們的潛能被再度激發(fā),原來(lái)他們發(fā)現(xiàn)要把四項(xiàng)任務(wù)結(jié)合起來(lái)畫,只有這樣畫面才會(huì)更完整、變得更加完美,而只執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù)的畫面就顯得特別單調(diào)。于是一呼百應(yīng),小組合作又行動(dòng)起來(lái)。此時(shí)的學(xué)生們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn),在游戲中學(xué)習(xí),不知不覺(jué)體會(huì)到了墨色變化,創(chuàng)作出一幅幅形象生動(dòng)的畫面,充分體驗(yàn)到了彩墨游戲的樂(lè)趣。

        游戲是小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中一種行之有效的好方法,但游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān),針對(duì)小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的美術(shù)教學(xué),更應(yīng)充分考慮這一年齡段學(xué)生的認(rèn)識(shí)規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),寓教育于樂(lè),變“苦學(xué)”為“樂(lè)學(xué)”。游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)充分考慮教學(xué)的實(shí)效性和必要性,要符合學(xué)生的實(shí)際情況,既要注意學(xué)生參與的積極性,又要注意學(xué)生參與的整體性;既要注意游戲的目的性,又要注意游戲的趣味性和多樣性;既貼近學(xué)生的興趣,又不會(huì)使美術(shù)課變成放任自由的“活動(dòng)課”;既要注意所設(shè)計(jì)游戲在思維上的啟發(fā)性和層次性,更應(yīng)注意游戲開(kāi)展的靈活性,不能為游戲而游戲。在游戲興趣的驅(qū)動(dòng)下和游戲氛圍的作用下,學(xué)生更樂(lè)于對(duì)美術(shù)的學(xué)習(xí),利用游戲讓學(xué)生在快樂(lè)的情境中學(xué)習(xí)美術(shù),從而為美術(shù)教育目的的達(dá)成開(kāi)辟出一條通途。

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