摘 要:“玩”是兒童的天性,是每個孩子的權利??墒窃诂F(xiàn)實生活中,“玩”與學習是兩個相互對立的概念,孩子的天性往往會被教師扼殺在自己的課堂中。信息技術是學生尤為喜愛的學科,作為信息技術教師,要教會學生如何變單一玩耍為聰明玩、智慧玩,讓“玩”升華為一種追求,一種境界,讓學生在“玩”的過程中達成學習目標。
關鍵詞:玩; 天性; 信息技術; 課堂
中圖分類號:G622 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(2014)10-069-001
起源:老師,操作好了可以“玩”一會嗎?
課堂實況:趁沒有上課之際,按捺不住喜悅心情的學生,偷偷摸摸打開網(wǎng)絡,尋找著自己喜愛的游戲(三、四、五年級皆是),課堂亦是吵鬧非凡,我大聲地說:“你們是來學習技術的,不是來玩的?!睂W生垂頭喪氣地低頭繼續(xù)操作……幾乎每次上信息技術課都會上演這樣的一幕,而我似乎已經(jīng)習慣了這樣的情景??墒菨u漸地我發(fā)現(xiàn)學生沒有了這樣的原動力,對信息技術課所教授的內(nèi)容也就越來越不感興趣,怎樣才能扭轉局面?引發(fā)了我的思考。
思考:1.如何讓孩子們快樂的學習?
2.信息技術課中能讓學生“玩”嗎?
作為信息技術教師,應該讓學生快樂的在機房中度過一星期僅有的40分鐘,而能讓學生快樂的最有效的方法莫過于“玩”,即要寓教于樂、寓教于玩,要讓學生學的開心,更要玩的開心。把知識性和趣味性融為一體,從而引導學生在玩中獲取信息技術知識,讓他們不斷閃爍出創(chuàng)新的火花。
一、“你們想玩嗎?”——激起玩的欲望
信息技術課雖是學生最向往最喜愛的課,但一個星期只有一節(jié)課,這更加重了學生期待的心情,我們可以想象得出,當學生走進向往已久的機房,準備利用計算機大顯身手時,教師的一句“同學們你們想玩嗎?”將會對學生產(chǎn)生多大的誘惑力,學生的興奮不言而喻。
1.“玩”的內(nèi)容要豐富
小學信息技術教材只有三本書,對應著三、四、五年級,教師只要認真鉆研,每一課都可以將學習內(nèi)容變成學生“玩”的內(nèi)容。為了加大學生的學習興趣,教師準備的內(nèi)容一定要豐富。不能給學生有“怎么這么簡單、我都會‘玩’了,有沒有其他的”等等想法。如在學習《信息與信息技術》一課時,我首先讓學生玩猜猜看的游戲,由于這是三年級第一次接觸信息技術課,也是第一次認識我,所以對我充滿了好奇。于是我的第一個猜猜看就是根據(jù)老師的介紹猜老師的信息,以此讓學生感受什么是信息,學生的積極性特別高,當學生了解我之后,我趁機拿出上節(jié)課學生寫的自我介紹,讓學生根據(jù)介紹猜猜他是誰,使學生更加了解自己的同學,增加學生間的友誼。在介紹信息傳遞時,我讓部分學生用不同的表現(xiàn)形式來表演,其他學生猜是用什么工具來傳遞信息的……整節(jié)課我圍繞“猜”字為學生準備了豐富的內(nèi)容,讓學生在玩中了解了信息與信息技術。再如學習鍵盤輸入時,除了教材提供的打字軟件外,我還在學生的機子上安裝了“金山打字”軟件,里面有很多關于鍵盤輸入的小游戲,學生看到那么多好玩又能練習打字的游戲,眼睛都直了,個個摩拳擦掌想大顯身手。課后我問玩得盡興嗎?他們異口同聲地說:“太盡興了。”老師以后還會讓我們玩嗎?”我微笑著神秘地說“看你們的表現(xiàn)吧!”
2.“玩”的氛圍要濃
信息技術課有別于其他學科,其操作性很強,如果教師不能提供一個寬松、自由、和諧的氛圍,學生操作時壓力會很大,有的會因此以后都不敢操作,所以教師要為學生全力提供操作的氛圍,要讓學生感受到操作即“玩”。在學生“玩”時教師要盡可能的對學生的行為給予尊重、鼓勵和支持,這是學生在玩的過程中獲取知識的必要前提。同時機房的布置要具有兒童氣息,具有信息時代的氣息。我覺得有條件的學校還可將計算機的布局一改傳統(tǒng)的“秧田式”為小組式,便于同學之間的交流與討論。學生進入機房不會感到有什么壓力,操作時只會感到自由和安全,這樣的氛圍學生才能充分體驗探索的樂趣,才能不斷激發(fā)探索的欲望。
二、“一起來玩吧!”——體驗玩的樂趣
有了“玩”的沖動,有了“玩”的氛圍,學生才會“玩”的盡興,這時教師一聲令下:“那還等什么,讓我們一起來‘玩’吧!”學生斗志高昂地投入到“玩”之中,盡情的體驗“玩”的樂趣。
1.不要約束學生“玩”
俗話說“一千個讀者眼里就有一千個哈姆雷特”,每個學生都有自己的想法,課堂上無論學生怎樣“玩”,只要不違背機房的管理制度,教師都不要用思維定勢來限定孩子,更不要打斷孩子,這樣學生在“玩”時才不會有拘束感,才敢大膽、奇特的去“玩”。雖然我成了局外人,但很欣慰。因為學生“玩”的過程就是經(jīng)歷探索的過程,是最好的實踐。讓學生在“玩”的牽引下,從“讓我學”變成“我要學”,自行嘗試操作,探究“玩”法,由此產(chǎn)生的效果必然是事半功倍。會“玩”就標志著學生實踐能力的提高。
2.給學生充足的探索時間
“玩”必然需要耗費很長的時間,但是教師切忌不要催促學生,要讓學生充分體驗“玩”的快樂,并允許學生根據(jù)自己的進度探索解決問題的方法。當學生長時間集中注意時,能夠盡最大努力進行活動而不感到厭倦,會在活動中表現(xiàn)出驚人的智慧。因此,教師應避免用統(tǒng)一的進度、標準要求學生,不要“催促”學生“玩”快一點。
三、“你是怎樣玩的”——交流玩的經(jīng)驗
信息技術課最大的問題是學生總是安靜不下來,每次上課都非常吵鬧,有時甚至會影響我們的教學,針對這一問題,我做了一些嘗試,我為學生做了一個“說說”聊天室,學生可以將自己一節(jié)課的疑惑、心得、操作經(jīng)驗等通過“說說”聊天室反饋給老師,同時和學生展開討論交流,這樣不但避免了課堂的吵雜聲,還保留了雙向互動式課堂教學的特點。同時教師也可以以參與者的身份進入聊天室與學生進行交流,這樣既增進了師生感情,又可以在適當?shù)臅r候為學生指點迷津,和學生一起享受成功的喜悅。這樣的成就感能更大程度的激發(fā)他們進一步學習的興趣和積極性。
“玩”也可以不是單一的玩耍,而是以富有趣味的途徑將知識、技能傳授給學生,一改嚴肅的“講電腦”和煩悶的“學電腦”,變?yōu)榛顫姷摹巴骐娔X”和輕松的“用電腦”,使課堂氣氛輕松而有趣,我的目標是抓住孩子玩的天性,激活信息技術課堂,讓快樂住進我們的課堂,成為學生永遠的朋友!