摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)日新月異的發(fā)展,計算機的應(yīng)用已經(jīng)涉及到了人們生產(chǎn)生活的各個領(lǐng)域。作為教育工作者,應(yīng)懂得如何利用計算機來輔助教學(xué),優(yōu)化課堂模式,提高教學(xué)效率,提升教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)數(shù)學(xué)老師更要在充分了解小學(xué)生思維特點的基礎(chǔ)上,運用現(xiàn)代計算機等現(xiàn)代教學(xué)手段施教,才能取得事半功倍的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:直觀; 創(chuàng)新; 誤區(qū)
中圖分類號: G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(2014)06-086-001
計算機在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用越來越廣泛,充分利用計算機多媒體,在教學(xué)手段上彌補了傳統(tǒng)教學(xué)中的不足,取得了顯而易見的效果,但在具體的應(yīng)用過程中,也存在著一些誤區(qū),需要糾正。下面我對這兩個方面談一談自己一點粗淺的看法。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲
“好的開始是成功的一半”。一上課,能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,吊起學(xué)生的胃口,才能使學(xué)生的思維活躍起來,緊跟教師的思路,不開小差。計算機的應(yīng)用創(chuàng)設(shè)了許多學(xué)生感興趣的情境,調(diào)動了學(xué)生的積極性和求知欲,發(fā)揮了學(xué)生的創(chuàng)造力、想象力和邏輯思維能力。例如在教授“0的認識”這一內(nèi)容時,可以用計算機展示小貓吃魚的動畫:一只小貓在家外邊玩累了,感覺很餓。貓媽媽在它的盤子里準備了三條魚。小貓一條一條的吃,最后盤子里什么也沒有了,從而揭示出來本節(jié)主題“0的認識”。生動的動畫形式讓學(xué)生在有趣的故事中感知了0的產(chǎn)生,進而會對0產(chǎn)生更多的疑問,比如0的意義是什么?怎么來表示?這樣,計算機的有效應(yīng)用就激發(fā)了學(xué)生探究新知的濃厚興趣。
二、突出重點,突破難點
學(xué)生年齡小,對文字性的題目理解不透徹,在學(xué)習(xí)看圖列算式時,學(xué)生出錯率高,既是教學(xué)中的重點又是教學(xué)中的難點。例如在教授加減混合時,教學(xué)重點是使學(xué)生講出圖中所表達的意思。在教學(xué)中,教師常常使用掛圖。學(xué)生往往不理解,哪部分是“來的”,哪部分是“走的”,教學(xué)遇到了難點。而計算機的應(yīng)用就讓這個難題迎刃而解了。首先,出現(xiàn)一幅畫面:一個清澈的池塘中,有5條小魚在游玩,突然池塘的另一面又游來(教師在演示動畫時,要突出“游來”)了2條小魚;這時,“游走”(突出“游走”)了4條小魚。這樣通過一系列的演示,就將“來”和“走”——加和減講解清楚了。突出重點,突破難點也就不在話下了。
三、多種形式練習(xí),鞏固新知識
計算機在教學(xué)中的巨大作用不僅體現(xiàn)在新授課中,還體現(xiàn)在練習(xí)復(fù)習(xí)課中。在課堂練習(xí)時,通過計算機多媒體直觀演示,讓學(xué)生更加生動靈活的解題,從而提高解題能力,鞏固所學(xué)知識。通過計算機教學(xué)不僅能大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能通過不同的練習(xí)形式,把所學(xué)內(nèi)容當(dāng)堂反饋。讓學(xué)生當(dāng)堂消化新知,提高課堂效率。
1.課件設(shè)計僵硬,交互性差
每一堂課不會按照老師的設(shè)計照章而下,在某些細節(jié)上會有許多變動,教師應(yīng)該隨機應(yīng)變,進行某些方面的加深或擴展。因此,設(shè)計課件時,要注意結(jié)合教學(xué)中的重難點來設(shè)計。例如在教授“十幾減9”的退位減法時,用多種計算方法,需要同學(xué)們思考討論后得出。其中“破十法”是新內(nèi)容,需要老師重點講解,單純用課件呈現(xiàn)學(xué)生很難理解。教師需要一步步講解什么是破十法,邊講解邊板演,使學(xué)生一目了然,在黑板上完成,對于學(xué)生來說,黑板上的交流更具有交互性。
2.計算機依賴性過大,效果會事倍功半
計算機進入數(shù)學(xué)課堂,給教學(xué)帶來了新的活力。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,計算機在課堂上大多只起到了板書的作用。而出現(xiàn)的花哨的圖片,嘈雜的音效,并不能在教學(xué)中產(chǎn)生任何的美感,顯得繁瑣復(fù)雜多了,還容易分散學(xué)生的注意力。例如在教授“位置”時,利用計算機多媒體呈現(xiàn)出一排小動物,有一條小蛇在晃頭,有一只小青蛙在跳,有一只小狗在張嘴叫。我開始問小青蛙在小蛇的哪一邊,可是發(fā)現(xiàn)幾乎沒有學(xué)生在聽,所有同學(xué)都把注意力放在了小動畫上,而且議論紛紛,聲音越來越大,本想通過課件吸引學(xué)生的注意力,結(jié)果卻事與愿違。因此,課件不要設(shè)計的太過復(fù)雜。
對于數(shù)學(xué)這一學(xué)科來說,要求教師在最適當(dāng)?shù)臅r間里,用最簡潔明了的語言,使學(xué)生明白一個解決問題的方法,學(xué)會既定的數(shù)學(xué)規(guī)則和法則。教師在使用計算機這一輔助手段時,要分析好知識的重點難點,合理設(shè)計課件。只有在教學(xué)上把計算機用到了恰當(dāng)?shù)奈恢蒙?,才會起到事半功倍的效果?/p>
3.計算機利用過多,影響學(xué)生能力的培養(yǎng)
傳統(tǒng)教學(xué)中有著許多好的經(jīng)驗,比如教師提出一個問題,可以讓學(xué)生分組交流討論,能培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和語言表達能力。對于學(xué)生遺漏的地方教師作必要的點撥指導(dǎo),這樣,在十分輕松的氛圍下就會讓學(xué)生掌握知識,用不著再制作繁瑣的課件來呈現(xiàn)。因此,只有將傳統(tǒng)教學(xué)與現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)有機結(jié)合,才能產(chǎn)生好的效果。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計算機在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用會更加廣泛。站在小學(xué)教學(xué)第一線的數(shù)學(xué)老師,必須改變觀念,重視計算機在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用,適時、適度的運用計算機,發(fā)揮它的巨大作用,避免會陷入的誤區(qū),才能使我們的數(shù)學(xué)教學(xué)在計算機的輔助下,取得長足的發(fā)展,培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的人才。
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