俗話說:“興趣是最好的老師”。有許多同學在踏進中學大門的同時就已經擔心起能否學好數(shù)學。因為數(shù)學本身是一門內容抽象而枯燥的學科。因此,如何把要學生學數(shù)學變成學生自己要學數(shù)學;把枯燥乏味的數(shù)學變得有趣這就是我們每個數(shù)學教師的重大課題。因為興趣是一種無形的力量,是學好數(shù)學的保證。如果能使每一位同學都能懷著極大的興趣來希望知道數(shù)學的魅力在何處,它的作用到底有多大。若能做到這一點,我想我們的數(shù)學教學將變得更有意義了。
一、營造良好的學習環(huán)境,培養(yǎng)學生的學習興趣
在學生成長和發(fā)展的過程中,學習環(huán)境的直接或間接的影響力是不可忽視的,為他們營造一個良好的學習環(huán)境是無可非議的。營造一個良好的學習環(huán)境,首先,應從教師的自身做起,教師要主動參與其中;其次,要做好學生的思想工作,正確引導他們認識學習的重要性,領悟到自己不僅是學習的主人,更是終身學習的主人;最后,可以通過自辦班級學習報、定期辦好黑板報、組織學生寫好數(shù)學日記、開展好數(shù)學興趣小組的活動、實施“超市式”數(shù)學作業(yè)、定期開展優(yōu)秀作業(yè)展、組織學生參加各類數(shù)學競賽、做好培優(yōu)補差工作等形式,為學生創(chuàng)建一個平等、和諧、民主、愉快的學習氛圍,使學生產生濃厚的學習興趣。
二、創(chuàng)設操作性情境,調動學生的學習興趣
根據(jù)小學生好動、好奇的心理特點,在小學數(shù)學課堂教學中,教師可以組織一些以學生活動為主,對一些實際問題通過自己動手測量、演示或操作,使學生通過動手動腦獲得學習成效,既能鞏固和靈活運用所學知識,又能提高操作能力,培養(yǎng)創(chuàng)造精神。
三、創(chuàng)設游戲性情境,提高學生的學習興趣
根據(jù)數(shù)學學科特點和小學生年齡特點,設置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學生產生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展能力,提高學習興趣。例如,在課堂訓練時,組織60秒搶答游戲。教師準備若干組數(shù)學口答題,把全班學生分為幾組,每組選3名學生作代表。然后由教師提出問題,讓每組參賽的學生搶答,以積分多為優(yōu)勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優(yōu)勝。學生在游戲中,精神高度集中,在不知不覺中學到不少有用的知識,有力地提高了學生的學習興趣。
四、獲取成功喜悅,讓學生體驗學習興趣
任何人都渴望成功。成功會給學生在學數(shù)學時心理求知的厚動力,在數(shù)學教學中,要給每個學生創(chuàng)造出更多的表現(xiàn)的機會,充分利用“低、小、全、快”的方法,階段型的開放學生的梯級思維。由淺顯的問題入手,引導學生對習題作出正確的解答。學生經過對問題的獨到見解或創(chuàng)造性的思維取得一次次的好成績,并為獲取的成功漸進式地感到高興和驕傲,讓他們感受到成功的喜悅。最終讓學生明白只要開啟心智就有希望,就能成功。當失敗時,會加倍努力,直到成功為止。因此,教師在設計提問、板書、作業(yè)時要因人而異,分層次地提出切合不同學生的不同要求,使每個學生都有成功的希望,從而獲得成功的體驗,提高他們學習動機和學習興趣。
五、適時引導,調動興趣
在課堂上要充分解放學生,把課堂時間還給學生,學生是課堂的主人。在教學過程中,要盡量把課堂的時間還給學生,把課堂的空間還給學生,把提問的權力還給學生,把評價的權力還給學生,把學習、認知和習得的過程還給學生,讓學生在自由、自主的環(huán)境中學習,調動學生學習興趣。老師只是一個引導者,同時老師在數(shù)學教學中,要通過設置懸念,創(chuàng)設問題情境,用數(shù)學的魅力吸引學生,貼近生活選則數(shù)學情境,讓學生知道,數(shù)學源于生活,同時也用于生活,從而激發(fā)他們的求知欲,促使他們在心理上對知識處于亢奮狀態(tài),以充分調動他們學習的積極性。
六、動手動腦,增進興趣
數(shù)學離不開解題,而解題必須動手動腦。在學習活動中如果有多種感官參與,可提高大腦的興奮性,促進建立暫時的聯(lián)系。因此在教學中,要加強實踐操作,讓學生手、口、腦、眼等多種感官參與學習,在活動中發(fā)展能力,以“動”促“思”,使學生享受到學習的快樂。在解題教學中,教師應重點訓練學生的思維轉換能力,教給他們以多方位、多角度審視問題的方法,鼓勵他們標新立異,廣辟蹊徑,從中探求解題方案,特別是在幾何教學中,讓學生動手動腦,畫出圖形,把抽象的問題簡單化,讓學生在解決的過程中,培養(yǎng)學好數(shù)學的濃厚興趣。