可哆
清風(fēng)徐來,不同以往的游戲體驗(yàn)
近年來,中國手游市場(chǎng)被傳統(tǒng)RPG和卡牌游戲所占領(lǐng),雖然讓無數(shù)手游廠商賺得盆滿缽滿,但不可否認(rèn)也讓玩家產(chǎn)生了相當(dāng)?shù)膶徝榔?。而《捕魚達(dá)人3》的出現(xiàn)無疑為這個(gè)略顯沉悶的行業(yè)帶來了一股清風(fēng)。
作為名作之后,《捕魚達(dá)人3》的優(yōu)勢(shì)頗為明顯—作為國產(chǎn)手游的先鋒,盡管《捕魚達(dá)人》在大熱之后,有相當(dāng)多的山寨產(chǎn)品開始抄襲本作,但由于得風(fēng)氣之先,山寨品或轉(zhuǎn)瞬即逝,或辛苦度日。而《捕魚達(dá)人》也乘勝追擊,推出了系列續(xù)作,進(jìn)一步將優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大。而在《捕魚達(dá)人3》推出時(shí),前作余熱未消,而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們則早已棄械投降,盡管整個(gè)手游大環(huán)境中,像《捕魚達(dá)人3》這樣的題材已經(jīng)不再是最熱題材,但在休閑益智類手游中,它卻依舊有一爭(zhēng)之地。
海納百川,多樣玩法滿足不同群體
在許多人的印象中,《捕魚達(dá)人》系列依舊沒有擺脫不斷模仿經(jīng)典街機(jī)廳游戲的這一傳統(tǒng)路線,但若是你深入了解《捕魚達(dá)人3》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它與前作的不同點(diǎn)不僅在于畫面上,更在于玩法上。
除了保留了經(jīng)典的捕魚玩法之外,《捕魚達(dá)人3》還加入了多種休閑玩法,如鯊魚模式,將經(jīng)典的童年玩具“咬人鯊魚”直接搬到了手游平臺(tái)之中,讓許多玩家倍感親切;黃金鯊,讓許多玩家一夜暴富的好基友;潛水艇系統(tǒng),能夠?yàn)槟悴欢〞r(shí)打撈各種道具、經(jīng)驗(yàn)和寶石的好幫手;特殊魚類系統(tǒng),對(duì)它們進(jìn)行射擊,你會(huì)有意外驚喜……。在這些豐富多樣的玩法加成之下,《捕魚達(dá)人3》的游戲技巧性有了大大提升,運(yùn)氣成分將不再是左右游戲收益的主要因素,同時(shí)游戲體驗(yàn)也更為出色。
合理搭配,省錢省力更省心
手游的收費(fèi)問題,一直是許多玩家所關(guān)注的重中之重,而《捕魚達(dá)人3》相對(duì)于前兩作顯然更傾向于在“玩家滿意”和“商家開心”之間尋找一個(gè)平衡點(diǎn),因此它推出了極富特色的潛水艇系統(tǒng),幫助玩家能夠免費(fèi)獲得體驗(yàn)高級(jí)武器等收費(fèi)道具的機(jī)會(huì)。除了這一系統(tǒng)外,升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)、每日翻牌、老虎機(jī)系統(tǒng)以及各種休閑小玩法都允許玩家能夠盡量少花錢,多體驗(yàn)游戲內(nèi)容,當(dāng)然,這需要你有足夠的耐心,如果將游戲時(shí)間有效分散,再配合一些簡(jiǎn)單的小技巧,那么游戲樂趣和收益也會(huì)成倍增加。比如說,你的潛水艇在搜集到寶物之前,會(huì)有一個(gè)預(yù)告時(shí)間讓你有機(jī)會(huì)進(jìn)行反應(yīng),這時(shí)候若是能及時(shí)切換自己武器的倍率,那么就能用最小的支出獲得最高收益。另外,游戲剛開始時(shí)會(huì)默認(rèn)采用最高等級(jí)的武器和倍率,若是在平時(shí)游戲時(shí)將倍率調(diào)低,那么也會(huì)避免無謂的浪費(fèi)。
雖然這些小技巧從表面上來說會(huì)讓商家的收益降低,但卻延長了玩家的游戲時(shí)間,有助于提高玩家的游戲黏著度以及付費(fèi)積極性,從長遠(yuǎn)上來看能幫助《捕魚達(dá)人3》制造更多高質(zhì)量付費(fèi)玩家。
冷飯爆炒,續(xù)作魅力引人深思
《捕魚達(dá)人3》在7月雙平臺(tái)首發(fā)后不久,就獲得了極高的人氣,截至2014年8月3日,僅在iOS平臺(tái),就獲得了超過17 200個(gè)評(píng)價(jià)。而這樣的成功,除了游戲本身質(zhì)量被玩家所認(rèn)可外,更是因?yàn)樗那白鳛樽约豪鄯e了相當(dāng)?shù)娜藲?。而縱觀近年來的手游業(yè),依靠前作來炒冷飯,攢人氣的手游作品為數(shù)不少。如在iPhone 5s發(fā)布會(huì)上出盡風(fēng)頭的《無盡之劍3》和人氣超高的《植物大戰(zhàn)僵尸2》等,都是借力于前作人氣的經(jīng)典。而這種冷飯爆炒也能香氣四溢的現(xiàn)象,無疑值得如今一味追求快餐化,賺一筆就跑的浮躁手游企業(yè)深思。
正是因?yàn)槭钟螛I(yè)發(fā)展成了一個(gè)跟風(fēng)賺錢成為習(xí)慣的行業(yè),玩家對(duì)于那些在各方面具有一定創(chuàng)新性的手游產(chǎn)品更為寬容,對(duì)于有志于想要打造一個(gè)游戲品牌而不僅僅是游戲產(chǎn)品的制作者來說,這是一個(gè)最惡劣但也機(jī)會(huì)最多的時(shí)代,若能像《捕魚達(dá)人》系列這樣,前人植樹后人乘涼,那么即便續(xù)作已經(jīng)不再是當(dāng)時(shí)手游的主流游戲類型,依舊在上市時(shí)有自己的一爭(zhēng)之地。