李蕓 王玉紅
摘要:對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念和動(dòng)畫(huà)道具衍生品進(jìn)行充分的研究,分析兩者之間的關(guān)系,重點(diǎn)闡述基于產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念的動(dòng)畫(huà)道具設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì),剖析了國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)道具衍生品設(shè)計(jì)存在的問(wèn)題,最后提出了針對(duì)國(guó)內(nèi)道具衍生品設(shè)計(jì)不足的解決方案。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)道具 衍生品設(shè)計(jì) 產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念
一、動(dòng)畫(huà)道具衍生品與產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念
1.動(dòng)畫(huà)道具衍生品
何為動(dòng)畫(huà)道具衍生品?先從什么是動(dòng)畫(huà)道具來(lái)理解,動(dòng)畫(huà)道具是與動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和劇情人物有關(guān)的一切器物的總稱,也可理解為場(chǎng)景中陳列裝飾器物和角色表演時(shí)隨身配備的可移動(dòng)物件。由此我們可以更好的理解什么是動(dòng)畫(huà)道具衍生品了,動(dòng)畫(huà)道具衍生品就是基于動(dòng)畫(huà)影片里的道具形象派生出來(lái)的事物,是動(dòng)畫(huà)道具在表現(xiàn)形式上的一種延伸。在國(guó)內(nèi),動(dòng)畫(huà)道具衍生品開(kāi)發(fā)已越來(lái)受到重視,衍生品開(kāi)發(fā)形式也變得多樣,例如:《喜羊羊與灰太狼》里紅太狼的平底鍋,有設(shè)計(jì)成小擺件、小掛飾和充氣玩具,也有設(shè)計(jì)成具有實(shí)際功能的小型平底鍋。
2.產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念
產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念是基于產(chǎn)品設(shè)計(jì)相關(guān)學(xué)科(材料工藝、人機(jī)工學(xué)、結(jié)構(gòu)力學(xué)和造型基礎(chǔ)等)背景下,以解決問(wèn)題或是提倡健康、舒適生活方式而提出的設(shè)想或構(gòu)思。產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念是設(shè)計(jì)者對(duì)產(chǎn)品的設(shè)想與構(gòu)思,成功的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念可以引導(dǎo)用戶形成一個(gè)健康向上的生活方式或者習(xí)慣,或者是思維的改變。
3.產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念與動(dòng)畫(huà)道具衍生品關(guān)系
產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心和靈魂。動(dòng)畫(huà)道具衍生品從虛擬的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面“走”出來(lái),以產(chǎn)品的基礎(chǔ)形態(tài)出現(xiàn)在客觀現(xiàn)實(shí)中。在設(shè)計(jì)時(shí)我們更多的是把它當(dāng)做一個(gè)產(chǎn)品來(lái)詮釋,從材質(zhì)、工藝結(jié)構(gòu)、使用方式和功能上等來(lái)表現(xiàn)這個(gè)道具產(chǎn)品,提高道具衍生品的合理性,更好地實(shí)現(xiàn)道具衍生品的實(shí)用價(jià)值。
二、基于產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念的道具衍生品設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)
1.提高產(chǎn)品合理性,降低衍生品開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)是連接人一一機(jī)一一環(huán)境的一門學(xué)科,堅(jiān)持以人為本的設(shè)計(jì)理念,賦予了產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)、形態(tài)色彩、工藝材料、裝飾和規(guī)格。道具在動(dòng)畫(huà)虛擬世界里,我們沒(méi)有觸覺(jué)上的感受,而道具衍生品是實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品,在使用者使用過(guò)程中有其互動(dòng)性,這需要設(shè)計(jì)師把握好衍生品與使用者之間的人機(jī)關(guān)系。在設(shè)計(jì)階段產(chǎn)品應(yīng)反復(fù)推敲,假如衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)出現(xiàn)生產(chǎn)上的缺陷,那么生產(chǎn)時(shí)就會(huì)消耗大量的精力去改造和調(diào)整,造成勞動(dòng)力和原材料的浪費(fèi)。一款動(dòng)畫(huà)道具衍生品想立足于市場(chǎng),應(yīng)進(jìn)行深入地市場(chǎng)調(diào)研,根據(jù)市場(chǎng)反饋再進(jìn)行設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)過(guò)程中賦予衍生品新的內(nèi)涵與功能,從材料、結(jié)構(gòu)和功能上盡量降低衍生品的生產(chǎn)成本,這樣生產(chǎn)出來(lái)的產(chǎn)品才容易被大眾接受。
2.賦予衍生品新的理念,增加經(jīng)濟(jì)效益
動(dòng)畫(huà)道具衍生品屬于高附加值產(chǎn)品,相對(duì)于同類無(wú)形象賦予的產(chǎn)品而言,形象賦予所來(lái)帶的價(jià)值較大。動(dòng)畫(huà)道具從銀屏走出,進(jìn)入客觀世界,不能只是忠于動(dòng)畫(huà)里的原型,道具在虛擬動(dòng)畫(huà)世界里的形象和功能是服務(wù)于動(dòng)畫(huà)本身,而動(dòng)畫(huà)道具衍生品是以人為本來(lái)設(shè)計(jì),加入產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念,例如,賦予衍生品綠色設(shè)計(jì)理念,在材料使用上注重環(huán)保和可回收性,在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上更注重模塊化與可拆卸性,從而降低產(chǎn)品生產(chǎn)與維護(hù)成本;賦予衍生品通用設(shè)計(jì)理念,使產(chǎn)品最大可能面向所有使用者,增大受眾人群,從而增加經(jīng)濟(jì)效益。
3.促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈形成,為動(dòng)畫(huà)后期開(kāi)發(fā)提供資金保障
從國(guó)外動(dòng)漫發(fā)展模式來(lái)看,衍生品開(kāi)發(fā)所帶來(lái)的效益遠(yuǎn)大于動(dòng)畫(huà)影片播出所來(lái)帶的效益。國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)《喜羊羊與灰太狼》就是一個(gè)成功的案例,動(dòng)漫一衍生品一動(dòng)漫一衍生品,形成了一個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈。產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念的運(yùn)用能有效降低衍生品開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn),還能增加經(jīng)濟(jì)效益,為動(dòng)畫(huà)后期再創(chuàng)作提供資金保障。
三、國(guó)內(nèi)道具衍生品設(shè)計(jì)存在的問(wèn)題
1.依賴貼牌式設(shè)計(jì)
如今,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)道具衍生品開(kāi)發(fā)也越來(lái)越受到重視,道具衍生品也越來(lái)越被大眾所喜愛(ài)。國(guó)內(nèi)衍生品開(kāi)發(fā)存在一個(gè)共性問(wèn)題一一貼牌式設(shè)計(jì),把動(dòng)畫(huà)形象貼附在產(chǎn)品上,以兒童服裝和文具比較常見(jiàn),這只能算是動(dòng)畫(huà)形象的運(yùn)用,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)稱不上設(shè)計(jì)。動(dòng)畫(huà)道具衍生品設(shè)計(jì)應(yīng)該具備一定的功能性和實(shí)用性,動(dòng)畫(huà)道具形象應(yīng)該是產(chǎn)品主體本身,而不是成為產(chǎn)品的一個(gè)元素。
2.缺乏互動(dòng)性與實(shí)用性
動(dòng)畫(huà)道具從銀屏“走”出,成為實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品,大多數(shù)用戶是出于對(duì)動(dòng)畫(huà)影片的喜愛(ài)才會(huì)購(gòu)買。在設(shè)計(jì)上我們不僅要繼承動(dòng)畫(huà)道具在影片里的互動(dòng)性,對(duì)于沒(méi)有互動(dòng)的道具角色,設(shè)計(jì)師應(yīng)賦予新的互動(dòng)性,增強(qiáng)產(chǎn)品的趣味性。國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)道具衍生品多以擺件和掛飾類居多,缺乏實(shí)用性。以國(guó)內(nèi)第一部大型武俠3D動(dòng)畫(huà)《秦時(shí)明月》道具為例,動(dòng)畫(huà)里的兵器設(shè)計(jì)是亮點(diǎn),融入了中國(guó)傳統(tǒng)元素,道具衍生品開(kāi)發(fā)也較為成功,兵器衍生品也受到大眾的喜愛(ài),但是衍生品形式只提留在擺件和掛件上,缺乏實(shí)用性與互動(dòng)性,受眾人群較局限,沒(méi)有發(fā)揮最大價(jià)值。
3.缺少細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)
對(duì)于產(chǎn)品來(lái)說(shuō),產(chǎn)品細(xì)節(jié)決定產(chǎn)品成敗,優(yōu)秀、成熟的產(chǎn)品,用戶在體驗(yàn)過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生喻悅感,例如:sONY在Playstation3主機(jī)電源鍵設(shè)計(jì)上,把物理按鍵設(shè)計(jì)成感應(yīng)式按鍵,只有帶有體溫的手指觸到才會(huì)啟動(dòng),而其他物體碰到是無(wú)法開(kāi)啟,這一細(xì)節(jié)的處理防止誤操作,多么貼心的設(shè)計(jì)。國(guó)內(nèi)道具衍生品在設(shè)計(jì)上比較粗糙,細(xì)節(jié)處理不到位,國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫(huà)《熊出沒(méi)》里的光頭強(qiáng)使用的道具,包括安全帽、電鋸、電動(dòng)槍和斧頭等都有衍生品在網(wǎng)上銷售,價(jià)格不等,深受消費(fèi)者喜愛(ài)。這些道具衍生品在材質(zhì)選擇上多以塑料為主,把手處大多沒(méi)有做防滑處理,用戶在使用過(guò)程中,易打滑。塑料材質(zhì)較為堅(jiān)硬,轉(zhuǎn)角處倒角處理不到位,兒童用戶在使用過(guò)程中易碰擦,埋下安全隱患。
四、國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)道具衍生品設(shè)計(jì)不足的解決方案
1.動(dòng)畫(huà)道具衍生品設(shè)計(jì)應(yīng)遵循原則
1.1 以動(dòng)畫(huà)道具原型為基礎(chǔ)
道具衍生品是動(dòng)畫(huà)道具延伸產(chǎn)品,道具衍生品依附于動(dòng)畫(huà)道具角色而存在。動(dòng)畫(huà)道具衍生品來(lái)源于動(dòng)畫(huà)道具形象,用戶對(duì)衍生品的認(rèn)可很大程度歸功于對(duì)動(dòng)畫(huà)本身的喜愛(ài)。在衍生品設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)以動(dòng)畫(huà)道具為原型,在道具衍生品設(shè)計(jì)階段,不脫離道具形象本身,衍生品的材質(zhì)、比例、尺寸和功能上的設(shè)計(jì)應(yīng)盡量以道具形象為基準(zhǔn),如改動(dòng)較大會(huì)造成一種陌生感,不容易被用戶接受。
1.2 以產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念為核心
產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念是設(shè)計(jì)者對(duì)產(chǎn)品的設(shè)想與構(gòu)思,對(duì)未來(lái)生活的展望,是設(shè)計(jì)者賦予產(chǎn)品—種積極、向上的生活理念。道具衍生品如只是借鑒道具形象原型,缺乏實(shí)質(zhì)性功能,缺乏產(chǎn)品的特質(zhì),那么衍生品的價(jià)值沒(méi)有得到最大體現(xiàn),國(guó)內(nèi)大多數(shù)道具衍生品形式還局限于擺件類,這需要設(shè)計(jì)師用產(chǎn)品設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)去豐富衍生品設(shè)計(jì),結(jié)合產(chǎn)品的基礎(chǔ)形態(tài),賦予產(chǎn)品新的內(nèi)涵。成功的衍生品不僅能給予用戶對(duì)動(dòng)畫(huà)本身的回味,而且通過(guò)產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念的賦予給用戶傳遞—種健康、積極向上的生活向?qū)?,從而能有效擴(kuò)大動(dòng)畫(huà)道具衍生品市場(chǎng)范圍,不局限于兒童玩具市場(chǎng)。
1.3 結(jié)構(gòu)功能合理
道具衍生屬于動(dòng)畫(huà)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)兩塊領(lǐng)域的交叉,來(lái)源于動(dòng)畫(huà),但又要具備產(chǎn)品特質(zhì)。結(jié)構(gòu)合理是產(chǎn)品存在的基礎(chǔ),合理的功能使產(chǎn)品的使用價(jià)值得以實(shí)現(xiàn)。國(guó)內(nèi)道具衍生品大多以玩具和擺件的形式居多,產(chǎn)品具備的功能較少,結(jié)構(gòu)相對(duì)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單。但是對(duì)于一款機(jī)械類衍生品,結(jié)構(gòu)和功能是至關(guān)重要的。
1.4 符合人機(jī)工學(xué)原理
人機(jī)工學(xué)解決的核心問(wèn)題就是協(xié)調(diào)用戶、產(chǎn)品和環(huán)境三者之間的關(guān)系,在衍生品設(shè)計(jì)階段,設(shè)計(jì)者所設(shè)計(jì)的衍生品要符合目標(biāo)人群的心理和身體特征,使用戶能夠在舒適便捷的條件下學(xué)習(xí)、生活和工作,例如,以3-6歲兒童為目標(biāo)人群,我們?cè)谠O(shè)計(jì)道具衍生品玩具時(shí),應(yīng)分析兒童手型大小、手指長(zhǎng)度和手的力度等,這樣才能設(shè)計(jì)出準(zhǔn)確的尺寸、合理的結(jié)構(gòu)、舒適的手感的衍生產(chǎn)品來(lái)。
2.動(dòng)畫(huà)道具衍生品設(shè)計(jì)方法
2.1 新功能添加
產(chǎn)品功能是產(chǎn)品的屬性,也是產(chǎn)品得以存在的價(jià)值。動(dòng)畫(huà)影片里場(chǎng)景陳設(shè)類道具主要是起到畫(huà)面烘托、環(huán)境渲染的效果,給予的鏡頭較少,一般很難給觀眾留下深刻的印象,這類道具一般不會(huì)作為衍生品開(kāi)發(fā)對(duì)象。隨身類道具一般跟隨人物角色出現(xiàn),有時(shí)還會(huì)與人物互動(dòng),這類道具角色容易給觀眾留下深刻印象,作為衍生品開(kāi)發(fā)有著一定的價(jià)值與意義。隨身類道具在衍生品開(kāi)發(fā)上要突破功能上的局限,應(yīng)結(jié)合實(shí)際情況賦予衍生品更多的趣味和實(shí)用功能。隨身類道具衍生品開(kāi)發(fā)在國(guó)內(nèi)也有一些成功的案例,以《熊出沒(méi)》為例,里光頭強(qiáng)使用的槍在衍生品設(shè)計(jì)上,針對(duì)不同的人群有不同的設(shè)計(jì)定位,發(fā)射的子彈有設(shè)計(jì)成乒乓球、水和音樂(lè);光頭強(qiáng)使用的斧子在斧刀處添加LED光效果,斧柄處設(shè)計(jì)有按鍵,當(dāng)按下按鍵時(shí)不僅有燈亮效果,還伴有光頭強(qiáng)的聲音。這樣設(shè)計(jì)不僅增加這類道具衍生品的互動(dòng)性,也對(duì)動(dòng)畫(huà)影片起到很好的宣傳效果。
2.2 互動(dòng)設(shè)計(jì)
互動(dòng)設(shè)計(jì)是一門新的運(yùn)用藝術(shù),目的在于促進(jìn)人與產(chǎn)品、人與人之間的交流,互動(dòng)可以是視覺(jué)上的,也可以是聽(tīng)覺(jué)上的,也可以是情感上的。道具衍生品的互動(dòng)性,不僅可以體現(xiàn)在人與產(chǎn)品之間的互動(dòng),也可以體現(xiàn)在人與人在使用產(chǎn)品過(guò)程中的互動(dòng)。以手機(jī)寵物類運(yùn)用游戲一一會(huì)說(shuō)話的湯姆貓為例,該游戲符合受眾想養(yǎng)寵物而養(yǎng)不了寵物的心理,用戶與寵物互動(dòng)性強(qiáng),深受大眾喜愛(ài)。隨之,湯姆貓衍生品也應(yīng)運(yùn)而生,湯姆貓衍生品設(shè)計(jì)為兒童早教益智玩具,不僅繼承了湯姆貓形象,而且添加了更多的互動(dòng)效果,學(xué)說(shuō)話,會(huì)錄音,會(huì)創(chuàng)作歌曲等功能,播放音樂(lè)時(shí)湯姆貓眼睛跟著音樂(lè)有互動(dòng)效果。這類互動(dòng)設(shè)計(jì)不僅促進(jìn)了產(chǎn)品與兒童之間的溝通、交流和學(xué)習(xí),同時(shí)也促進(jìn)了親子、朋友之間的互動(dòng)。
2.3 系列設(shè)計(jì)
隨著社會(huì)消費(fèi)觀念的不斷變化,產(chǎn)品的價(jià)格和功能已經(jīng)不再是影響消費(fèi)者購(gòu)買產(chǎn)品的主要因素了,消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的外觀造型、創(chuàng)新性和個(gè)性化等方面越來(lái)越重視。衍生品系列設(shè)計(jì)主要指在設(shè)計(jì)過(guò)程中,這一系列產(chǎn)品源于同一個(gè)設(shè)計(jì)平臺(tái),同一系列產(chǎn)品給人視覺(jué)上的感受大致相同,但在形態(tài)結(jié)構(gòu)上又略有區(qū)別,這種區(qū)別主要體現(xiàn)在造型、材料、顏色、功能、規(guī)格尺寸上的略微不同,目的是滿足人們不同的審美和精神需求。
結(jié)語(yǔ)
目前,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)道具衍生品在設(shè)計(jì)上還存在許多不足,產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念的賦予不僅能降低道具衍生品開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn),而且可以增加經(jīng)濟(jì)效益,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈的形成,為動(dòng)畫(huà)后期開(kāi)發(fā)提供資金保障。以產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念為核心,結(jié)合產(chǎn)品設(shè)計(jì)相關(guān)設(shè)計(jì)原則和方法進(jìn)行動(dòng)畫(huà)道具衍生品設(shè)計(jì),增加道具衍生品的內(nèi)涵,從而提高動(dòng)畫(huà)衍生品的附加值。國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)道具衍生品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)尚未成熟,在前期設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,應(yīng)做好市場(chǎng)調(diào)研,分析用戶需求,分析受眾心理和文化背景,繪制大量的設(shè)計(jì)方案,提出各種可能性,讓動(dòng)畫(huà)道具衍生品形式變得多樣,不僅僅只是“擺件”。