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        新課標(biāo)下的高中數(shù)學(xué)情境教學(xué)

        2014-04-29 00:44:03梁建梅
        關(guān)鍵詞:案例創(chuàng)設(shè)情境

        梁建梅

        【摘要】 本文為了優(yōu)化課堂教學(xué),對(duì)教材內(nèi)容進(jìn)行了二次開發(fā),從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有的知識(shí)背景出發(fā),通過創(chuàng)設(shè)懸念式情境、游戲情境、實(shí)驗(yàn)式情境、直觀形象的情境、現(xiàn)場(chǎng)情境、坡度式問題情境、生活中的情境、具有“探究性”的問題情境,為學(xué)生提供充分地從事數(shù)學(xué)活動(dòng)和交流的機(jī)會(huì),促使他們?cè)谧灾魈剿鞯倪^程中理解數(shù)學(xué)思想和掌握數(shù)學(xué)技能、方法,有效地調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的求知欲和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

        【關(guān)鍵詞】 懸念式情境 游戲情境 實(shí)驗(yàn)式情境 直觀形象的情境 現(xiàn)場(chǎng)情境 坡度式問題情境 生活中的情境 具有“探究性”的問題情境

        【中圖分類號(hào)】 G633.6 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A 【文章編號(hào)】 1992-7711(2014)03-018-03

        《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》的基本理念是“以人的發(fā)展為目標(biāo)”,“關(guān)注學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展”。強(qiáng)調(diào)從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有的知識(shí)背景出發(fā),為學(xué)生提供充分地從事數(shù)學(xué)活動(dòng)和交流的機(jī)會(huì),促使他們?cè)谧灾魈剿鞯倪^程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識(shí)和技能、數(shù)學(xué)思想和方法,同時(shí)獲得廣泛的數(shù)學(xué)體驗(yàn)。所以,我們?cè)诮虒W(xué)時(shí),要對(duì)教材內(nèi)容進(jìn)行二次開發(fā),根據(jù)學(xué)生的實(shí)際創(chuàng)設(shè)具有啟發(fā)性的、能激發(fā)學(xué)生求知欲望的問題情境,使學(xué)生用自己的思維方式積極思考、主動(dòng)探索、不斷創(chuàng)新。下面,就課堂教學(xué)情景的創(chuàng)設(shè)談?wù)勛约旱臏\顯認(rèn)識(shí)。

        一、創(chuàng)設(shè)懸念式情境,激發(fā)學(xué)生樂學(xué)情緒

        良好的開端是成功的一半,一節(jié)數(shù)學(xué)課的開始,教師若能結(jié)合教學(xué)實(shí)際,制造懸念,使學(xué)生產(chǎn)生“欲罷不能”的期待情境,則能引起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣、調(diào)動(dòng)學(xué)生的思維和引發(fā)求知?jiǎng)訖C(jī)。

        案例1:二項(xiàng)式定理應(yīng)用

        今天以后的22010天是星期幾?

        (這樣的問題喚起了學(xué)生對(duì)二項(xiàng)式定理應(yīng)用的濃厚興趣。)

        案例2:立體幾何的第一課“平面”的引入

        “通過預(yù)習(xí)大家對(duì)平面的一些基本內(nèi)容有了一定的了解,但現(xiàn)實(shí)生活中有平面嗎?可以說有,因?yàn)楹诎迕妗⒆烂?、平靜的水面都給人以平面的感覺。 也可以說它沒有,因?yàn)樗菑倪@些具體事物中抽象出來的,是想象的產(chǎn)物,可以說是個(gè)虛擬的概念,這就是智慧的力量。 從‘有的原型出發(fā),創(chuàng)造了一個(gè)‘沒有的東西,而這個(gè)‘沒有的東西卻在立體幾何中起著基礎(chǔ)性的作用,而且在物理學(xué)、化學(xué)、生物學(xué)等自然學(xué)科中也有著廣泛應(yīng)用,為什么這個(gè)‘沒有的東西比‘有的東西更有用?下面我們就一起來討論這個(gè)問題。 ”

        案例1和案例2通過在學(xué)生的認(rèn)識(shí)沖突中提出問題導(dǎo)入新課,使學(xué)生產(chǎn)生“欲知而后快”的期待情境,以激起不斷探求的興趣,既喚起學(xué)生對(duì)知識(shí)的愉悅,又喚起學(xué)生參與的熱情。

        當(dāng)然設(shè)置懸念的方法還有許多種。 設(shè)置懸念的目的是引起學(xué)生注意,激發(fā)學(xué)生的求知欲,鑒別各種易混淆的概念和方法。 因此設(shè)置懸念的基本原則是:出其不意。 因?yàn)閷?duì)于學(xué)生來說好奇心是激發(fā)求知欲的最好催化劑;對(duì)于數(shù)學(xué)來說它潛藏著許多能引發(fā)人們好奇心、求知欲的內(nèi)容。 教師的任務(wù)是在兩者之間尋找恰當(dāng)?shù)穆?lián)結(jié)方式和表現(xiàn)方式,并把它們傳遞給學(xué)生。

        二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)

        教育近代教育學(xué)家斯賓塞指出:“教育要使人愉快,要讓一切教育有樂趣”。烏辛斯基也指出:“沒有絲毫興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺學(xué)生探求真理的欲望”。因此,教師設(shè)計(jì)問題時(shí),要新穎別致,使學(xué)生學(xué)習(xí)有趣味感、新鮮感。

        案例3:“二分法”的引入

        在央視由著名節(jié)目主持人李泳主持的“非常6+1”中有一個(gè)欄目叫“競(jìng)猜價(jià)格”,你知道如何才能最快速度猜準(zhǔn)價(jià)格嗎?

        “一石激起千層浪”學(xué)生紛紛議論,趁機(jī)我又設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲:同桌同學(xué)相互合作猜生日,看那一組能用“最少的次數(shù)”猜出對(duì)方同學(xué)的生日?你共用了多少次?

        通過創(chuàng)設(shè)趣味性的問題情境,增強(qiáng)了學(xué)生的有意注意,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的求知欲和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

        三、創(chuàng)設(shè)實(shí)驗(yàn)式的情境

        一個(gè)教學(xué)實(shí)驗(yàn)就是一個(gè)完整的情境,因此教師要善于設(shè)計(jì)鮮明的、有趣的、可操作的實(shí)驗(yàn),以便把學(xué)生的好奇心轉(zhuǎn)化為求知欲。學(xué)生通過這種可見的實(shí)驗(yàn)情境,滿懷激情地展開形象思維和邏輯思維,進(jìn)而達(dá)到對(duì)概念和基本觀點(diǎn)的本質(zhì)認(rèn)識(shí)。

        案例4:在講授《橢圓及其標(biāo)準(zhǔn)方程》這節(jié)課時(shí),我讓學(xué)生準(zhǔn)備一張厚紙板、一支鉛筆、一條繩子和兩枚圖釘做以下的實(shí)驗(yàn):

        ⑴取一條定長(zhǎng)的細(xì)繩,把它的兩端都固定在圖板的同一個(gè)點(diǎn)處,套上鉛筆,拉緊繩子,移動(dòng)筆尖,這時(shí)筆尖畫出的軌跡是什么?(圓)

        ⑵如果把細(xì)繩的兩端拉開一段距離,分別固定在圖板的兩個(gè)點(diǎn)處,套上鉛筆,拉緊繩子,移動(dòng)筆尖,畫出的軌跡是什么曲線?(橢圓)

        思考:移動(dòng)的筆尖(動(dòng)點(diǎn))滿足的幾何條件是什么?(繩長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)大于F1、F2之間的距離。由于繩長(zhǎng)固定,所以 M 到兩個(gè)定點(diǎn)的距離和也固定。)

        在動(dòng)手過程中,學(xué)生不但發(fā)現(xiàn)了圓與橢圓的聯(lián)系,而且通過觀察,自己歸納出了橢圓的蘊(yùn)涵條件。而后,我又讓學(xué)生繼續(xù)實(shí)驗(yàn):

        ⑶ 在繩長(zhǎng) (設(shè)為 2 a )不變的條件下,改變兩個(gè)圖釘之間的距離(設(shè)為2 c),畫出的橢圓有何變化?

        ⑷ 當(dāng)兩個(gè)圖釘之間的距離等于繩長(zhǎng)時(shí),畫出的圖形是什么?

        ⑸當(dāng)兩圖釘固定,能使繩長(zhǎng)小于兩圖釘之間的距離嗎?能畫出圖形嗎?

        思考:從(3)、(4)、(5)這幾個(gè)實(shí)驗(yàn)中你能得到什么結(jié)論?

        通過實(shí)驗(yàn)以及與同學(xué)間的交流,學(xué)生很容易自己得出結(jié)論:當(dāng) 2 a > 2 c 時(shí),是橢圓,并且當(dāng)兩定點(diǎn)間的距離越小,橢圓越圓,特別地當(dāng)兩點(diǎn)重合時(shí),是圓,兩定點(diǎn)間的距離越大,橢圓越扁;當(dāng) 2 a = 2 c 時(shí)是線段;當(dāng) 2 a < 2 c 時(shí),無軌跡。在上述實(shí)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,定義的形成已是水到渠成了,于是我便可以讓學(xué)生自己概括橢圓定義,避免了教師的包辦代替。

        四、創(chuàng)設(shè)直觀形象的情境

        根據(jù)教學(xué)的需要,抓住事物的主要特征,利用錄像、電影、圖畫、幻燈、掛圖、模型等形象手段激發(fā)學(xué)生情感,把學(xué)生引進(jìn)知識(shí)的殿堂。

        案例5:在講解《數(shù)學(xué)歸納法》時(shí)我設(shè)計(jì)了以下的情境:

        看一看,想一想,通過類比探索一種新的證法:觀看“多米諾骨牌游戲”投影,你受到什么啟發(fā)?你能通過類比獲得一種新的證法嗎?(用電腦播放游戲)

        在此基礎(chǔ)上,我進(jìn)行如下問題創(chuàng)設(shè):

        1. 能使多米諾骨牌全部倒下的條件是什么?

        (能使多米諾骨牌全部倒下的兩個(gè)條件(1) 第一張牌被推倒;(2) 任意相鄰的兩塊骨牌,前一塊牌倒下,必導(dǎo)致后一塊牌倒下。)

        2. 類比多米諾骨牌過程, 你能從下表左邊的內(nèi)容得出右邊相應(yīng)的內(nèi)容嗎?

        在此案例中教師利用錄像從形象的游戲中得出抽象的數(shù)學(xué)模型,為學(xué)生類比得到數(shù)學(xué)歸納法的概念雛型提供了探索和證明的思路和方向。

        五、創(chuàng)設(shè)現(xiàn)場(chǎng)情境,激起學(xué)生研究問題的動(dòng)機(jī)

        案例6:我在《數(shù)學(xué)歸納法》的教學(xué)中有這樣一道課堂練習(xí):

        用數(shù)學(xué)歸納法證明: 1+3+5+…+(2n-1)=n2.

        我先讓學(xué)生練習(xí),5分鐘后下去巡視,發(fā)現(xiàn)有一小部分學(xué)生犯了典型性的錯(cuò)誤,便馬上以學(xué)生的錯(cuò)解來創(chuàng)設(shè)情境:挑一位答案錯(cuò)誤的同學(xué)及一名正確答題的同學(xué)來板書。

        學(xué)生A:

        證明:

        ①當(dāng)n=1時(shí),左邊=1,右邊=1,等式成立。

        ②假設(shè)n=k(k∈N ,k≥1)時(shí)等式成立,即:

        1+3+5+…+(2n-1)=n2

        當(dāng)n=k+1時(shí),

        1+3+5+…+(2k-1)+[2(k+1)-1]=k2+2k+1=(k+1)2

        所以當(dāng)n=k+1時(shí)等式也成立。

        由①和②可知,對(duì)n∈N*,原等式都成立。

        學(xué)生B:

        證明:

        ①當(dāng)n=1時(shí),左邊=1,右邊=1,等式成立。

        ②假設(shè)n=k(k∈N ,k≥1)時(shí)等式成立,即:

        1+3+5+…+(2n-1)=n2

        當(dāng)n=k+1時(shí),

        1+3+5+…+(2k-1)+[2(k+1)-1]

        =1+3+5+…+(2k-1)+(2k+1)

        =(k+1)2

        然后我對(duì)全班同學(xué)提問:“這兩位同學(xué)的證法相同嗎?”

        同學(xué)們回答:“不同。同學(xué)B證明 ‘當(dāng)n=k+1時(shí)沒有用到‘假設(shè)n=k命題成立這個(gè)結(jié)論?!?/p>

        我又問:“不用到行嗎?這樣算不算數(shù)學(xué)歸納法?”

        學(xué)生經(jīng)過激烈的討論后得出結(jié)論,第二步證明不用到假設(shè)結(jié)論不算數(shù)學(xué)歸納法。相當(dāng)于多米諾骨牌游戲中,任意相鄰的兩塊骨牌,后一塊牌倒下,不是前一塊牌倒下作用的結(jié)果。

        這樣利用學(xué)生的錯(cuò)誤即時(shí)創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)問題并及時(shí)給予糾正,使學(xué)生的印象深刻,極大限度地避免了以后同類錯(cuò)誤的發(fā)生。

        六、創(chuàng)設(shè)坡度式的問題情境

        心理學(xué)家把問題從提出到解決的過程稱為“解答距”。并根據(jù)解答距的長(zhǎng)短把它分為“微解答距”、“短解答距”、“長(zhǎng)解答距”和“新解答距”四個(gè)級(jí)別。所以,教師設(shè)計(jì)問題應(yīng)合理配置幾個(gè)級(jí)別的問題。對(duì)知識(shí)的重點(diǎn)、難點(diǎn),應(yīng)像攀登階梯一樣,由淺入深,由易到難,由簡(jiǎn)到繁,以達(dá)到掌握知識(shí)、培養(yǎng)能力的目的。

        案例7:已知函數(shù)y=x-2,

        (1)它是奇函數(shù)還是偶函數(shù)?

        (2)它的圖象具有怎樣的對(duì)稱性?

        (3)它在(0,+∞)上是增函數(shù)還是減函數(shù)?

        (4)它在(-∞,0)上是增函數(shù)還是減函數(shù)?

        上述第(3)、(4)問的解決實(shí)際上為偶函數(shù)在對(duì)稱區(qū)間單調(diào)性的關(guān)系揭示提供了一個(gè)具體示例。在這樣的感性認(rèn)識(shí)下,接著可安排如下訓(xùn)練題:

        (1)已知奇函數(shù)f(x)在[a,b]上是減函數(shù),試問:它在[-b,-a]上是增函數(shù)還是減函數(shù)?

        (2)已知偶函數(shù)f(x)在[a,b]上是增函數(shù),試問:它在[-b,-a]上是增函數(shù)還是減函數(shù)?

        (3) 奇、偶函數(shù)在關(guān)于原點(diǎn)對(duì)稱區(qū)間上的單調(diào)性有何規(guī)律?

        案例8:在教學(xué)等差數(shù)列求和公式學(xué)習(xí)時(shí),本節(jié)課要解決的問題就是Sn的表達(dá)式。學(xué)生已有的知識(shí)——等差數(shù)列的概念、通項(xiàng)公式和性質(zhì),為了讓學(xué)生積極主動(dòng)地將新知識(shí)納入已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)下列問題:

        問題1:1+2+3+…+100=?這是學(xué)生小學(xué)就已具備的高斯求和知識(shí),學(xué)生可以解決。

        問題2:能否用上述方法解決等差數(shù)列的Sn?從特殊到一般Sn=(a1+an)+(a2+an)+…

        問題3:(a1+an)=(an+an-1)=…是否成立?

        問題4:按上述匹配法,可分多少組?(教師分析,學(xué)生思考后,注意結(jié)合n的特值,容易得出:取決于n的奇、偶性。)

        問題5:從上述結(jié)論Sn=(a1+an)*n/2類似于哪個(gè)公式?S梯形如何求得?引例中的鋼管數(shù)如何求得?類似地能否求Sn。(歸納出數(shù)列求和的一種重要方法:倒序相加。)

        案例7與案例8根據(jù)“解答距”的四個(gè)級(jí)別,層層設(shè)問,步步加難,把學(xué)生思維一步一個(gè)臺(tái)階引向求知的高度。在面對(duì)這樣一個(gè)題目時(shí),學(xué)生心理已經(jīng)有了準(zhǔn)備,不會(huì)感覺到無從下手。同時(shí)上一個(gè)問題解決也為一般結(jié)論的得出提供了一個(gè)思考的方向。這樣知識(shí)的掌握的過程是一種平緩的過程,新的知識(shí)的形成不是一蹴而就的,理解起來就顯得比較容易接受,掌握起來就會(huì)顯得更加牢固。

        七、創(chuàng)設(shè)生活中的情境

        在教學(xué)時(shí),設(shè)計(jì)如銀行分期付款、商品打折、最優(yōu)化等經(jīng)濟(jì)問題;市政建設(shè)與環(huán)保問題;時(shí)政新聞;計(jì)劃決策問題;廣告的可信度問題等貼近學(xué)生生活的情境,引入新課,對(duì)學(xué)生來說倍感親切,覺得數(shù)學(xué)就在自己身邊。從而激發(fā)學(xué)生求知欲望,使學(xué)生懷著強(qiáng)烈的好奇心和迫切探究的心情與教師一起步入數(shù)學(xué)的殿堂。

        案例9:在指數(shù)教學(xué)中,如何讓學(xué)生感受指數(shù)增長(zhǎng)速度時(shí),如果僅提問:“有多大?”學(xué)生可能漠不關(guān)心——其思維沒有進(jìn)入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的情境。如果換用一種學(xué)生熟悉的語言進(jìn)行設(shè)問:“某人聽到一則謠言后1小時(shí)內(nèi)傳給2人,此2人在1小時(shí)內(nèi)每人又分別傳給另外2個(gè)人,……如此下去,一晝夜能傳遍一個(gè)多少人口的城市——十萬、百萬甚至更多?”,那么學(xué)生的直觀判斷和實(shí)際的計(jì)算結(jié)果間的巨大反差會(huì)使學(xué)生對(duì)指數(shù)增長(zhǎng)速度留下非常深刻的印象。

        案例10:在學(xué)習(xí)“相互獨(dú)立事件同時(shí)發(fā)生的概率”時(shí),可以創(chuàng)設(shè)如下情境:三個(gè)臭皮匠VS諸葛亮,到底誰更厲害?已知諸葛亮解出問題的概率是0.8,臭皮匠老大解出問題的概率是0.5,臭皮匠老二解出問題的概率是0.45,臭皮匠老三解出問題的概率是0.4,且每個(gè)人都是獨(dú)立解題,那么三個(gè)臭皮匠中至少有一人解出問題的概率與諸葛亮解出問題的概率相比,哪個(gè)更大呢?

        八、創(chuàng)設(shè)具有“探究性”的問題情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲

        德國(guó)哲學(xué)家叔本華曾經(jīng)說過:“記錄在紙上的思想就如同某人留在沙土上的腳印,我們也許看到他走過的路徑,但若想知道他在路上看見了什么東西,就必須用我們的眼睛”,這番話很好地道出了探究學(xué)習(xí)的重要價(jià)值。應(yīng)當(dāng)看到,在教育教學(xué)活動(dòng)中,如果沒有對(duì)問題的探究,就不可能有學(xué)生主動(dòng)地積極參與,不可能有學(xué)生獨(dú)立思考與相互之間的思維啟迪,也就是說思維能力得不到真正的鍛煉和提高;沒有探究就不可能有創(chuàng)造性的學(xué)習(xí)應(yīng)用。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)善于創(chuàng)設(shè)探究性的問題情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲。

        案例11:勾股定理大家都很熟悉,當(dāng)一個(gè)三角形ABC的三邊之長(zhǎng)是a,b,c滿足a2+b2=c2時(shí),該三角形是直角三角形。如果讓指數(shù)作一些變化:如2→n,即an+bn=cn時(shí),情況會(huì)是什么樣呢?

        教師明確指出需要思考的問題,但結(jié)論留給學(xué)生自已去猜想、探求。學(xué)生首先會(huì)嘗試著從具體的幾個(gè)例子出發(fā),如n=3,n=4,驗(yàn)證三角形是銳角三角形,通過同學(xué)間的相互交流,很自然會(huì)猜想an+bn=cn(n>2)時(shí),三角形會(huì)是銳角三角形,并著手去考慮如何去證明這個(gè)猜測(cè)。在教學(xué)過程中,教師提出問題,而不是直接給學(xué)生結(jié)論,創(chuàng)設(shè)一種學(xué)生愿意主動(dòng)去經(jīng)歷的活動(dòng),激發(fā)探索熱情,學(xué)生經(jīng)歷自主探索,合作交流,猜想驗(yàn)證,這種自主發(fā)現(xiàn)式活動(dòng)是學(xué)生在老師的引導(dǎo)下“再創(chuàng)造”的過程,這種學(xué)習(xí)方式不僅使學(xué)生獲得的知識(shí)理解得更深刻,而且培養(yǎng)了數(shù)學(xué)探究能力。

        總之,情境教學(xué)以優(yōu)化的情境為空間,根據(jù)教材的特點(diǎn)營(yíng)造、渲染一種富有情境的氛圍,讓學(xué)生感到需要弄清“是什么”“為什么”“怎么辦”,從而調(diào)動(dòng)了學(xué)生思維的積極性,使學(xué)生自覺、主動(dòng)地參與到知識(shí)的發(fā)生、發(fā)展的探究中去,促進(jìn)學(xué)生整體能力的和諧發(fā)展。

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