張樂
[中圖分類號]:J218.7 [文獻標識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2014)-35--01
近20年來,隨著社會的發(fā)展,科技的進步,新的動畫創(chuàng)作方法也不斷出現(xiàn),如偶動畫,剪影動畫,3D動畫,不斷地推陳出新。由于三維動畫的開發(fā)與推廣,使二維動畫進入了重重的危險之下。作為世界動畫的份子,中國動畫于今已經(jīng)歷時80多年的成長,也做出了不少的成績,在國際動畫影壇中,也有“中國學(xué)派”的美譽。但是,21世紀開始,國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)慢慢走向衰落。為了趕上世界的腳步,中國的動畫產(chǎn)業(yè)要加速前進,無論是質(zhì)量還是數(shù)量,都需要有大的突破。
一、中國動畫的發(fā)展
在中國古代產(chǎn)生了具有類似動畫意識形態(tài)的民間把戲——皮影戲。它是利用了運動視覺來表演的一種方式,這幾種戲劇的產(chǎn)生,說明了人們的動態(tài)影像意識逐步形成,直到清末時期傳入了西洋鏡。西洋鏡又稱“拉洋片”,在西洋鏡里放一個畫匣子,匣子里是各種畫冊。人們可以從裝在箱子上的一個放大鏡看箱子里面的畫冊,藝人則在邊上幫助解說。從這一方面我們可以看出人們已經(jīng)懂得了運動畫面的基本原理,還有了利用“動畫片”盈利的商業(yè)目的。第一部動畫片是20世紀初出現(xiàn)的。20世紀20年代末,《大鬧畫室》誕生了,它是中國首部動畫作品,它采用的是人和畫合演的方式。10年之后,首部有聲電影《駱駝獻舞》出現(xiàn)在國人眼前。20世紀40年代初,中國的動畫水平基本上可以達到國際先進水平,這可以從動畫片《鐵扇公主》中得到反應(yīng)。它是第四部大型動畫片,在它以前的有三部大動畫片上映,《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》,都是美國著作,《鐵扇公主》的推出,拉開了中國動畫事業(yè)發(fā)展的帷幕。
建立新中國后,中國的動畫事業(yè)得到了突飛猛進的發(fā)展,很多優(yōu)秀的作品也相繼出現(xiàn),代表著中國學(xué)派的作品(驕傲的將軍》在1956年出品,而我國的首部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》也在1958年出品。1960年,《聰明的鴨子》問世,它采用的是折紙動畫的表現(xiàn)形式,同年水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》問世,從而中國的動畫事業(yè)走向了巔峰時刻,這也使“中國學(xué)派”聲名海外。
文化大革命時期的到來,嚴重影響了我國動畫事業(yè)的發(fā)展,從1966年到1971年,中國在動畫產(chǎn)業(yè)中幾乎沒有產(chǎn)生過作品。以后幾年,盡管這種狀況有所改觀,可是作品量仍是沒有達到之前的狀態(tài)。直到10年的文化大革命結(jié)束,我國的動畫產(chǎn)業(yè)才逐漸走向復(fù)興之路。數(shù)量上上去了,也有了許多優(yōu)秀的作品,如《九色鹿》,《上水情》,《天書傳奇》等。但這時候的動畫過于幼稚化,普及范圍小,形式,題材,手法都沒有突破。當(dāng)外國的動畫片不斷被引進中國,我國的動畫界才開始認識到自身的缺陷,于是一些探究和試驗工作不斷開展開來,并取得了一定的成績。優(yōu)秀作品代表作有《隋唐英雄傳》,《梁祝》等。
動畫發(fā)展得越來越快,當(dāng)它不再被迪斯尼的那種動畫風(fēng)格所約束時,也是觀眾最需要新動畫主體的時期,這個時候很難再找到好的故事情節(jié),并且在動畫技術(shù)上也走到了最高端,這兩條出路都無法走下去。為了發(fā)展,也為了更上歷史前進的潮流,高科技電腦數(shù)字動畫就應(yīng)運而生。
電腦動畫借助的工具是電腦,這就不需要受到屏幕只有二維空間限制,使得動畫看起來更有立體感,這種新的風(fēng)格又給動畫產(chǎn)業(yè)指明了一個新的發(fā)展方向。作為立體效果動畫片的先驅(qū),美國的《玩具總動員》播出時,創(chuàng)造了前所未有的票房成績,他也給動畫界帶來了奇跡。這些成績歸功于皮克斯動畫工作室,這個工作室也可能是最具有創(chuàng)新價值的工作平臺。這里的員工的思路很特別,就是因為這種奇特的思想才使得人們更加希望有令人吃驚的作品展示。他們用事實說明,未來動畫發(fā)展的主要方向還是三維動畫,這個工作室出的作品無疑打破了以往動畫的模式,也使它面臨著嚴峻的考驗。在這些影片中,各種各樣的新奇人物出現(xiàn)在我們眼前,并且在這些作品中,我們看到了很多與我們的思維相反的一些故事情節(jié),從而使得這些作品更具有搞笑性,也更具有創(chuàng)新性,這正好與人們的審美觀相吻合。
動畫的制作方式
一般來說,以一部商業(yè)2D動畫大致可分為三個階段來制作,它們是:前期,中期,和后期。具體來分這三個階段中包括以下幾個部分的工作項目。
1.前期策劃
前期的工作按照前后順序主要有:策劃,編寫故事劇本,角色造型設(shè)計,場景設(shè)計,分鏡頭、設(shè)計稿(同時聲音制作人員同時進行音樂創(chuàng)作和錄制以及前期對白的錄制)。
2.中期制作
中期的工作有:原畫設(shè)計,加動作,清稿,描線上色,掃描(同時另一部分場景繪圖人員同時在繪制場景圖并且上色)
3.后期合成
后期的工作主要有:聲畫對位,制作動效,后期特效,合成,剪輯。
二、在互聯(lián)網(wǎng)時代動畫的發(fā)展情況
傳統(tǒng)的2D動畫制作過程非常復(fù)雜,工作量巨大,一部制作精良的動畫電影需要許多人員同時進行工作,跨度可達3年之久,才能完成,與此同時,過去相對狹隘的傳播發(fā)行渠道,也使得制作出來的動畫只有通過傳統(tǒng)的方式才能呈現(xiàn)給觀眾,這個格局造就了一段時期內(nèi)的動畫發(fā)展模式。而隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,帶來了新的娛樂和生活工作方式,也改變了傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),在許多方面都產(chǎn)生了深遠影響,動畫產(chǎn)業(yè)也正在一步步面臨的轉(zhuǎn)變的出現(xiàn)。
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓動畫的傳播發(fā)行渠道從傳統(tǒng)的院線放映以及DVD售賣這樣相對統(tǒng)一的方式,變得更自由隨意了。在過去,小的動畫制作團體沒有院線或者發(fā)行商的關(guān)系,所制作的動畫除了在動畫節(jié)這樣相對集中的場合,幾乎無法被觀眾所了解。而現(xiàn)在,在校的學(xué)生制作的小型動畫片,可以很方便地上傳到互聯(lián)網(wǎng),只要內(nèi)容吸引人,便會被大家傳閱。
但是就像雙刃劍,方便的傳播渠道同時也帶來了無償娛樂的麻煩,在過去如果想看電影或者動畫,需要花錢去影院或者商店購買DVD觀看,而現(xiàn)在,更方便的免費網(wǎng)絡(luò)傳播渠道,讓制作者收益流失,為可持續(xù)制作帶來了一些麻煩。
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展日新月異,在這個背景下,電影動畫,音樂等文化產(chǎn)業(yè)正在根據(jù)自己的特點結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展轉(zhuǎn)變產(chǎn)業(yè)模式發(fā)展,而對動畫而言,制作完成后,通過傳統(tǒng)的發(fā)行渠道直接收回票房的形式,目前還會是大公司制作動畫取得收益的主要方式,互聯(lián)網(wǎng)更多為個人或者新興的小團體,提供了新的機會。這些小團體,相對更靈活,制作精度規(guī)模和動畫長度隨不能和大公司重金打造的動畫影片相同,但是動畫豐富的類型,為不同的制作者提供了制作自己動畫的可能性,人們觀賞動畫的標準或興趣點也不一定固定為大制作或時間長度。而各種繪圖軟件發(fā)展得更加強大,操作更加適合小規(guī)模制作,也大大提高了小團體制作的精度。在如此各種因素的作用下,利用互聯(lián)網(wǎng)的特性,找到一種合理的運營模式,可以在互聯(lián)網(wǎng)上找到動畫的發(fā)展空間。