王司宇 張艷玲
喊數(shù)追拍
目標(biāo):發(fā)展學(xué)生快速反應(yīng)能力,提高起動(dòng)速度,增強(qiáng)靈敏素質(zhì)。
方法:學(xué)生排成單行站在半徑為10~12米的圓圈上,1—4報(bào)數(shù),然后圍繞圓圈慢跑或行走;教師站在圓心,學(xué)生聽到教師發(fā)出信號(hào)后,迅速跑到圓圈內(nèi)相互追拍。例如:信號(hào)是“2”,2號(hào)學(xué)生追拍1號(hào)學(xué)生;信號(hào)是“3”,3號(hào)學(xué)生追拍4號(hào)學(xué)生;教師計(jì)時(shí),每輪30秒。
規(guī)則:
1.游戲進(jìn)行中,相互追拍學(xué)生均不得離開圓圈,不得做任何危險(xiǎn)動(dòng)作,注意安全,否則犯規(guī),扣1分。
2.教師發(fā)出數(shù)字信號(hào)后,凡在30秒內(nèi)追拍成功者得2分,否則不得分。
喊數(shù)搶位
目標(biāo):集中學(xué)生注意力,提高學(xué)生快速反應(yīng)和奔跑能力。
方法:學(xué)生排單行集體站在半徑為8~10米的圓圈上,同時(shí)1—3報(bào)數(shù),然后在教師指揮下,繞圓圈慢跑或行走,教師發(fā)出數(shù)字信號(hào)“2”,則所有數(shù)2的學(xué)生迅速跑到圓圈內(nèi)搶占“陣地”,圓心放4個(gè)藤圈(陣地),每個(gè)藤圈只能站2人。一輪游戲結(jié)束,學(xué)生回位,游戲繼續(xù)。
規(guī)則:
1.游戲過程中,任何學(xué)生都不準(zhǔn)觸及或移動(dòng)藤圈,否則犯規(guī),扣2分。
2.聽信號(hào)搶位學(xué)生必須雙腳站在藤圈內(nèi),否則違例,不得分。
3.搶到“陣地”的學(xué)生得2分。否則不得分。
喊數(shù)觸球
目標(biāo):提高學(xué)生快速反應(yīng)能力,增強(qiáng)身體的敏捷性。
方法:學(xué)生一路縱隊(duì)站在半徑10米左右圓圈上,1—5報(bào)數(shù),分成8~10個(gè)小組。各組學(xué)生繞圓圈慢跑或行走,聽教師信號(hào)迅速跑到圓圈內(nèi)觸球。例如:教師發(fā)出數(shù)字信號(hào)“3”,則各組所有3號(hào)學(xué)生迅速跑向圓內(nèi),圓心周圍擺放6個(gè)實(shí)心球,3號(hào)學(xué)生跑到圓心后,俯身用手觸摸其中一個(gè)實(shí)心球,然后雙手迅速將實(shí)心球舉起。一輪游戲結(jié)束,學(xué)生將球放到原位,回到圓圈上,游戲繼續(xù)。
規(guī)則:
1.游戲過程中,學(xué)生必須用手觸摸實(shí)心球,不得用腳或其他方式觸球,否則犯規(guī),酌情扣分。
2.以每輪游戲?qū)W生觸摸到實(shí)心球的先后順序,分別計(jì)6、5、4、3、2、1分。
【點(diǎn)評(píng)】:通過上述三例對(duì)“喊數(shù)抱團(tuán)”游戲的改編和拓展,不論是學(xué)生之間相互追拍腳踏藤圈還是手觸球,游戲的練習(xí)形式和內(nèi)容有了創(chuàng)新,激發(fā)了學(xué)生鍛煉興趣,使課堂氣氛更加活躍,游戲的實(shí)效性更強(qiáng),使傳統(tǒng)游戲更具生命力,深受學(xué)生歡迎。 (河北省唐山市第一中學(xué) 063000)