徐建偉 周京來
摘 要:動作和原畫,可以說是一種細致復(fù)雜的藝術(shù)創(chuàng)作;又是一門技術(shù)性很強的特殊繪畫專業(yè)。他們?yōu)橐徊縿赢嬈恼Q生所付出的辛勤勞動,在銀幕或熒幕上,將會給無數(shù)熱愛動畫片的觀眾帶來歡樂和愉悅。那么在高職高專的教學(xué)過程中,我將要談?wù)撘幌略嬇c動畫,以及作為一個好的原畫人員應(yīng)該如何設(shè)計動作、如何設(shè)計一個好的動作。
關(guān)鍵詞:原畫;動畫;如何設(shè)計一個好動作
1 原畫與動畫
(1)原畫。“原畫”也叫關(guān)鍵動畫,準確地講應(yīng)該是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。關(guān)鍵動畫的作用是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。原畫動作設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在這一環(huán)節(jié)上獲得生命力和性格。同時這一環(huán)節(jié)只有造型能力很強的藝術(shù)家才能勝任這一工作。導(dǎo)演能否真正地讓自己塑造的角色活靈活現(xiàn),可以說完全要靠原畫來實現(xiàn)。而插入中間動畫的工作只是將原畫設(shè)計的關(guān)鍵動作之間的空缺或者過程畫出來,動畫工作同樣是保證動作準備表達含義的不可缺少的工作環(huán)節(jié)。
設(shè)計稿中的角色部分由原畫根據(jù)構(gòu)圖上所示的人物姿勢、表情、位置等要求與提示進行原畫動作設(shè)計。值得強調(diào)的是影像畫面設(shè)計內(nèi)的兩部分內(nèi)容(背景與活動主體)要分開制作,背景鉛筆稿要交給繪景藝術(shù)家畫成彩色稿;而活動角色部分則由原畫設(shè)計動作。原畫首先把設(shè)計稿中的關(guān)鍵動作分離出來,包括動作的起止和動作的轉(zhuǎn)折;主體動作與追隨動作的先后關(guān)系等等。
(2)動畫。動畫師就像原畫的助手一樣,要替原畫完成動作需要的連貫過程(也就是中間過程動畫)。動畫的作用是使兩個原畫之間的動作流暢而合理地過度。動畫的多少由原畫師來決定,取決于動作速度的快慢與幅度。
2 原動畫要畫
(1)畫“別人”的東西(按既定的造型去畫)。畫設(shè)計好的造型,這是一種“本事”。(2)要畫活造型。第一,平面要畫成立體的;第二,靜的要畫成動的;第三,死的要畫成活的(畫出精神來,要畫的活靈活現(xiàn),畫的神采飛揚,賦予物體以“生命”)。(3)畫運動過程中的動態(tài)形象,畫拉長、壓扁、畫虛影、畫變形。畫動中的藝術(shù)夸張。(4)畫角色,畫表演。演員是畫出來的。但是又不同于戲劇、電影。他要畫許多角色,或大家畫同一角色。因此,要懂劇本,完成導(dǎo)演意圖,懂演員表演。明確角色,最高任務(wù),貫穿動作總的行動方針。(5)畫不同內(nèi)容的鏡頭,及不同風(fēng)格的戲。(6)畫節(jié)奏,畫幽默,畫趣味。(7)畫施工設(shè)計,要掌握體現(xiàn)動作的一切實施手段和程序,如加線法、畫軌目、填律表等等。
3 設(shè)計好動作的標準
(1)動作設(shè)計的準確,符合戲的要求及角色性格,動的不多不少,沒有多余的動作,最好的例子是日本很寫實的《螢火蟲之墓》影片。(2)動作要充分。在準備的前提下,動作做的淋漓盡致,細節(jié)豐富可信,不干巴、生硬,很生活,如美國影片中某一角色在高興的笑,表現(xiàn)的前仰后合,甚至滿地打滾。(3)舒展。動作不拘謹,揮灑自如,原畫到位。(4)流暢。在一系列的動作中,每段動作之間很連貫。如在準備動作過程及緩沖的多段動作速度貫穿如一,不停留在一段的時間計算上,能從整體把握。(5)節(jié)奏。在一系列的動作中有快有慢,有停頓,三者之間的互相呼應(yīng)對照調(diào)整好時間長短,距離張數(shù)很關(guān)鍵。在動畫片中節(jié)奏除在動作上,還在情節(jié)跟音樂的配合上,表現(xiàn)出抑揚頓挫,跌宕起伏,緊張與舒緩。(6)夸張與幽默。這是有趣的動畫片的動作特點之一,由于動畫片是假定性的藝術(shù),故事情節(jié)想入非非,創(chuàng)作上是“浪漫主義”的。動作的夸張幽默首先來自美術(shù)片的風(fēng)格樣式,變化程度,其次是劇情,劇本中“規(guī)定情境”的設(shè)計。那么我們知道了原動畫到底要畫什么啊,具體的還要體現(xiàn)在動作上。
4 如何設(shè)計動作
(1)要有一定的表演及動畫技巧,掌握一些必要的動作規(guī)律。(2)透徹了解劇本劇情,人物特點及導(dǎo)演要求。(3)沒有設(shè)定規(guī)律的動作,要認真做“動作分析”,做理性研究。(4)要對動作從正反兩方面去考慮,如吃冰糕,不要一下子就吃光,要做出各種舔、吮、唆的動作,若幾口吃光,也就沒戲了,把戲做足了再吃。(5)從反復(fù)中完成動作。有些動作只做一次,不會給觀眾留下什么印象,特別“電影是一次過的藝術(shù)”要有重復(fù),當(dāng)然每次重復(fù)不要做到完全相同,要有變化,要大同小異。(6)要懂表演。畫畫是演技問題,美術(shù)片往往要畫很多角色,或大家畫一個角色,對角色的掌握十分關(guān)鍵,既是技術(shù)問題又.是藝術(shù)問題。(7)要從規(guī)定情景中去挖戲,從具體環(huán)境、道具、人物之間的關(guān)系上多動腦筋,看看有什么戲可做。(8)對表演的戲要十分投入,做到身臨其境,融入角色表演動作,能“入戲”。(9)還要做到“出戲”,除了自己就如同戲中的角色外,還要能從觀眾的角度去考慮自己演的角色,怎么讓觀眾看到新意,要站到更客觀的位置再去進一步的提高。(10)我們往往不是學(xué)好了才干,而是干中學(xué),學(xué)中干,要經(jīng)?!袄印?,多實踐,再虛心求教。
5 設(shè)計動作時的具體操作步驟
最重要的是先把多種角色造型畫熟悉,能準確地畫出多種轉(zhuǎn)面形象,畫出角色的多種動態(tài)姿勢,表情,使自己融入角色。一個優(yōu)秀的原畫一接觸到戲很快把角色畫準畫活(把平面化成立體的,把靜的畫成動的,把死的畫成活的,把沒有生命的畫成神采飛揚,活靈活現(xiàn)的)。(1)根據(jù)鏡頭要求,先構(gòu)思動作,不要忘記時間,距離。(2)畫出動作小稿,盡量做到動作形象都準確。(3)有的動作要和語言、音樂協(xié)調(diào),根據(jù)動作內(nèi)容、節(jié)拍,做到一致,配合恰當(dāng),表現(xiàn)自然。(4)在畫準小稿的同時,還要初步考慮動作幅度,分割及大致的軌目和動作停格。(5)注意動作要有大的動態(tài)線,特別是縱深動態(tài)及透視。表現(xiàn)角色整個身體的趨勢方向的流線,叫動態(tài)線。簡單地講,就是在畫動作的時候,為在畫面上明確動態(tài)的大方向,用線條的方式指示出來,這就是動態(tài)線。通過動態(tài)線的幫助,我們可以更好地掌握動作的動態(tài)。(6)不要忘記和前后鏡頭統(tǒng)一考慮。(7)當(dāng)小稿放大成設(shè)計稿草圖時,還需進一步推敲動作和軌目。(8)基本完稿后要征求導(dǎo)演的意見,如有不同的看法,還需進一步修正。
因此,作為動畫設(shè)計者,需要用心觀察、揣摩、大膽取舍,將生活中常態(tài)動作提煉并創(chuàng)造出既能準確達意,又令人耳目一新的動作符號。以上是我在這幾年動畫教學(xué)過程中的一點心得,是日常教學(xué)中所總結(jié)的,較為淺顯,希望能與各位老師互通有無,互相學(xué)習(xí),讓自己的教學(xué)水平,更上一層樓。
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