1984年,當(dāng)時(shí)俄羅斯還叫“蘇聯(lián)”,在首都莫斯科的蘇聯(lián)科學(xué)院,工程師阿列克謝·帕基特諾夫正在思考如何在計(jì)算機(jī)上自行開發(fā)一些簡(jiǎn)單的游戲。
阿列克謝從小就喜歡拼圖游戲,尤其是五格拼板,當(dāng)年只要1盧布就能在莫斯科的玩具店里買到三套幾何圖形游戲。經(jīng)過一段時(shí)間的嘗試后,他通過一款拼圖游戲得到靈感,考慮讓不同形狀的圖形依次下落,在矩形底部堆疊起來使之排列成完整的一行后消除。
在另外兩位同伴的協(xié)助下,阿列克謝最終完成了游戲,并命名為“Tetris”。這一名字是由游戲圖案中最基本的結(jié)構(gòu)“四”(希臘語:tetra)和阿列克謝最喜愛的運(yùn)動(dòng)“網(wǎng)球”(tennis)組合而成。如今,我們今天更習(xí)慣叫它“俄羅斯方塊”。
6月6日,“俄羅斯方塊”迎來30歲生日。它成為有史以來最暢銷的單機(jī)游戲,幾乎登上每一個(gè)游戲平臺(tái)。如今,它已經(jīng)過渡到智能手機(jī),躋身App Store付費(fèi)應(yīng)用排行榜前100名。至今,阿列克謝仍難掩驕傲,“我想我一生最得意的事是,至少在1984年6月的頭幾天,我是這個(gè)星球上俄羅斯方塊玩得最好的人?!?h3>“永遠(yuǎn)產(chǎn)生未完成任務(wù)的世界”
邁入而立之年的俄羅斯方塊已經(jīng)出現(xiàn)在50多種不同的游戲平臺(tái)之上,超過4.25億移動(dòng)設(shè)備用戶購(gòu)買了這款游戲。Facebook用戶也已經(jīng)玩了超過200億盤俄羅斯方塊對(duì)戰(zhàn)版游戲。究竟是什么讓人們不停地移動(dòng)手指,點(diǎn)擊鼠標(biāo)、屏幕,以確保每一行方塊保持一致,然后消失在虛擬的計(jì)算機(jī)世界?
俄羅斯方塊的原始程序,是在蘇聯(lián)仿制的Elektronika 60運(yùn)行,由于這款計(jì)算機(jī)不能顯示色塊圖案,原始版本只能用字符串來表示圖形,即便這樣,阿列克謝和他身邊的朋友們很快為之沉迷?!霸撚螒蛏鲜謽O其簡(jiǎn)單,但要熟練掌握其中的技巧卻很困難。它雖然看起來平淡乏味,卻又令人上癮?!卑⒘锌酥x回顧創(chuàng)作歷程時(shí)說。
俄羅斯方塊玩家喬納斯·紐鮑爾一定對(duì)阿列克謝的話有深刻體會(huì)。據(jù)《財(cái)富》雜志報(bào)道,紐鮑爾曾四度加冕NES游戲系統(tǒng)俄羅斯方塊世界錦標(biāo)賽冠軍。自這項(xiàng)賽事于2010年創(chuàng)建以來,他還沒有被擊敗過,而且還沒有退出江湖的打算。
身為獨(dú)立研究和咨詢公司Saibus Research的高級(jí)分析師,紐鮑爾每年都努力地在競(jìng)爭(zhēng)激烈的俄羅斯方塊世界和他的工作之間維持一種平衡。雖然他說日常工作和俄羅斯方塊并沒有什么共同點(diǎn),但為了精益求精,紐鮑爾不時(shí)會(huì)花一些時(shí)間來分析這款游戲。
紐鮑爾玩了大半輩子俄羅斯方塊,這款游戲總能吸引他玩下去?!八鼈涫懿煌挲g組人群的歡迎,它的簡(jiǎn)單性幾乎有催眠作用。”
另外,俄羅斯方塊還有額外的特性:你永遠(yuǎn)都不會(huì)覺得完全滿足。“從來沒有什么正確的步驟,”紐鮑爾說,“對(duì)完美步驟的追求永遠(yuǎn)也不會(huì)結(jié)束?!?/p>
除了紐鮑爾發(fā)現(xiàn)的催眠作用,今年2月,心理學(xué)家還發(fā)現(xiàn),減肥者通過玩俄羅斯方塊,可以降低對(duì)富含脂肪的食物和零食的心理需求,煙癮也能得到遏制。英國(guó)謝菲爾德大學(xué)認(rèn)知發(fā)展和心理學(xué)教授湯姆·斯塔福德表示,俄羅斯方塊長(zhǎng)盛不衰的原因是,這款游戲能夠把玩家?guī)胍粋€(gè)完全不同的領(lǐng)域,“這是一個(gè)永遠(yuǎn)產(chǎn)生未完成任務(wù)的世界”。
1985年,阿列克謝的開發(fā)同伴之一瓦丁·格拉西莫夫在MS-DOS系統(tǒng)下移植了俄羅斯方塊,讓更多的個(gè)人電腦可以運(yùn)行,游戲得以迅速普及。
起初,阿列克謝希望能合法販賣這款游戲,但這在當(dāng)時(shí)的體制下非常困難。幾經(jīng)嘗試都以失敗告終后,他表示可以考慮把游戲版權(quán)交給當(dāng)時(shí)的蘇聯(lián)科學(xué)院。在誕生后的數(shù)年里,俄羅斯方塊一直都以免費(fèi)拷貝的形式傳播,從蘇聯(lián)擴(kuò)展到整個(gè)歐洲。
1986年匈牙利的程序員在Apple II和Commodore 64計(jì)算機(jī)上再次移植了該游戲,英國(guó)游戲公司Andromeda的一位經(jīng)理人羅伯特·斯坦恩注意到這個(gè)商機(jī),他開始聯(lián)系這位程序員和阿列克謝,試圖購(gòu)買版權(quán)。
不過,斯坦恩有點(diǎn)急功近利。在與阿列克謝達(dá)成版權(quán)協(xié)議前,他就把它分別賣給英國(guó)游戲公司Mirrorsoft和美國(guó)游戲公司Spectrum Holobyte,并對(duì)外宣稱這款游戲是匈牙利開發(fā)的作品。斯坦恩沒料到,他的這一行為引發(fā)了數(shù)十年的版權(quán)大戰(zhàn),也間接加快了俄羅斯方塊的商業(yè)化進(jìn)程。
1986年11月,PC版俄羅斯方塊已經(jīng)率先由Mirrorsoft正式發(fā)行,受到人們的極大關(guān)注,賣點(diǎn)是“第一個(gè)來自鐵幕國(guó)家的游戲”,其游戲宣傳海報(bào)上甚至帶有濃郁的冷戰(zhàn)色彩。
隨著在歐洲地區(qū)俄羅斯方塊的火爆上市,蘇聯(lián)才開始正視這款游戲,將阿列克謝稱為“俄羅斯方塊之父”,導(dǎo)致斯坦恩試圖掩蓋真相的計(jì)劃失敗。從屬蘇聯(lián)政府的外國(guó)貿(mào)易協(xié)會(huì)ELORG則找到斯坦恩,在阿列克謝授權(quán)下洽談?dòng)螒虬鏅?quán)。1988年5月,兩邊達(dá)成新的協(xié)議準(zhǔn)備開發(fā)新的PC版俄羅斯方塊游戲。
此時(shí),Mirrorsoft和Spectrum已經(jīng)分別向下一家授權(quán)了俄羅斯方塊游戲,前者將它在日本和北美的版權(quán)賣給當(dāng)時(shí)的雅達(dá)利(Atari),他們率先推出街機(jī)版和家用機(jī)版;后者則把在日本的版權(quán)賣給BPS,1988年11月他們?cè)诩矣糜螒蛑鳈C(jī)上發(fā)行初代俄羅斯方塊,銷量迅速達(dá)到200萬份,引來了任天堂的注意。
彼時(shí),任天堂正準(zhǔn)備發(fā)售自己的新一代掌機(jī)Game Boy(GB),老社長(zhǎng)山內(nèi)溥的女婿荒川實(shí)認(rèn)為俄羅斯方塊是最適合GB的游戲。
由于俄羅斯方塊的版權(quán)混亂不堪,任天堂出資向ELORG直接購(gòu)買家用機(jī)版權(quán),得到授權(quán)的同時(shí)向外界表示,之前的俄羅斯方塊都是盜版。在幾個(gè)月后,北美版Game Boy捆綁俄羅斯方塊一并首發(fā),銷量超3000萬份,幫助GB前期占領(lǐng)市場(chǎng),吸引各階層玩家打下了無可比擬的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
隨后,任天堂利用法律武器向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手揮起屠刀——先向雅達(dá)利發(fā)出通牒,要求他們停止一切俄羅斯方塊的游戲開發(fā),雅達(dá)利自然不甘示弱,表示要把官司打到底。Spectrum則試圖利用政治話題造勢(shì),暗示ELORG把版權(quán)賣給日本人是賣國(guó)行為,最后甚至驚動(dòng)當(dāng)時(shí)的戈?duì)柊蛦谭颉?/p>
在各方面勢(shì)力明爭(zhēng)暗斗之下,這場(chǎng)官司率先在美國(guó)開庭,最后宣判結(jié)果表示當(dāng)初Mirrorsoft的授權(quán)行為無效,雅達(dá)利不得不收回并銷毀全部游戲卡帶并停止街機(jī)版開發(fā)。
不過,打官司歸打官司,各家都沒少為這款游戲出力。Spectrum為俄羅斯方塊配上背景樂——十九世紀(jì)的俄羅斯民歌《賣貨郎》以及俄式教堂的背景,任天堂后來又選取柴可夫斯基的《胡桃夾子》為背景,這令阿列克謝本人頗感尷尬:世界所有的孩子聽到這種音樂時(shí),都會(huì)高呼:“俄羅斯方塊!俄羅斯方塊!”這對(duì)俄羅斯文化并非好事。不過,這對(duì)游戲銷量起到了很大作用。
一大批小公司也偷偷地“揩油”,他們對(duì)游戲加以細(xì)節(jié)改動(dòng),或者用相似的名字推出各種盜版走擦邊球路線。全世界玩家能玩到好幾百種版本的俄羅斯方塊,也多虧了他們的努力。無論是哪一版本,都會(huì)有一群追逐的玩家。2002年,一名過分沉迷的英國(guó)玩家不聽機(jī)組人員的勸阻,在飛機(jī)上用手機(jī)玩俄羅斯方塊,結(jié)果被判刑入獄4個(gè)月。不過,作為“俄羅斯方塊之父”,阿列克謝最欣賞的俄羅斯方塊版本為任天堂GB的原始版。
目前俄羅斯方塊的游戲版權(quán)正式歸屬于Tetris Company LLC,由它授權(quán)給其他公司發(fā)行新的游戲。
俄羅斯方塊是史上移植平臺(tái)最多的游戲,從最早的PC到GB再到PSP,從FC到PS3,更不用說以手機(jī)為代表的移動(dòng)平臺(tái),或是網(wǎng)絡(luò)在線游戲服務(wù)商,每一個(gè)新興的系統(tǒng)模式都少不了它的存在。它還會(huì)登陸PS4和Xbox One最新一代主機(jī),在高清化時(shí)代繼續(xù)書寫傳奇。
事實(shí)上,俄羅斯方塊從誕生那天開始,就已經(jīng)進(jìn)化到完美階段,不需要再做任何多余的修改。30年前的DOS版和現(xiàn)在的版本沒有什么本質(zhì)區(qū)別,從操作方式到呈現(xiàn)形態(tài)全無二致。阿列克謝說,“人們當(dāng)時(shí)并沒有意識(shí)到,‘簡(jiǎn)單并不意味著粗糙。我曾試圖在游戲設(shè)計(jì)中加入一些科學(xué)的成分,但后來我明白了,游戲就是一種神奇的藝術(shù)?!?/p>
俄羅斯方塊品牌獨(dú)家代理商藍(lán)色星球軟件公司(Blue Planet Software)CEO瑪雅·羅杰斯表示,過去三十年來,這款游戲一直精心保護(hù)著它的核心玩法,進(jìn)而成就了長(zhǎng)盛不衰的傳奇?!巴嬉槐P俄羅斯方塊游戲,能夠滿足你在混亂中創(chuàng)造秩序的渴望?!?/p>
如今,任何人都有機(jī)會(huì)在各種設(shè)備上玩俄羅斯方塊。沒有語言和文化障礙,一個(gè)由玩家組成的龐大社區(qū)已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)涌現(xiàn)。Facebook和其他社交媒體起到了激勵(lì)作用。
雖然俄羅斯方塊已經(jīng)度過了30歲生日,歲月似乎并沒有在它身上留下痕跡。它從為一款游戲生造的單詞變成了一個(gè)人盡皆知的專有名詞,它創(chuàng)造了一種游戲類型,成為《糖果粉碎傳奇》等消除類益智游戲的鼻祖。在接受科技博客Re/code采訪時(shí),阿列克謝被問及俄羅斯方塊還能受歡迎多久,他回答:無論是現(xiàn)在還是將來,我都看不出任何俄羅斯方塊會(huì)受冷落的跡象。