嘗古
有些談?wù)擄嬍车挠螒驎?huì)把始祖追溯到“大嘴吃豆”當(dāng)中的“豆”,這未免有點(diǎn)戲謔,大嘴吃豆游戲時(shí)代的主角甚至都不是人類。
游戲里的飲食是按桃心—成品—原材料—烹飪方式的順序進(jìn)化的。
在大多數(shù)主角還是飛機(jī)、坦克的時(shí)代,主角的加強(qiáng)是以寶石等方式來完成的。比如沙羅曼蛇當(dāng)中的四角寶石,以及《1944》中的霰彈、坦克游戲的加命、船只和五星火力,都是類似的做法。
早期的射擊游戲往往不太使用“生命”這樣的概念,這也是合情合理的,大多數(shù)真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)中,中槍的人都會(huì)立刻失去戰(zhàn)斗力。身中兩三槍,喘一會(huì)兒氣視野就不再恍惚的,要么是《使命召喚》,要么就是橫店里的抗戰(zhàn)劇。
不過即使寶石代表的是“火力”,大多數(shù)的玩家也往往會(huì)用“吃”這樣的詞匯。這或許是人類進(jìn)化的主題,人從猿進(jìn)化為人的過程,同時(shí)也是不斷擴(kuò)大自己食譜的過程。
超級(jí)馬里奧當(dāng)中出現(xiàn)了游戲世界最早的食物之一—蘑菇,從畫面上來看,紅色和綠色的蘑菇都還是初級(jí)材料,沒有去蒂、切碎和煮熟,不過從吃了蘑菇長(zhǎng)大或者加命的效果看,更大的可能是,蘑菇是一種魔法藥物。
貼身肉搏游戲的出現(xiàn)加入了“血”的概念,這一時(shí)代的游戲大多數(shù)會(huì)用“桃心”來加血,這是節(jié)約成本的做法,不過很快就有了更多的食物出現(xiàn),比如街機(jī)的《快打旋風(fēng)》里,有了漢堡、比薩、雞腿一類的食物。而街機(jī)三國(guó)志游戲當(dāng)中的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),更是變成一個(gè)吃包子和雞腿的比賽。
在《熱血格斗》這樣的游戲當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)糖果這樣的零食,吃了有特殊效果,但大多數(shù)游戲的食物都是從一些喜聞樂見的主食開始的。
美國(guó)游戲大多就是漢堡薯?xiàng)l可樂(FC主機(jī)上曾經(jīng)有一個(gè)《麥當(dāng)勞》游戲,過關(guān)后可以賭漢堡),日本游戲和國(guó)產(chǎn)游戲則是包子雞腿的天下。少耗費(fèi)點(diǎn)資源讓玩家看清楚這東西是什么食物,才是那個(gè)時(shí)代設(shè)定食物的關(guān)鍵。
早期的射擊游戲出現(xiàn)食物的場(chǎng)面很少,戰(zhàn)場(chǎng)類游戲往往用急救包來代替,比如早期的《使命召喚》,《反恐精英》(CS)更是連急救包都沒有(節(jié)奏太快也顧不上)。這種設(shè)定也基本上延續(xù)到了那種仰望星空的游戲,比如《死亡空間》,玩家只要發(fā)現(xiàn)急救包,或者找到凝膠自己造急救包就可以了,雖然枯燥,但保證了游戲的完整性。
也有的游戲是急救包和食物并存的游戲,比如《盟軍敢死隊(duì)》里,有罐頭可以吃,也可以打針,不過那個(gè)游戲根本就不是一個(gè)正面開戰(zhàn)的游戲,大多數(shù)人都是被敵軍發(fā)現(xiàn)就讀檔,罐頭就顯得非常雞肋,倒是狗食可以加了麻醉劑去弄倒德國(guó)人的狗。
大多數(shù)有食物出現(xiàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲設(shè)定的游戲時(shí)間都比較長(zhǎng),比如描繪核電站事故之后輻射區(qū)附近的雇傭兵生活的《潛行者》就同時(shí)有藥劑和食物,這部游戲中時(shí)間過得很快,玩家玩幾小時(shí)可能就過了兩天。
游戲中的玩家肚子會(huì)餓,餓壞了就會(huì)開始掉血,食物是以這種方式存在的。
此外,《重返德軍總部》為了顯示德國(guó)人日子過得挺美,也在游戲中加入了熱肉和冷肉等食物(也就這些了,指望德國(guó)人學(xué)會(huì)熗鍋不現(xiàn)實(shí))。
有的經(jīng)營(yíng)模擬類游戲里,食物以貨物的方式出現(xiàn),比如《太閣立志傳5》當(dāng)中,各地土特產(chǎn)就有不少的食物,比如龍蝦、牡蠣、沙丁魚、鰹魚、蘿、魔芋、蕎麥、梨、蜜柑、葡萄、醬油、曲、醋等,那時(shí)的日本人不吃肉,所以海產(chǎn)品的比例很大,如果把醋和魚加在一起,還能創(chuàng)造出生魚片這種新事物。
類似的,《大航海時(shí)代》除了大米、小麥、牛肉、香蕉之外,還可以開發(fā)各種新的特產(chǎn)品,比如魚翅(如果把鯊魚苗帶到中國(guó))或者魚子醬(帶到黑海附近)。
與日本人對(duì)飲食的下功夫花心思相比,現(xiàn)代美國(guó)人的生活就顯得非常粗糙,在《模擬人生》當(dāng)中,美國(guó)人一直是用麥片、比薩來打發(fā)一頓一頓的晚餐的。
早期模擬人士的人生可謂悲劇,沒有什么花樣可言,數(shù)值上的進(jìn)步只能用買新冰箱、新爐子來加以改善。中間餓了吃一頓小吃,屋子中間放個(gè)酒吧,喝一杯就算是奢侈墮落了,如果買一個(gè)了不起的烤肉架,就讓模擬人士燒包到了從此不再碰燃?xì)鉅t,一天天烤肉的地步。
后來的資料片如《歡樂派對(duì)》里,才出現(xiàn)了火雞這樣的神奇大餐。
這種情況一直到《模擬人生2》當(dāng)中才有所改善,有了餡餅、煎蛋、漢堡等食物,套用豬八戒吃人參果的說法,這下終于知道了“是甜是苦,有核沒核”了。
武俠游戲?qū)κ澄锏闹匾曇嗟枚啵@與古代沒有急救包有關(guān)系,這類游戲往往以食物開始,主人公會(huì)帶著幾個(gè)包子或者燒肉,不過隨著游戲級(jí)別的上升,食物就再也跟不上了,而是用藥劑來解決問題,食物是很好的任務(wù)道具。
味道獨(dú)特的食物一般有特殊功效,大蒜在中西都是有意味的神秘品,中國(guó)大俠用來進(jìn)行基本的解毒,外國(guó)的傭兵則用來防備吸血鬼。
無所不包的大型游戲神作《上古卷軸5》當(dāng)中構(gòu)筑了一個(gè)強(qiáng)大的天際省,這是一個(gè)有著古羅馬末期日耳曼人生活風(fēng)格的地區(qū),其中的食物相當(dāng)簡(jiǎn)單,不過比今天的西方食物差不多了:
烤鹿排、牛肉湯、烤牛肉、烤馬肉(一般是玩家的馬被龍噴火干掉了)、烤兔腿、烤雞胸(野雞)、炭烤食人魚、三牙海豚湯(海象模樣的凌空動(dòng)物)、烤猛犸象鼻、蘋果卷心菜湯、烤大蔥、烤土豆、奶酪片、蜜酒、葡萄酒、青蘋果、紅蘋果。這里的大多數(shù)食物,都需要尋找材料,這其中有蔬菜、奶制品、肉類,還有鹽。
這些食物需要玩家自己烹調(diào),使用的是烹飪鍋或者燒烤鐵叉。
不過游戲中有可以變成狼人的情節(jié),那時(shí)候可以吃掉自己殺死的任何敵人,這也是這個(gè)游戲在大多數(shù)國(guó)家都是17歲以上可以玩的原因之一。
《上古卷軸》設(shè)計(jì)師所利用的是玩家的收藏癖,許多自稱有強(qiáng)迫癥的人士是一定要把若干種食物的搭配制造出來的,同時(shí)搜集卷心菜土豆番茄和大蔥,在游戲里采摘也是不少人的心頭所好。這個(gè)游戲里還有一個(gè)嘗百草的環(huán)節(jié),把各種鬼婆的羽毛、熊的腳爪、劍齒虎的眼球、人類的心臟吃下去檢驗(yàn)效果,以便配藥……
另一種方案當(dāng)中,烹飪技術(shù)本身,而不是食物,是游戲的主角過關(guān)需要的技術(shù)。
河洛工作室的經(jīng)典游戲《武林群俠傳》就是這樣的一部作品,在養(yǎng)成模式之下,玩家可以把自己在城市中學(xué)到的菜譜修煉到頂級(jí),這其中就包括叫花雞、麻婆豆腐、酒烹黃河鯉魚、宮保雞丁和東坡肉等中國(guó)名菜,這期間吃到好菜的師父和師兄會(huì)十分高興,增加好感度,最后可以用熟練的叫花雞換丐幫長(zhǎng)老教的腿法。
飯菜是道具,尤其是拉關(guān)系的道具,這和他們的前一部作品《金庸群俠傳》中,找到羊羔坐臀、小牛腰子、小豬尾巴、小兔耳朵等食材,做出玉笛誰家聽落梅然后換一本《降龍十八掌》秘籍是同一個(gè)思路。
和充饑相比,中國(guó)游戲里的食物,跟誰吃、給誰吃,也許比吃什么、味道好不好要重要得多。
如果主角僅僅是要充饑,那最常見的選擇就是包子,如果你有幸成為游戲世界里的一位黑店店小二,當(dāng)你麻翻一位大俠的時(shí)候,可能翻開行李的前一百個(gè)物品格全都是:包子,包子,包子,包子,包子,包子……在無數(shù)的可能已經(jīng)放了幾個(gè)月的包子下面,壓著他的全部家產(chǎn),價(jià)值萬貫卻完全沒有重量的五萬多兩銀子。endprint