劉思彤
【摘 要】中國動漫已經(jīng)從最初的傳統(tǒng)連環(huán)畫發(fā)展為如今的具有一條比較完善的產(chǎn)業(yè)鏈的動漫文化市場。近幾年出現(xiàn)的“動漫熱”顯示中國動漫市場十分紅火。中國五千年的優(yōu)秀文化為國產(chǎn)動漫的創(chuàng)作提供了豐富的資源,而這份獨一無二的文化資源就是國產(chǎn)動漫創(chuàng)作最大的優(yōu)勢。本文分析了《魁拔之十萬火急》對中國文化元素的運用。
【關(guān)鍵詞】動漫 魁拔 中國文化
一、《魁拔之十萬火急》現(xiàn)象——贏了口碑,輸了票房
在2011年夏天,《魁拔之十萬火急》在上映之前,各大媒體紛紛表達了對這部片子極大的夸贊。7月8日《魁拔之十萬火急》上映后,在豆瓣的電影評分榜上,正在熱映的《武俠》6.8分,《肩上蝶》4.7分,《孤島驚魂》3.0分,而國產(chǎn)動畫電影《魁拔之十萬火急》的評分高達7.8分。在微博、時光網(wǎng)等一些網(wǎng)絡(luò)媒體上,眾多影視從業(yè)人員更是對這部動漫電影稱贊紛紛。
然而,在網(wǎng)絡(luò)上的好評如潮放到現(xiàn)實中卻顯得微不足道。籌備六年,總投資超過五千萬的《魁拔之十萬火急》在轟轟烈烈的進入市場后,卻遭到票房冷遇,上映首周末全國票房僅收入150萬元。盡管上映后,“魁拔”話題依舊熱門,人氣依舊旺盛,觀眾聲稱此片堪為“國產(chǎn)動漫的里程碑”,但是,票房依舊慘敗,在很多院線,基本上都只安排了白天場,而在很多二、三線城市,《魁拔之十萬火急》根本就沒有上映。截止7月26日,《魁拔之十萬火急》上映的第20天,全國票房收入總計只有260多萬。
尋找《魁拔之十萬火急》票房失敗的原因,影評人士將這一現(xiàn)象歸結(jié)為是上映時間,檔期安排,同期影片的競爭,整體市場環(huán)境,甚至是“國產(chǎn)動漫電影”這一奇怪的標簽?!赌戏街苣穼@部國產(chǎn)動漫電影的評價是:“一場注定失敗的動漫革命”。
相比真人電影,動漫電影最大的特色就在于,她可以虛構(gòu)一個實際上并不存在的世界,可以不受實拍的限制,在場景、鏡頭、人物造型、表演甚至人物表情上都可以極具夸張的表演效果,所以,大多優(yōu)秀的動漫作品都包含一些奇幻或者魔幻的元素,將現(xiàn)實和虛擬融合到一起。在這一方面《魁拔之十萬火急》的制作是成功的。電影創(chuàng)造了一個完全虛構(gòu)的世界——元泱境界。但是這種設(shè)定的困難之處就在于要創(chuàng)造一個全新的世界觀,就要有很強的邏輯性,需要大量完整的創(chuàng)意來支撐,大到場景設(shè)計、故事發(fā)展,小到人物服裝、配飾,都要做到合情合理。比如《指環(huán)王》、宮崎駿筆下的童話世界都是很好的例子。
“魁拔”從劇本寫作開始就設(shè)定為五部系列動畫作品,而2011年上映的《魁拔之十萬火急》只是故事的開始,所以“魁拔”絕對不是一個短期的現(xiàn)象,而是一個系列的,一個長期的效應(yīng)。
和真人電影一樣,動漫電影的重點依舊應(yīng)該是故事層面,是人物情感。所以,先從這部電影的敘事結(jié)構(gòu)上講,編劇構(gòu)架了一個非常龐大的故事格局。在影片的開頭就要清楚的講述這個故事構(gòu)架是非常困難的,這直接導(dǎo)致一些觀影經(jīng)驗并不豐富的觀眾在故事的開頭,接受這個過于龐大的世界觀、過于復(fù)雜的人物關(guān)系時產(chǎn)生困難,達不到觀眾的觀影期望值。一部90分鐘的電影很難支撐如此龐大的敘事框架,這直接導(dǎo)致電影沒有出現(xiàn)真正的高潮。作為電影的高潮部分,應(yīng)該顯出強烈的感情張力,而在這部電影中,最后的“高潮”實在脫不了“為高潮而高潮”的嫌疑,讓觀影者有一種電影沒有結(jié)束的感覺,同時很多看似重要的人物出場卻沒有什么用處,雖然是為了其后幾部片子做鋪墊,但難免會使觀眾有一種因為人物關(guān)系不夠清晰而產(chǎn)生的莫名其妙之感。
作為國產(chǎn)動漫,《魁拔之十萬火急》一出生就被貼上了“中國制造”這一標簽。國產(chǎn)動漫很容易受到傳統(tǒng)的、陳舊的觀念和思想的影響,在故事的內(nèi)容和敘事形式上都顯得保守和老套。而在日美動漫大量進入我國市場的情況下,國產(chǎn)動漫的故事內(nèi)容、創(chuàng)作風(fēng)格都很容易受到外來動漫的影響。即使是純粹的原創(chuàng),也很容易遭到“被比較”,所以很多人將《魁拔之十萬火急》和日本動漫做對比,然后指責(zé)《魁拔之十萬火急》的寫實風(fēng)格模仿日本動漫。但是這一種寫實風(fēng)格卻是當下市場上最受歡迎的一種類型,所以國產(chǎn)動漫無論是走傳統(tǒng)風(fēng)格還是迎合市場的風(fēng)格都備受爭議。
這些年,由于原創(chuàng)動漫市場的蕭條,日、美動漫占領(lǐng)了我國動漫市場的巨大份額,尤其是在年輕一代即動漫的主要接受人群這一領(lǐng)域,國產(chǎn)動漫的競爭力非常弱,以至于目前我國的動漫,不要說形成完整的產(chǎn)業(yè),就是一條行業(yè)鏈都很勉強。在市場導(dǎo)向方面,國內(nèi)動漫公司主要是給國外動漫做代工,或者給政府做項目,使得這些公司、團隊的市場意識都很薄弱,運營機制相對老套。
國產(chǎn)動漫面臨的問題不僅僅是市場不完善的問題,原創(chuàng)能力不足、陳舊的創(chuàng)作觀念的束縛、受眾定位不夠廣泛、出版體制不夠健全,這些問題都困擾著國產(chǎn)動漫的前進。
二、《魁拔之十萬火急》中的中國文化元素
在中國動漫電影發(fā)展并不十分樂觀的情況下,一部《魁拔之十萬火急》的誕生為國產(chǎn)動漫電影市場注入了新鮮的血液。
早前,中國動漫均具有非常豐富的傳統(tǒng)文化元素,動漫對各式各樣的傳統(tǒng)文化進行了探討和使用,如《小蝌蚪找媽媽》,將中國水墨畫元素很好的利用起來,體現(xiàn)出了獨一無二的畫風(fēng),還有剪紙卡通《豬八戒吃西瓜》等。所以隨著中國動漫的發(fā)展,應(yīng)繼續(xù)努力弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,創(chuàng)作具有中國文化風(fēng)格的動漫。
之所以強調(diào)文化元素對于動漫創(chuàng)作的重要性,很重要的一點就是動漫創(chuàng)作本身所具有的特點決定的。動漫本身就是文化的一個體現(xiàn),動漫產(chǎn)業(yè)也是文化產(chǎn)業(yè)鏈條的一環(huán),她具有不能忽視的文化價值。因此,動漫的制作,絕不是依靠電腦特效和繪畫能力就可以完成的,如果沒有相當?shù)奈幕仞B(yǎng),缺乏道德文化的建設(shè),我們很難想象中國動漫產(chǎn)品能夠在全球化背景下,進入國際市場,甚至和日美動漫相抗衡。
以當前動漫業(yè)的良好勢態(tài)和艱巨的發(fā)展任務(wù)看來,動漫產(chǎn)品文化內(nèi)涵也是迫切需要跟進的。當前國產(chǎn)動漫的發(fā)展處于一個快速增長的上升階段,但就動漫文化而言,觀念體系是其中重要的構(gòu)成部分。在長時間的儒家文化熏陶下,中國文化素來強調(diào)“文以載道”,無論是思維方式還是審美期待,都蘊含著寓教于樂的強烈需求。長期以來,無論是文學(xué)作品還是文學(xué)鑒賞,中國文化的價值取向都以“道”為終極追求。早期的很多優(yōu)秀作品,比如《鐵扇公主》、《寶蓮燈》、《阿凡提的故事》、《三個和尚》都體現(xiàn)出強烈的教育意義和深遠的現(xiàn)實意義。
動漫是文化的物質(zhì)產(chǎn)物,動漫藝術(shù)結(jié)合了人類的思想觀念并承載了人類的審美體驗。我國豐富的文化傳統(tǒng)、習(xí)俗傳統(tǒng)、民間傳說,就是國產(chǎn)動漫最強大的文化基礎(chǔ),也是最有利的競爭力量。
以動漫電影《魁拔之十萬火急》為例。在第一部作品中,導(dǎo)演選擇先交代一些基本概念,并且把重點放在蠻小滿和蠻吉兩位人物的刻畫上。主人翁蠻吉小朋友,雖然造型很乖很萌很懂事,但終究是以猴子為原型,這一點難免會讓人帶入孫悟空的形象,更何況,魁拔的武器“沖天槊”也是一根巨大的棍子。在這里,很多人都很失望,有一種總是走不出套路的感覺。但是蠻吉,并不是像孫悟空那樣戰(zhàn)無不勝攻無不克武藝超群的英雄人物,他會失敗,會被揍,有一個武功半斤八兩傻里傻氣的爸爸蠻小滿,但即使這樣,蠻吉依舊很努力很認真的學(xué)習(xí)怎樣發(fā)脈沖。
至于影片的畫面,期待中的大場景幾乎沒有,雖然場景畫風(fēng)有點宮崎駿的風(fēng)格,但是畫面流暢,人物和背景也很和諧,比很多粗糙的動漫的場景要精細很多,看得出,制作者花了不少功夫。
不管是“猴子”也好,中華武術(shù)的“脈沖”也好,都是中華傳統(tǒng)元素的體現(xiàn)??傊?,“魁拔”講的是一個非常中國化的故事,它是中國制造的,不是任何一部外來動漫。
豐富的傳統(tǒng)文化一方面為國產(chǎn)動漫提供了取之不盡的素材,同時,也在一定程度上局限了制作者的思維。長期以來,受“寓教于樂”觀念的束縛,國產(chǎn)動漫一直背負著傳承,教育的包袱,使動漫淪為教化的工具,傳統(tǒng)的很多觀念根深蒂固,直接導(dǎo)致了動漫作品情節(jié)老套,缺乏想象力,片面強調(diào)動漫作品傳承文化意義,教育意義,而弱化了娛樂性和消遣性,漠視了觀眾的欣賞趣味。
三、我國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展
動漫創(chuàng)作本身具有的特點就決定了文化對其的影響。動漫本身就是一種文化的體現(xiàn),動漫產(chǎn)業(yè)也是文化產(chǎn)業(yè)鏈條的一環(huán)。動漫是文化的物質(zhì)產(chǎn)物,動漫藝術(shù)結(jié)合了人類的思想觀念并承載著人類的審美體驗??梢哉f,動畫是一個最具影響力的、積極的、快速發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)。在過去的20年中,進口的動漫作品所展現(xiàn)出的文化和內(nèi)涵已經(jīng)逐漸影響到中國的觀眾。
我國現(xiàn)在的動漫事業(yè)的現(xiàn)狀是起步雖早,但發(fā)展并不迅速,如今“洋動漫”對國內(nèi)市場的壟斷,更是導(dǎo)致國產(chǎn)動漫在影視制作、播映、出版物和一系列衍生產(chǎn)品市場的丟失。而造成這一現(xiàn)象的原因除了外來動漫的輸入,還有本國原創(chuàng)動漫自身的問題,不管是在原創(chuàng)能力,創(chuàng)作觀念,出版體制,讀者定位甚至是整體產(chǎn)業(yè)鏈條上都存在一些缺陷。動漫市場是一個新興產(chǎn)業(yè),同時也具有巨大的市場前景,但由于產(chǎn)業(yè)鏈條不健全,缺乏成熟的盈利模式,所以,動漫市場仍然因為缺乏資金的投入而導(dǎo)致發(fā)展困難。
回顧本土動漫,無論是走過的歷史還是發(fā)展的前景都很令人欣慰,雖然目前的發(fā)展現(xiàn)狀令人堪憂,但動漫產(chǎn)業(yè)的前景是被人看好的,動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的完善也是值得我們期待的。
日本、美國的動漫業(yè)的發(fā)展給了我們很好的借鑒,只有當一個產(chǎn)業(yè)鏈形成、優(yōu)化和成熟之后,產(chǎn)業(yè)才能步入快速發(fā)展和良性循環(huán)的軌道。國產(chǎn)動漫要持續(xù)良性發(fā)展,必須走市場化道路,要充分發(fā)揮市場機制在資源配置上的重要作用,通過市場的手段優(yōu)化配置,調(diào)節(jié)整體布局,調(diào)節(jié)利益分配,要形成統(tǒng)一、開放、競爭、有序的動畫市場。只有加快市場化運作,整合動漫資源,加快動漫出版和相關(guān)產(chǎn)業(yè)以及相應(yīng)技術(shù)的共同發(fā)展,中國動漫市場才能獲得重大突破。
(作者:四川師范大學(xué)新聞與傳播學(xué)院研究生)
責(zé)編:周蕾