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        基于圖景交互的思維生成流程研究

        2014-02-25 04:54:22侯金強(qiáng)李宗千
        計算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用 2013年23期
        關(guān)鍵詞:圖景互動流程

        侯金強(qiáng) 李宗千

        摘 要:圖景是視覺信息的主要組成部分,圖形景象的變換必然觸動更多的思維活動。設(shè)置基于合理規(guī)則的圖景交互引導(dǎo)范式,讓參與者在基于規(guī)則的圖景交互中,得到啟發(fā),主動生成新思維。本文在此目標(biāo)下初步探索了個體信息生成的流程設(shè)計。

        關(guān)鍵詞:圖景;互動;思維生成;流程

        中圖分類號:G471

        1 研究現(xiàn)狀

        國內(nèi)外學(xué)術(shù)界對人類思維基本形式劃分主要以形象思維與邏輯思維為主,不同處在于不同研究者在基于上述兩種劃分中又提出了第三種思維,或是補(bǔ)充了兩種思維中的其中一種。北京師范大學(xué)何克抗教授提出了“空間結(jié)構(gòu)思維”與“時間邏輯思維”兩種思維[1]。但是在圖景交互,思維生成這一方面具體領(lǐng)域,他們沒有具體的論述。魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D纷钤缣岢隽恕耙曈X思維”的概念[2]。美國動物科學(xué)家、著名自閉癥患者天寶·葛蘭汀(Temple Grandin)在其著作、自傳電影自閉歷程(在圖像中思考) 以及她在TED演講中講道:“我用圖像進(jìn)行思考”[3]。

        2 研究的必要性

        思維生成的研究涉及到信息生成、技術(shù)進(jìn)步,文化發(fā)展,哲學(xué)引導(dǎo)相關(guān)領(lǐng)域。屬于上層建設(shè)的研究,它的研究成果與方向直接與我們的文化發(fā)展,哲學(xué)成果緊密相關(guān)。我國高校文科統(tǒng)編教材的《思維心理學(xué)》中重點討論的是邏輯思維。圖景思維論述較少。錢學(xué)森將思維劃分為形象(直感)思維、抽象(邏輯)思維和靈感(頓悟)思維三種,其后又說:我從前提出的形象(直感)思維和靈感(頓悟)思維是一個,即形象思維,靈感、頓悟都是不同大腦狀態(tài)中的形象思維[4]。錢氏最為引人注目的是“錢學(xué)森之問”,回答這個問題,我們必須做大量的研究。

        3 研究的方向

        3.1 基于信息論的思維認(rèn)知研究方向

        信息的產(chǎn)生,就是思維的產(chǎn)生。思維的生成,必然需要信息元素的構(gòu)建。人們獲取外界信息的六大途徑有:視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺,情覺。美國實驗心理學(xué)家赤瑞特拉所作的實驗表明:人類大腦從外界獲取的信息有83%來自視覺,11%來自聽覺,來自所有其它感覺通道(包括觸覺、動覺、嗅覺、味覺等通道)的信息不超過6%。通過上面的數(shù)據(jù)比較分析,得出如下結(jié)論:基于圖像的思維認(rèn)知則是當(dāng)前人群思維研究的主要方向。

        3.2 基于信息發(fā)展的線性順序來研究思維的線性特點

        從人類先人的肢體動作,工具的創(chuàng)造,壁刻的創(chuàng)造,甲骨刻痕,文字的發(fā)展,印刷術(shù)、造紙術(shù)的發(fā)明,到電報、電話、電視、計算機(jī)的發(fā)明,這些所有的過程中,視覺信息始終占據(jù)主導(dǎo)地位,簡述視覺信息的本質(zhì),應(yīng)該是圖像信息。人類思維歷經(jīng)了五次信息技術(shù)革命,信息產(chǎn)生的流程變成了時間濃縮狀態(tài)下的信息排列,思維生成的過程成為圖像信息的線性排列。

        3.3 個體聚集致使語言必然產(chǎn)生

        圖像信息思維發(fā)展的同時,聲音信息思維也快速成長。大量個體的聚集,大量圖像的線性排列,已形成大量信息,形成大量線性思維模式。為了取舍、利益,個體聚集時交流是必然發(fā)生的。圖像交流的高成本迫使肢體動作與聲音有了普遍意義。這種普遍的動作與聲音具有了特定的意義,語言雛形便產(chǎn)生了。此時,語言與當(dāng)時大量圖像思維的結(jié)合,形成了一個體系,誕生了基于一定語音與動作數(shù)量的語言。大量的圖像思維與語言如同染色體,螺旋纏繞,互相發(fā)展。

        3.4 語言的交互作用促進(jìn)了空間動態(tài)思維的發(fā)展

        基于“圖像就是語言,語言就是簡化的圖像”這一命題,本文提出了“語言交互促進(jìn)空間動態(tài)思維生成”即“圖景交互,思維生成”理念。

        4 研究方法

        4.1 分解圖像思維,生成線性思維流程

        (1)原始世界中的圖像元素。建立人類個體對物體的初步視覺影像。

        (2)圖像元素的概念??缭綍r空,實現(xiàn)個體匯集,交流需要統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),必須形成統(tǒng)一認(rèn)識,最終成果是語言。

        (3)獨立圖像的區(qū)分。在眾多圖像中能準(zhǔn)確區(qū)分出一種一個圖像,或者一個物體。這是個體對物體屬性有相當(dāng)數(shù)量掌握時才能做出的行為。對于物體的多個屬性的掌握其實就是以物體多個圖像的相互聯(lián)系,即有多個圖像時,把其中的多個有關(guān)聯(lián)的圖像放在一起,簡單來說就是歸類,歸類就是把有聯(lián)系的多個圖像放在一起。最終是在大腦中把這些圖像線性排列在一起。

        4.2 靜止圖像空間思維基礎(chǔ)上生成動態(tài)圖像空間思維

        (1)圖像自身狀態(tài)與屬性的變化引發(fā)的空間思維[5]。

        (2)多個圖像之間的交互動態(tài)關(guān)系引發(fā)的空間思維。

        動態(tài)圖像空間思維的成果應(yīng)該是推論、結(jié)論。即得出結(jié)果的思維必須有多個圖像或圖像序列作為參數(shù),才能形成空間思維的解答。

        4.3 線性空間思維與動態(tài)空間思維交互

        幼苗與陽光、水分,土壤,溫度的結(jié)合,目的是促進(jìn)幼苗的茁壯成長。幼苗的成長圖像序列是一種線性思維,結(jié)合了四季的水分,土壤,溫度則結(jié)合了動態(tài)空間思維的圖像序列。這種研究目的是控制思維與結(jié)果的有軌跡發(fā)展。

        4.4 動態(tài)空間思維與動態(tài)空間思維的交互

        線性空間思維與動態(tài)空間思維交互闡述中已經(jīng)描述了結(jié)果的控制,而在其更高層次之上的動態(tài)空間思維交互。則要求了空間圖像數(shù)量的極限,以及空間圖像屬性極限的完全掌握。例如我知道了小麥了所有基因?qū)傩裕懒颂O果的所有基因?qū)傩?,那么我們就會讓蘋果自己長在小麥的包裹口袋里,需要時取出來即可食用。如工廠化無土栽培蔬菜,7天就能上市,這已經(jīng)是對這種思維的完美實踐。

        5 研究實踐

        本文最終要將倡導(dǎo)的理念以實用的方式展示出來。針對的人群是所有人群,設(shè)計的產(chǎn)品是思維導(dǎo)引課程。下面思維生成課程的設(shè)計思維做了如下規(guī)劃。

        5.1 課程基本要求

        為了做好教材的編寫,開發(fā)者必須思考的問題:編輯課程的目標(biāo)是什么;怎樣證明達(dá)到了培訓(xùn)目標(biāo);為了達(dá)到目標(biāo)要做什么學(xué)習(xí)活動;還要知道什么。

        (1)內(nèi)容要采用生活中大量實用的案例,生動而貼近生活,體現(xiàn)趣味性,知識性,經(jīng)典性。即設(shè)計成“水果布丁”[6]。

        (2)導(dǎo)言,目標(biāo),目標(biāo)分解,目標(biāo)擴(kuò)展,學(xué)習(xí)內(nèi)容,學(xué)習(xí)活動,進(jìn)程控制,評價,支撐材料,反饋等形式框架要健全。

        (3)核心環(huán)節(jié)的載體是任務(wù)式驅(qū)動式活動,讓參與者在任務(wù)活動中感受真實的情感體驗,以加深印象。

        (4)思維生成的核心技術(shù)是 “圖景交互,構(gòu)建新思維”。

        (5)以特色鮮明,生動準(zhǔn)確的評價獎勵活動參與者,便于學(xué)習(xí)興趣的持續(xù)。

        (6)教程設(shè)計要求風(fēng)格統(tǒng)一,界面美觀,語言友好。

        (7)課程以網(wǎng)絡(luò)教材形式,按照單元編寫順序。

        5.2 活動的設(shè)計原則

        (1)課節(jié)中,以4到8個交互畫面為宜,每個畫面的交互時間以2-5分鐘為宜。

        (2)遵循“針對個體”原則,甄選學(xué)習(xí)內(nèi)容。

        (3)通過個體日常生活經(jīng)驗,進(jìn)行學(xué)習(xí)氣質(zhì)鑒定,指導(dǎo)個體的學(xué)習(xí)方式。

        (4)在問題分解后,再次針對個體進(jìn)行分層設(shè)計問題。

        (5)問題的設(shè)計要簡單、明確。

        (6)讓參與者的思維反饋存留下來。

        (7)給出足夠的思考時間。

        (8)對于系統(tǒng)自身或者學(xué)習(xí)者都要及時反饋結(jié)果。

        (9)培訓(xùn)流程及結(jié)果的神秘性,好奇是學(xué)習(xí)探索的動力。

        (10)問題的數(shù)量與學(xué)習(xí)模式不必刻意追求完美

        (11)實現(xiàn)信息共享與交流。

        5.3 思維訓(xùn)練的基本流程

        在本教材設(shè)計中,思維訓(xùn)練的基本流程為:圖像構(gòu)圖—基本形狀—文字構(gòu)建—形成語音—語音引導(dǎo)的新思維生成。

        (1)先把圖景元素任意排放,讓他們把內(nèi)心美好的圖景構(gòu)畫出來。構(gòu)畫的畫面符合已設(shè)定的多種邏輯圖景之一時,就播放準(zhǔn)確的朗讀,讓他們感受成功。

        (2)展示出圖,展示文字。讓學(xué)習(xí)者把字放到對應(yīng)的圖上去,讓他們的思維逐漸按照人類思維的發(fā)展歷程來發(fā)展,讓他們把圖像與文字聯(lián)系在一起。讀萬卷書,行萬里路。文字與圖景結(jié)合,概念與現(xiàn)實要融合。

        (3)圖形、文字與語音的關(guān)聯(lián)。展示出圖像,然后在互動中通過語音來認(rèn)識圖,建立學(xué)習(xí)者與自然界現(xiàn)實情景的聯(lián)系,輔以語音來鞏固原始的交流技能。

        (4)播放語音,讓學(xué)習(xí)者把理解的語音用文字序列排列起來。建立學(xué)習(xí)者符號思維的習(xí)慣。

        (5)文字序列的排列是一種高級的思維訓(xùn)練,使用語句排列的不同方案就是對不同圖像的排列。不同圖像的排列在現(xiàn)實生活中就是一種生活場景,這種生活場景是主動構(gòu)建的,滲透了我們的意志在里面。所以,語言的文字游戲不僅僅是對空間的重新設(shè)計,也是對自己思維的全面解放。

        6 創(chuàng)造性思維的誕生

        創(chuàng)造歷來就有,但系統(tǒng),專業(yè)研究“創(chuàng)造”的人及其著作并未出現(xiàn)。 “錢學(xué)森之問”,是深刻的教育反思,是一個標(biāo)志性的問題。這一標(biāo)志性問題的淺層表象答案是指“創(chuàng)新思維”,深層問題是“創(chuàng)新思維”的生成過程即環(huán)境缺乏。所以,奠定“創(chuàng)造”理論,促生“創(chuàng)造”學(xué)科,發(fā)行標(biāo)志性的著作,創(chuàng)造學(xué)才可以說誕生了。本文以信息論基礎(chǔ),分解思維,返回原點,重新構(gòu)建圖景印象,圖景序列,模擬思維語言生成流程,再度以原有思維生成模式,通過加入新圖景要素,實現(xiàn)交互,再次構(gòu)建了更高層次的思維,促進(jìn)了思維創(chuàng)新。并以此理論設(shè)計了網(wǎng)絡(luò)圖景交互思維生成課程,對創(chuàng)新思維生成做了一定的研究嘗試。紕漏諸多,唯求一得。

        參考文獻(xiàn):

        [1]何克抗.創(chuàng)造性思維理論:DC模型的建構(gòu)與論證[M].北京師范大學(xué)出版社,2000.

        [2]Grandin,Temple.Thinking in pictures:and Other Reports from My Life with Autism.Vintage.1996.ISBN 0-679-77289-8.

        [3]魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D分?,滕守堯譯.視覺思維[M].四川人民出版社,1987,7.

        [4]錢學(xué)森.開展思維科學(xué)的研究,全國首屆思維科學(xué)討論會上的發(fā)言.1984,8.

        [5]吳吉祥.生成作文原理[M].北京大學(xué)出版社,2013,1.

        [6]侯金強(qiáng).信息技術(shù)環(huán)境下主動學(xué)習(xí)的新探索[J].科技資訊,2009(05).

        作者簡介:侯金強(qiáng)(1976.12.25-),男,甘肅蘭州榆中縣人,西北師范大學(xué)計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)工學(xué)碩士,教師,培訓(xùn)師,研究方向:WEB數(shù)據(jù)挖掘,圖景交互思維生成的理論及相關(guān)E-LEARNING系統(tǒng)的設(shè)計研究;李宗千,教師,研究方向:基于圖景交互的英文版E-Learning系統(tǒng)設(shè)計。

        作者單位:甘肅廣播電視大學(xué)榆中工作站,蘭州 730100;榆中縣第一中學(xué),蘭州 730100

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