何 帆
大部分家長對孩子上網(wǎng)、玩手機和打游戲都深惡痛絕。我們覺得,凡是游戲,都不屬于學(xué)習(xí),凡是不屬于學(xué)習(xí)的東西,對孩子的成長都是有害的。真是這樣嗎?
每一代人,都有其不同的社會環(huán)境和生活經(jīng)驗。有一些對上一代人行之有效的經(jīng)驗,可能到了下一代就會失效。這個世界變化得太快了,以至于你很難講到底是孩子應(yīng)該向父母學(xué)習(xí),還是父母應(yīng)該向孩子學(xué)習(xí)。我們的孩子和我們的一個很大的不同在于,他們可能是網(wǎng)絡(luò)時代的第一代“土著”,而我們都只是網(wǎng)絡(luò)時代的“移民”。
網(wǎng)絡(luò)一代的相互溝通靠的是手機短信、微信、網(wǎng)上聊天。打電話好是好,但他們不想讓父母偷聽。寫信?太過時了吧。就連電子郵件他們都覺得落伍了。網(wǎng)絡(luò)一代獲取信息靠的是在網(wǎng)上瀏覽。他們更相信“部落成員”之間的分享,互相間各種“曬”,根本不會對“權(quán)威”“磚家”有所敬畏。網(wǎng)絡(luò)一代熱愛交流和合作,但他們只在“移民”們看不到的地方交流和合作。對于“移民”來說,網(wǎng)上購物無非圖個方便,而“土著”們已經(jīng)學(xué)會了在網(wǎng)上交易試卷和考題。網(wǎng)絡(luò)一代喜歡學(xué)習(xí)和創(chuàng)造,但他們只對那些“酷”的東西感興趣。如果你真的對什么東西感興趣,網(wǎng)絡(luò)能夠提供各種學(xué)習(xí)的工具和資料,你完全可以把自己的潛力發(fā)揮到極限。學(xué)習(xí)是人類的天性。游戲從來都是一種最重要的學(xué)習(xí)方式。動物幼仔的相互嬉戲,其實就是在操練如何捕獵和逃避天敵。孩子們在一起玩過家家,也是在為自己進入社會做準備。游戲和學(xué)習(xí)之間并無涇渭分明的界限。打游戲也是一種學(xué)習(xí)。研究者們意見比較一致的看法是,電子游戲有助于提高人的手眼協(xié)調(diào)能力。對于外科大夫、海軍陸戰(zhàn)隊這些職業(yè)來說,手眼協(xié)調(diào)能力是最重要的技能之一。你要是問問外科大夫玩打飛機游戲的記錄,肯定會讓你嘆服,而他會告訴你,打游戲和開刀都需要眼疾手快。無他,手熟而已。
一些情節(jié)復(fù)雜的電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲之所以吸引孩子,并不是因為里面的槍擊、格斗場面。玩游戲的人大致可以分為四種類型。一是“殺手”型(killer),喜歡的就是打打殺殺、暴力場面。他們是電子游戲的最早擁躉,但新一代的游戲玩家并非都是這樣。第二類是“冒險家”型(ex?plorer),他們喜歡的是游戲帶來的新奇感,可以到處看看,體驗一下現(xiàn)實中體驗不到的感覺。第三類是“社交家”(socialiser),他們喜歡的是和其他的玩家互動。公會的會長大多是這種類型。第四種,可能也是最多的一種是“自我實現(xiàn)者”(achiever),他們在游戲里尋找的是那種成長和自我實現(xiàn)的感覺。
為什么游戲更能讓玩家體會到成長的快樂?或許,這和游戲的設(shè)計有關(guān)。大多數(shù)角色扮演游戲、有劇情的網(wǎng)絡(luò)游戲或多或少地會受到著名神話學(xué)家坎貝爾的影響??藏悹柊l(fā)現(xiàn),世界各地、各個不同的文化的神話故事,都有個普遍存在的原型。按照他的說法,這個原型就是英雄人物的成長。首先,英雄人物生活在一個沒有危險,但很單調(diào)乏味的熟悉環(huán)境里(想象一下游戲里的新手村),然后,一個偶然性的事件觸發(fā)了劇情的變化,英雄走出新手村,而且無法回頭(想象一下《魔戒》里弗羅多依依不舍地離開了家鄉(xiāng)),接著,英雄要經(jīng)歷種種磨難。
他需要自己的導(dǎo)師,也需要一群小伙伴,最需要的是一個能夠激發(fā)他的潛能的強大對手。他會先經(jīng)歷一系列小的挑戰(zhàn),這是“試煉之路”,最終他會到了“洞穴的深處”,而且經(jīng)受巨大的“磨難”,克服了這些挑戰(zhàn)之后,他會得到“寶物”(比如一把屠龍刀,或是能戴上國王的王冠)。到了劇終的時候,英雄會返回故鄉(xiāng),但他已經(jīng)是一個脫胎換骨的新人,他從自己的經(jīng)歷中終于悟道了。這一套路之所以百看不厭,肯定是因為它契合了人們?nèi)烁癯砷L的內(nèi)在規(guī)律,它能夠引起孩子們的共鳴。
也正因為如此,有時候,通俗文藝對一個人的成長往往起到極其深遠的影響。如果我們在課堂中能夠?qū)W到的做人之道越是貧乏,小說、電影、游戲這些課堂外的教育就越是有震撼力。我承認,金庸小說教給我的東西,遠遠比中學(xué)老師教給我的東西更重要、更有意義。
對于那些喜歡社交的玩家來說,網(wǎng)絡(luò)游戲給他們提供了一個廣闊的舞臺。大型的網(wǎng)絡(luò)游戲中都有公會,大的公會能有幾百人。組織一個公會和管理一個企業(yè)能有什么不同?你需要吸引一批志同道合者,大家來自不同的背景,有著不同的個性,你怎么能夠讓他們團結(jié)起來?你怎么讓每個人都發(fā)揮出自己的優(yōu)勢,培養(yǎng)默契的團隊精神?
難怪,《哈佛商業(yè)評論》上曾有一篇文章講到:“看一個人是否能夠管理好一個互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),最好的標志不是看他有沒有MBA文憑,而是有沒有創(chuàng)建一個70級的公會?!焙⒆觽儯院竽銈儗懞啔v的時候,一定要記住把自己游戲里公會的成就寫上!
電子游戲是一個非常新的行業(yè),一切都在變化之中。這個行業(yè)無論從技術(shù)上,還是文化上,都可能引領(lǐng)未來的潮流。新聞出版業(yè)已經(jīng)沒落,電影、音樂行業(yè)日漸固步自封,但游戲業(yè)卻發(fā)展迅猛、蒸蒸日上。這是個鼓勵創(chuàng)新的行業(yè)。
一方面,傳統(tǒng)的技藝在這里能夠煥發(fā)新春。它需要大量的計算機、數(shù)學(xué)、繪畫、雕塑,各行各業(yè)的人才,另一方面,它對創(chuàng)新提出了前所未有的挑戰(zhàn):如何從簡單的規(guī)則中演化出無窮的復(fù)雜性?游戲的規(guī)則必須一學(xué)就會,但結(jié)局卻要高度依賴與玩家的互動,一千個玩家要有一千種不同的玩法和結(jié)果。如何從無到有地創(chuàng)造出整個世界?看看《阿凡達》《星際迷航》,你就能感受到,現(xiàn)在的娛樂業(yè)要求的創(chuàng)新不是靈光一現(xiàn),以機智取巧,而是要有深厚的底蘊和恢宏的氣勢。
當然,不是說只要讓孩子天天打游戲,就能夠幫助他們順利地成長和成才。但是,值得反思的是,如果孩子們個個都喜歡游戲,不喜歡學(xué)習(xí),那么是孩子們出了問題,還是我們的學(xué)校教育出了問題?如果google 搜索引擎比老師們更了解孩子的愛好和夢想,是互聯(lián)網(wǎng)的錯誤,還是老師們的恥辱?有一個傳教士,想要在年輕人中傳播福音。他問自己,年輕人現(xiàn)在都在干什么呢?當然,他們都在打游戲。什么游戲最流行呢?據(jù)說,是《魔獸世界》。于是,他就注冊了一個魔獸世界的賬號。魔獸世界里又分聯(lián)盟和部落兩個陣營。這個傳教士發(fā)現(xiàn),選擇部落的玩家,往往更加憤怒、陰郁,在他看來,也是最需要拯救的迷途羔羊。于是,他選擇了亡靈牧師。別的玩家天天出去打怪、練級、PVP,他一個人靜靜地呆在亡靈的主城,看到匆匆路過的玩家,就跟人套近乎。結(jié)果,他在游戲里發(fā)展了上千名教徒。
這時候,我們的教育者在哪兒呢?
(選自《教師博覽.文摘版》2014-7)