信息技術(shù)作為一門實(shí)踐性和操作性比較強(qiáng)的學(xué)科,在新一輪的課程改革中,怎樣最大限度地優(yōu)化教學(xué)方法和教學(xué)內(nèi)容,形成學(xué)科最優(yōu)化的課堂形態(tài),全面提高學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)成了新的熱點(diǎn)問(wèn)題。筆者也在積極思考和努力探索。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的實(shí)踐和摸索,我發(fā)現(xiàn),在信息技術(shù)課堂上靈活運(yùn)用支架式教學(xué)摸索的理念 ,學(xué)生參與度高、教學(xué)目標(biāo)達(dá)成度較高?,F(xiàn)結(jié)合“勇闖迷宮”具體實(shí)例來(lái)說(shuō)明支架式教學(xué)模式在scratch教學(xué)中的應(yīng)用。
一 支架式教學(xué)理念
支架式教學(xué)是建構(gòu)主義的一種教學(xué)模式。它是一種以學(xué)生為中心,利用情境、協(xié)作、會(huì)話等學(xué)習(xí)環(huán)境要素充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng)造性,最終達(dá)到使學(xué)生有效地實(shí)現(xiàn)對(duì)當(dāng)前所學(xué)知識(shí)的意義建構(gòu)目的的教學(xué)方法。支架式教學(xué)模式基于學(xué)生的最鄰近發(fā)展區(qū)提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)支持, 在支架式教學(xué)中教師提供支架和支持,以幫助學(xué)生主動(dòng)發(fā)展,這些支架利用學(xué)生已有的知識(shí)來(lái)內(nèi)化新的知識(shí)。支架式教學(xué)由創(chuàng)設(shè)情境、獨(dú)立探索、協(xié)作學(xué)習(xí)、效果評(píng)價(jià)等環(huán)節(jié)組成。根據(jù)支架式教學(xué)的理念,教師可以將復(fù)雜的學(xué)習(xí)任務(wù)加以分解,轉(zhuǎn)化為若干個(gè)層層遞進(jìn)的需要學(xué)生探究的小任務(wù)。學(xué)生在教師搭建腳手架的框架下,并在教師幫助和引導(dǎo)下積極主動(dòng)探索,消除這種“最鄰近發(fā)展區(qū)”的差異,直至最后“腳手架”完全拆除,從而把學(xué)生的學(xué)習(xí)引向深入。
二 支架式教學(xué)模式在scratch教學(xué)中的應(yīng)用舉例
1.創(chuàng)設(shè)情境,搭建腳手架
初中學(xué)生都比較喜歡玩游戲,所以,本課以學(xué)生玩老師制作的一個(gè)迷宮游戲引入課題,吸引學(xué)生的注意力,為整個(gè)課堂的教學(xué)起一個(gè)鋪墊作用。初中學(xué)生對(duì)scratch軟件中角色和舞臺(tái)功能比較了解,能應(yīng)用動(dòng)作、控制、聲音等版塊的部分腳本控制角色。緊扣“勇闖迷宮”制作這一主題,按“最近發(fā)展區(qū)”的要求建立概念框架,提出問(wèn)題:(1)怎樣導(dǎo)入或者制作迷宮背景圖及角色?(2)怎樣設(shè)計(jì)走迷宮的規(guī)則(如確定迷宮的入口與出口,游戲成功與失敗的偵測(cè)方法等等)?(3)怎樣通過(guò)上下左右方向鍵控制角色的移動(dòng)?(4)怎樣使用x、y坐標(biāo)來(lái)控制角色的位置?(5)角色碰到邊緣或者碰到某個(gè)顏色時(shí),該怎么辦?
通過(guò)分析學(xué)生原有的知識(shí)和認(rèn)知水平,創(chuàng)設(shè)有效的情境,激發(fā)學(xué)生的興趣,確立了“最近發(fā)展區(qū)”和探究的主題,圍繞問(wèn)題搭建腳手架,將學(xué)生引入問(wèn)題情境,有利于激發(fā)學(xué)生圍繞問(wèn)題進(jìn)行探究的欲望。
2.獨(dú)立探索
在支架式教學(xué)模式中,獨(dú)立探究是學(xué)生根據(jù)自身的知識(shí)背景和思維方式進(jìn)行自主探究問(wèn)題情境的階段。探索開始時(shí)先由教師引導(dǎo)或者提供探索學(xué)生所需要的資源,然后讓學(xué)生自己去分析選擇。探索的過(guò)程中教師要實(shí)時(shí)提醒,幫助學(xué)生沿概念框架逐漸攀升。最后要爭(zhēng)取做到無(wú)需教師的引導(dǎo),學(xué)生能在概念框架中繼續(xù)攀升。在“勇闖迷宮”主題活動(dòng)中根據(jù)搭建的“支架”,在教師的引導(dǎo)下,設(shè)計(jì)了兩個(gè)獨(dú)立的探究活動(dòng)。
探究活動(dòng)一:設(shè)計(jì)制作迷宮圖
教師提供各種各樣平面的迷宮圖,在教師的引導(dǎo)下讓學(xué)生比較各種各樣的迷宮圖,通過(guò)對(duì)比分析讓學(xué)生了解迷宮圖的組成要素,如起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)主題背景圖等等。學(xué)生利用自己所學(xué)的圖形處理軟件制作自己喜歡的迷宮圖。
探究活動(dòng)二:控制角色的移動(dòng)和偵測(cè)
學(xué)生制作過(guò)快樂(lè)的小貓、魚兒水中游等作品,了解移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、面向、碰到緣就反彈、重復(fù)執(zhí)行等動(dòng)作腳本的使用。為了偵測(cè)角色的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和控制角色的移動(dòng),教師對(duì)“碰到顏色”“如果”、移到x、y坐標(biāo)進(jìn)行了引導(dǎo)和提醒。學(xué)生緊緊圍繞“支架”,獨(dú)立自主的探究怎樣控制角色的位置、移動(dòng)角色、偵測(cè)角色。學(xué)生沿著這樣的概念框架不斷的攀升,最終編寫出動(dòng)作腳本解決這個(gè)問(wèn)題。
3.協(xié)作學(xué)習(xí)
學(xué)生獨(dú)立探究的過(guò)程中難免會(huì)遇到問(wèn)題,因此協(xié)作學(xué)習(xí)、合作探究就顯得尤為重要。在協(xié)作學(xué)習(xí)、合作探究的過(guò)程中,教師應(yīng)根據(jù)每位學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行合理分組,指導(dǎo)學(xué)生開展討論、交流、操作等活動(dòng),加強(qiáng)組內(nèi)學(xué)生之間及群體之間的交往和溝通。在群體互動(dòng)、互補(bǔ)的合作探究中,共享集體思維的成果,完成對(duì)所學(xué)知識(shí)的意義建構(gòu)。游戲規(guī)則制定是“勇闖迷宮”主題的重點(diǎn)和難點(diǎn)。規(guī)則不同,游戲的難易度也不盡相同。為了發(fā)揮集體智慧的力量,提高學(xué)生的交流表達(dá)能力,教師讓學(xué)生結(jié)合自己玩迷宮游戲的經(jīng)驗(yàn),在小組內(nèi)討論、分享、交流,制定本小組的迷宮游戲規(guī)則。(如確定迷宮的入口和出口、設(shè)定角色的初始位置、設(shè)定計(jì)時(shí)器清零、設(shè)定時(shí)間限制的條件、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色,顯示廣播闖關(guān)成功,并進(jìn)入下一關(guān)、設(shè)定障礙物和寶物,找到寶物增加時(shí)間,碰到障礙物減少時(shí)間)。小組內(nèi)游戲規(guī)則制定好后,小組成員分工合作,按照游戲規(guī)則編寫相應(yīng)的腳本。如下圖3、圖4所示:小組設(shè)計(jì)偵測(cè)、時(shí)間限制、碰到寶物和障礙物時(shí)的獎(jiǎng)懲等動(dòng)作腳本。
4.效果評(píng)價(jià)
根據(jù)支架式教學(xué)模式策略,作品或者任務(wù)的完成不是課堂教學(xué)的最終目標(biāo),是為了引導(dǎo)學(xué)生超越作品,培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題、合作探究的能力,提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。效果評(píng)價(jià)是支架式教學(xué)模式中必不可少的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。效果評(píng)價(jià)內(nèi)容包括:(1)自主學(xué)習(xí)能力;(2)對(duì)小組協(xié)作學(xué)習(xí)所做出的貢獻(xiàn);(3)是否完成對(duì)所學(xué)知識(shí)的意義建構(gòu)等等。在效果評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)中我采用兩種方式:(1)每個(gè)小組派出一名代表交流迷宮游戲的設(shè)計(jì)思路,并演示自己設(shè)計(jì)的迷宮游戲。(2)利用moodle平臺(tái)中互動(dòng)評(píng)價(jià)功能,根據(jù)支架式教學(xué)策略的要求設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)策略,實(shí)現(xiàn)自我自評(píng)、學(xué)生互評(píng)、師生互評(píng),幫助學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的建構(gòu),從而使“支架”的作用隨著學(xué)生解決問(wèn)題的能力的增強(qiáng)而逐漸減少。
總之,以建構(gòu)主義為基礎(chǔ)的支架式教學(xué)模式改變了傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式。教師先圍繞當(dāng)前學(xué)習(xí)主題,按“最鄰近發(fā)展區(qū)”的要求建立概念框架。然后教師引入一定的問(wèn)題情境并創(chuàng)造合適的條件讓其獨(dú)立探索,學(xué)習(xí)者通過(guò)各種學(xué)習(xí)策略,如協(xié)作等進(jìn)行知識(shí)建構(gòu);最后對(duì)學(xué)習(xí)者的知識(shí)建構(gòu)進(jìn)行綜合評(píng)價(jià)。本堂課圍繞“勇闖迷宮”的主題,搭建腳手架,將學(xué)生引入特定的問(wèn)題情境中,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下獨(dú)立探索、合作交流和評(píng)價(jià),整個(gè)課堂將“知識(shí)問(wèn)題化,問(wèn)題探究合作化”,學(xué)生能“卓越”地完成了對(duì)知識(shí)的構(gòu)建。整個(gè)教學(xué)是一個(gè)學(xué)生積極探索動(dòng)態(tài)生成的過(guò)程,學(xué)生參與度高,教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成情況也非常理想。
〔責(zé)任編輯:高照〕