摘 要:Flash是一款很好的制作動畫的軟件,F(xiàn)lash 可以制作豐富的矢量動畫,并且可以用它將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動畫效果,由它制作的作品,圖文并貌,聲色俱全,并可以根據(jù)自己的特點進行編輯,可以制作出具有個人特點的動畫。
關(guān)鍵詞:軟件;Flash;
中圖分類號:TP39 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-3520(2014)-05-0066-01
一、flash動畫的概述
Flash動畫是日前應(yīng)用最廣泛的多媒體動畫制作軟件之一,它以其強大的圖形繪制、動畫制作以及交互功能,博得了廣大動畫愛好者的青睞。
二、Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
Flash動畫被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)動畫、網(wǎng)頁廣告、多媒體教學(xué)課件、企業(yè)宣傳、電子相冊和游戲等領(lǐng)域。
三、Flash動畫的特點
(1)Flash可使用矢量繪圖。
(2)Flash動畫具有交互性,能更好地滿足用戶的需要。
(3)Flash動畫擁有強大的網(wǎng)絡(luò)傳播能力。
(4)Flash動畫擁有嶄新的視覺效果。
(5)Flash動畫制作成本低,效率高。
(6)Flash動畫在制作完成后可以把生成的文件設(shè)置成帶保護的格式,從而維護了設(shè)計者的版權(quán)利益。
四、 Flash動畫創(chuàng)作流程
(1)前期策劃(2)準(zhǔn)備素材(3)制作動畫(4)后期調(diào)試(5)發(fā)布作品
五、Flash動畫基礎(chǔ)制作
(一)Flash幀
Flash動畫的基本單位為幀,多個幀上的畫面連續(xù)播放,便形成了動畫。幀又可以分為以下幾種
1、關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀是用來定義動畫變化的幀。在操作時,不同的關(guān)鍵幀上的繪制或編輯對象,便能形成動畫。
2、普通幀:普通幀是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。操作者可以通過插入普通幀來編輯前面關(guān)鍵的幀。
3、空白鍵:空白鍵是指沒有任何內(nèi)容的幀。
(二)Flash的動畫:制作Flash動畫時,圖層上幀的動畫可以分為:逐幀動畫和補間動畫。
1、逐幀動畫:在連續(xù)的關(guān)鍵幀中繪制不同的對象。
2、補間動畫:是在制作好前后兩個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容后由Flash自動生成中間各幀使處畫面從一個關(guān)鍵幀過渡到另一個關(guān)鍵幀秘形成的動畫。補間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。用戶學(xué)習(xí)Flash動畫設(shè)計,最主要的就是學(xué)習(xí)“補間動畫”設(shè)計。
補間動畫又可以分為:傳統(tǒng)補間動畫,形狀補間動畫和補間動畫
(1)傳統(tǒng)補間動畫:是指在同一個圖層的前后兩個關(guān)鍵幀中放置同一個元件實例,用戶只需對這兩個著關(guān)鍵幀上的元件實例的位置、角度、大小、色調(diào)和透明度等進行設(shè)置,然后用flash自動生成中間各幀上的對象所形成的動畫。
(2)形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”再變形。
(3)補間動畫:是由一個形態(tài)到另一個形態(tài)的變化過程,像移動位置,改變角度等。
(三)Flash高級動畫
1、遮罩層動畫:遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設(shè)計三大基本功能中重要的出彩點。
使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強的動畫效果。
遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對這些形式作個總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。
2、引導(dǎo)層動畫:路徑引導(dǎo)層動畫也是Flash常用的動畫制作手法之一,利用它可以使比對象沿制作者繪制的引導(dǎo)線移動來制作動畫,路徑引導(dǎo)層動畫只能作用于傳統(tǒng)補間動畫。如:,制作雪花效果和蝴蝶在花叢中飛的動作。
六、ActionScript3.0
ActionScript3.0是Flashj提供的一種編程語言,目前最高版就是3.0。一般制作普通的動畫時不必體用ActionScript3.0,但是在目前Flash網(wǎng)頁制作時,我們通常就會使用到。
七、flash聲音的類型
Flash支持兩種類型的聲音:事件聲音和流式聲音。
(一)事件音頻:事件聲音必須在動畫播放之前完全下載,然后它可以持續(xù)播放,甚至可以在動畫播放結(jié)束后繼續(xù)播放,直到有明確的停止指令時才停止播放。
(二)流式聲音:Flash將流式聲音分成小片段,并將每一段聲音結(jié)合到特定的幀上,對于流式聲音,F(xiàn)lash迫使動畫與聲音同步。在動畫播放過程中,只需下載開始的幾幀就可以播放。
(三)音頻的導(dǎo)入
1、可以在使用聲音之前將需要的聲音文件導(dǎo)入到當(dāng)前動畫文件的“庫”面板中
2、也可以使用“行為”面板或者腳本從外部導(dǎo)入音頻文件。
(四)支持的聲音格式:
1、WAV格式:WAV格式的聲音文件是微軟公司開發(fā)一種聲音文件格式,它符合RIFF文件規(guī)范,用于保存Windows平臺的音頻信息資源。
2、MP3格式:MP3格式是運動圖像專家組的縮定,代表MPEG運動圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)。
3、MOV格式:MOV格式的聲音文件是蘋果公司推出的一種數(shù)字音頻和視頻文件格式,其壓縮比率較大,質(zhì)量較高。在Flash中,可以作為視頻素材使用。
八、flash動畫總結(jié)
Flash動畫制作其實就是幀動畫(補間動畫+遮罩層動畫+引導(dǎo)層動畫)和ActionScript3.0元件組,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果,制作出一個自己滿意的一個動畫的作品。
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