摘 要:MAYA動畫是五年制高職動漫專業(yè)的一門核心課程,本文針對MAYA動畫課程在傳統(tǒng)教學中存在的問題,結(jié)合自身教學實踐,從教學方式、方法等方面進行了淺層次的探索和改革,提出了模塊教學、項目教學、分組教學、校企合作等教學方法。
關(guān)鍵詞:MAYA;模塊教學;項目教學;分組教學;校企合作
中圖分類號:TP391.41-4
2013年伊始,國產(chǎn)原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)進入發(fā)展黃金時期。原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)逐步從量產(chǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)橘|(zhì)產(chǎn),大量原創(chuàng)動漫品牌源源不斷誕生,從市場定位到劇本創(chuàng)意策劃、從生產(chǎn)制作再到宣傳推廣,已經(jīng)形成了相對完善的良性的市場環(huán)境。隨著動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴大化,動漫企業(yè)的做精做強的理念指引下,三維動畫人才的重要性凸顯。游戲CG、影視特效、欄目包裝等被廣泛應(yīng)用到影視,游戲以及傳統(tǒng)媒體行業(yè)。伴隨著產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的調(diào)整和滿足社會需求,許多高職校紛紛開設(shè)了MAYA動畫課程。對于這門實踐操作要求較高的課程來說,傳統(tǒng)的教學方法和方式很難達到理想的效果,以下是傳統(tǒng)教學方法存在的一些問題。
1 目前存在問題
1.1 教材內(nèi)容固化、課時課量不足
對于動漫專業(yè)的專業(yè)軟件學習來說,現(xiàn)有出版的教材都延續(xù)著相似的教學思路。僅以MAYA動畫課程為例。大部分教材都是依據(jù)傳統(tǒng)教學順序編寫。如MAYA概述,基礎(chǔ)操作,曲面建模,PLOYGONS建模,SUBDIVISION建模,然后就是材質(zhì)與貼圖、燈光與渲染,動畫,特效等。因此,在教學計劃的制定中,授課內(nèi)容也就依據(jù)固有的程序式的進行。但是在實際的授課過程中,受限于機房設(shè)備條件、固定的課時等客觀條件限制下。大多數(shù)高職校以PLOYGONS建模,曲面建模,以及簡單的燈光和材質(zhì)渲染,基礎(chǔ)動畫等為教學內(nèi)容。對于以上的教學內(nèi)容的單個部分,相互之間被孤立,沒有什么緊密的聯(lián)系。學生學完了相關(guān)課程之后,初看上去,什么都會,但是實踐操作時往往不能合理運用,更高一級的操作技能學習上存在著障礙,最后由于所掌握的技能與企業(yè)的要求相距甚遠。一方面在動漫企業(yè)內(nèi)工作很難找到適合自己的崗位,另一方面則對學校的整體就業(yè)與招生情況產(chǎn)生一定的影響。
1.2 教學方法單調(diào)、教學方式陳舊
大部分操作性的軟件都是在機房完成教學任務(wù)的,普遍運用講演法,即教師在控制端進行操作,學生在學生機上學習與理解。講解與演示結(jié)束,學生可以實時進行操作實踐,相對傳統(tǒng)教學略微提高了教學效果。此種教學方法略有改進,但是這樣的教學方式也存在些許不足,學生基本上是單純的記憶和模仿,一步步完成相應(yīng)的實踐操作。扼殺了學生的學習的主觀能動性,抑制了學生的豐富的思維創(chuàng)造性。遇到需要學生舉一反三完成的模型或者動畫,就有無以下手的感覺。其次傳統(tǒng)的教學方式,大部分時間是教師講授,學生操作,教與學的過程被孤立開,沒有相互作用,師生間的互動很少,如此陳舊的教學方式自然不能充分的調(diào)動學生的學習主動性,導(dǎo)致教學過程缺乏靈活與生動性。
2 教學改革初探
針對上述提及的問題。結(jié)合自身教學實踐,從教學方式、方法等方面進行MAYA動畫課程教學方法改革的一些初淺探究:
2.1 模塊教學
根據(jù)過往的教學經(jīng)驗以及校企合作企業(yè)的走訪調(diào)研,匯合畢業(yè)實習學生的實習反饋建議。僅僅把MAYA動畫課程作為一種實踐操作課程來學習是不夠的,往往導(dǎo)致學生知識點各方面都學到了,但是各方面都不精通,有廣度而沒有深度,等到學生走上工作崗位后無從下手。由此我們嘗試著將原有的課程體系進行打亂重組,資源優(yōu)化改革。依據(jù)企業(yè)的三維動畫制作流程,將常規(guī)的課程按照模塊提取整合出來。單獨設(shè)置成一門門微課程進行授課,這樣在確保課時量的同時也使授課內(nèi)容得以充分的擴展。促使學生能夠?qū)⒚恳荒K進行熟練深入的理解。目前我們將原有的MAYA動畫課程進行了如下劃分:基礎(chǔ)建模、高級建模、材質(zhì)渲染、角色動畫微課程等。如此不但使教學內(nèi)容有側(cè)重點,而且學生的學習目標也得以明確,同時這些模塊延伸出來的職業(yè)分別對應(yīng)為建模師、材質(zhì)師、動畫師等,為今后的學生就業(yè)打下良好基礎(chǔ)。
2.2 理實融合
基于MAYA動畫課程對于軟件的實踐性操作比較多,因此在課程的課時編排上盡量排成四節(jié)課進行;并且提供良好的實踐操作硬件條件。這樣可以使學生在如下圖1模式下循環(huán)進行,從而更好的進行知識點的運用與實踐。
圖1
2.3 項目教學
汲取企業(yè)中項目管理的精華,設(shè)計與制定項目,項目教學過程不再是按照教材進行操作流程介紹與參數(shù)講解。而是采用具體項目制作的教學模式,將枯燥的命令及參數(shù)融入到一個個項目中進行分析與講解,學生在學習的過程中不僅掌握命令的作用與操作方法,同時也完成了一個個項目,而且還能夠拓寬思路。教師通過高超的教學方法將枯燥的、被動的學習變?yōu)橐环N有趣的、積極主動的學習。例如:在角色動畫微課程中設(shè)計與制定項目《暴力熊》,這一項目拆分成模型制作、骨骼建立、綁定與控制器、權(quán)重與動畫設(shè)置等四個小項目來依序完成。加深了學生對前面的模塊的理解,鍛煉了學生的綜合運用知識的能力。
2.4 分組教學
分組教學主要是針對項目教學中的大型項目進行的。分組則是依據(jù)所學模塊的內(nèi)容而定,可以二人一組,也可以多人一組。重點考核學生在運用所學知識點,進行分析合作完成一個復(fù)雜項目。在此過程中,我們采用分組學習。由學生自由選擇組成小組,教師加以把控,學生分成多個組別,每組在規(guī)定的時限內(nèi)完成模塊下教師制定的項目。分組同學間互相討論,互幫互進。根據(jù)項目完成過程中出現(xiàn)的共性和特例問題。教師做出相應(yīng)的講解,并做好導(dǎo)引工作。
2.5 校企合作
動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,技術(shù)更迭頻繁,針對這一特性。我們將MAYA動畫課程的角色動畫部分與企業(yè)合作完成,這樣做帶來的好處有四點:(1)解決學校教學與企業(yè)需求的斷層問題,也就是教學滯后問題;(2)培養(yǎng)學生良好的規(guī)范操作習慣,例如模型命名規(guī)范;(3)培養(yǎng)學生團隊精神,詳細化學生的崗位概念,引導(dǎo)學生找尋合適的崗位和專業(yè)方向。(4)學生的實習與就業(yè)有保障,企業(yè)優(yōu)先錄取優(yōu)秀的實習學生。
2.6 畢業(yè)設(shè)計
由于MAYA動畫課程開設(shè)在學生畢業(yè)前一年,因此在整個微課程模塊教學結(jié)束時,針對學生選擇的不同模塊方向進行畢業(yè)設(shè)計制作。畢業(yè)設(shè)計沒有其相對固定的授課時間。而是將畢業(yè)設(shè)計貫穿于整個下學期。在學生進行模塊學習的同時,根據(jù)畢業(yè)設(shè)計的要求逐步完善自己的作品。期間遇到問題,可以分組討論,也可以請教老師,還可以發(fā)表問題到專業(yè)的論壇社區(qū),邀請網(wǎng)友解決。在完成畢業(yè)設(shè)計的過程中,學生不但有了知識的積累,技術(shù)的成熟應(yīng)用,更提高了分析問題,解決問題的能力,拓寬了專業(yè)領(lǐng)域視野。最后到期末時每位同學都能提交出非常棒的畢業(yè)設(shè)計作品。
3 結(jié)束語
綜上所述,MAYA動畫課程的教學改革是汲取傳統(tǒng)教學方法中的精髓,依托教學方式淺層次改革和多種教學方法的融合,形成一種嶄新的教學理念。作為動漫專業(yè)的專業(yè)教師有必要在授課過程中,不斷的豐富教學內(nèi)容、更新教學理念,推進教學改革。這樣才能達到理想的教學效果,使教學內(nèi)容適應(yīng)市場需求,為社會和動漫行業(yè)培養(yǎng)出合格的應(yīng)用型人才。
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作者單位:無錫高等師范學校,江蘇無錫 214153