【摘要】本文通過若干教學(xué)案例,闡述游戲?qū)χ钦蠈W(xué)生學(xué)習(xí)語文的影響。在智障學(xué)生的學(xué)習(xí)過程中, 串聯(lián)神奇的游戲,有助于他們集中學(xué)習(xí)注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,營造快樂課堂。游戲可使智障學(xué)生的學(xué)習(xí)融知識性、趣味性于一體,更能幫助教師突破教學(xué)重、難點,達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
【關(guān)鍵詞】案例 游戲 快樂
【中圖分類號】G76 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)10-0048-01
一、教學(xué)案例
案例1:邊跑邊讀真好玩
這節(jié)課教學(xué)生認(rèn)讀生字“跑”,我問他們:“你們會跑步嗎?”學(xué)生都說:“會?!蔽艺f:“那現(xiàn)在就排隊,在教室里跑一跑。好不好?”學(xué)生聽了,有點不信,其中一個說:“教室里能跑步嗎?”我說:“當(dāng)然能跑步,來,孩子們,排到我后面吧!我們一起來跑步?!痹谖业墓膭钕拢瑢W(xué)生站起來排到我后面,跟著我一起跑步,他們一邊跑一邊說“我們在跑步?!薄拔視懿?。”在教室里跑了三圈之后,我讓他們停在原地,此時我出示字卡“跑”,讓他們一起讀“pǎo”,反復(fù)了幾次,學(xué)生特別興奮。當(dāng)我要求大家坐下來休息時,竟然有四位學(xué)生跟我說:“我們還要跑。”我當(dāng)然同意,不過在他們跑之前,我出示生字“跑”,跟他們說:“你們能不能把這個字讀一遍給我聽聽?要是能的話,我就同意你們跑?!贝蠹液芩斓卮饝?yīng)了,大聲地讀了生字,然后就像快樂的小鳥一樣飛了出去,他們飛得是那樣地輕快。
學(xué)生學(xué)習(xí)“跑”的那個高興勁,讓我也覺得興奮。蘇霍姆林斯基說過:“學(xué)生帶著一種高漲、激動的情緒從事學(xué)習(xí)和思考,對面前所顯示的真理感到驚奇和震驚,在學(xué)習(xí)中意識到自己的智慧和力量,體會到創(chuàng)造的快樂,為人的意志和智慧的偉大而感到驕傲,這就是興趣?!苯虒W(xué)中如做到“活”一點,“新”一點,“趣”一點,通過多種渠道,一定能激發(fā)學(xué)生的興趣,從而以積極的情緒,帶動正確的行為。
案例2:齊心協(xié)力來寫“眾”
這節(jié)課是教寫生字“眾”,為了讓學(xué)生能快速地記住字形,我用兩只手的食指搭成“人”,他們看了后覺得特別神奇,有一名學(xué)生笑著說:“老師,真好玩,手指頭還能搭出字來?!绷硪粚W(xué)生開始模仿??此麄兡敲锤信d趣,我就教他們用食指搭“人”字,并讓他們相互看看對方的手勢,讀讀字音“人”。接著再告訴他們,人一多就成了“眾”。我邀請班上另外兩位學(xué)生,和我一起共同合作搭“眾”字。我搭出的“人”在最上面,兩位學(xué)生搭出的“人”都擺在我搭的“人”字下面。我跟學(xué)生說:“老師是大人,有責(zé)任好好保護(hù)你們兩個小小人。所以你們一定要躲在翅膀下面,千萬不能亂跑哦!”學(xué)生聽了不停地點頭。這樣說的目的是讓學(xué)生記住“眾”的字形,寫字時能把上面的“人”寫得大一些、寬一些。六只手指搭出了一個形象的漢字,學(xué)生很開心,積極的學(xué)習(xí)情緒油然而生。手指達(dá)成的“眾”鮮活地出現(xiàn)在孩子們的眼前,他們大聲地讀著、看著,讓他們到黑板上寫“眾”的時候,沒有一個人出錯,完全正確。
我還把全班分成三個小組,每組三人,讓他們合作書寫“眾”,一個孩子先寫出“人”,我在一旁指導(dǎo)他寫得大而寬、請另外兩名寫出下面的兩個“人”,并寫得小一些,一定要躲在大“人”的下面。
這樣的游戲教學(xué)使孩子的學(xué)習(xí)變得很快樂,邊玩邊學(xué),不知不覺地孩子們就學(xué)會了書寫生字。
案例3:小紙條上的“秘密”
教生字“吹”時,我先和學(xué)生一起分析字形結(jié)構(gòu),然后將課前準(zhǔn)備好寫有“吹”字的長紙條發(fā)給每位學(xué)生,鼓勵他們用小嘴去吹手上的紙條,要求他們一定將紙條吹得飄起來。學(xué)生可開心了,一個個努力地吹,當(dāng)看到小紙條飄動時,他們特別興奮,一個個地喊:“我的紙條飛起來了,飛起來了!”這時我再提醒學(xué)生,激勵他們?nèi)ビ^察“吹”。我是這樣說的:“你們真厲害,小紙條都飛起來啦。那你們再看看,小紙條上有沒有秘密?”很快就有學(xué)生發(fā)現(xiàn)紙條上的“吹”字。此時我再出示大的生字卡片,帶著所有學(xué)生再次觀察字形,并集體讀生字“吹”,讀過之后,筆者又安排時間讓學(xué)生吹紙條,學(xué)生學(xué)得都很有興致。
新課后的反饋證實學(xué)生學(xué)習(xí)的效果很不錯,他們都能認(rèn)讀生字,并正確書寫“吹”。飄動的紙條帶給學(xué)生不同的力量,促使他們努力地投入到學(xué)習(xí)活動中去。
二、分享交流
1.游戲能煥發(fā)智障學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,利于目標(biāo)達(dá)成
教育家卡羅林說:孩子的工作就是游戲、在游戲中激發(fā)他們的思維,是他們最愿意接受的。在課堂教學(xué)中引入各種學(xué)生們喜歡的游戲,可以激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣,幫助他們維持較長時間的注意力。
智障學(xué)生的思維往往離不開具體形象,形象思維占優(yōu)勢,要有效地激發(fā)學(xué)生的情緒狀態(tài),應(yīng)根據(jù)他們的心理特點,盡可能采用生動形象的方法,使教學(xué)具體化。為了讓學(xué)生能認(rèn)識“跑”、能夠正確書寫“眾”、“吹”,教師將游戲串聯(lián)進(jìn)去教學(xué),智障學(xué)生都非常喜歡,在學(xué)習(xí)的過程中,他們有著濃厚的興趣,躍躍欲試,正確有效地完成了游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù),教師也達(dá)成了教學(xué)目標(biāo)。
2.游戲是符合學(xué)生特點的學(xué)習(xí)捷徑,便于重難點突破
現(xiàn)代心理學(xué)認(rèn)為,人處于良好的情緒狀態(tài)時,注意力、觀察力、記憶力、想象力和思維力都會提高,這樣容易達(dá)到學(xué)習(xí)的最高境界。智障學(xué)生更樂于選擇生動、形象、富有情趣的內(nèi)容和形式進(jìn)行學(xué)習(xí)。教學(xué)時,教師根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知水平、學(xué)習(xí)特點及發(fā)展需要、選擇恰當(dāng)?shù)挠螒?,?chuàng)設(shè)豐富多彩的識字情境,有利于突破教學(xué)重難點。這樣的教學(xué)符合智障學(xué)生的心理、年齡,而且動靜結(jié)合,學(xué)生都非常喜歡,真正實現(xiàn)對孩子多角度的智力開發(fā),有效地促進(jìn)智障學(xué)生的發(fā)展。
三、我的思考
“善教者,師逸而功倍,不善教者,師勤而功半。”在培智學(xué)校的語文課堂中,教師只有把學(xué)生放在第一位,才能使智障學(xué)生的學(xué)習(xí)融知識性、趣味性于一體。只有采用切合實際的教法,才能突破教學(xué)重難點,達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。游戲仿佛是舞動的精靈,它將智障學(xué)生們帶入有情有趣的語文學(xué)習(xí)中,將課堂也裝扮得色彩紛呈。讓游戲在課堂上時常穿行,回應(yīng)它的將是智障學(xué)生那澎湃的學(xué)習(xí)熱情,串聯(lián)神奇的游戲,定能營造出快樂的培智語文課堂。
參考文獻(xiàn):
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