摘 要:對于低年級小學(xué)生來說,開展趣味性教學(xué)能夠有效吸引他們的興趣和注意力,實(shí)現(xiàn)有效的數(shù)學(xué)教學(xué)。本文根據(jù)多年小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),就如何在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入趣味性元素進(jìn)行探討與分析。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性教學(xué);策略方法
小學(xué)低年級學(xué)生的年齡特征決定他們在思維與邏輯能力上較弱,對知識的認(rèn)識主要是建立在興趣的基礎(chǔ)上的。為此,應(yīng)針對低年級學(xué)生的這一特點(diǎn),在教學(xué)過程中引入趣味元素,通過趣味性教學(xué)引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并帶動其學(xué)習(xí)積極性,在玩樂中培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,最大限度的提高教學(xué)質(zhì)量。
1.情境教學(xué)帶動學(xué)習(xí)興趣
處于小學(xué)低年級階段的學(xué)生由于年齡偏小,注意力不易集中,因此教學(xué)中若缺少學(xué)生感興趣的元素,將難以使其對課程產(chǎn)生學(xué)習(xí)動力,教學(xué)質(zhì)量也就由此下降。為此,教師應(yīng)針對低年級學(xué)生的特點(diǎn),為學(xué)生們創(chuàng)造出良好的教學(xué)氣氛,通過情境教學(xué)中帶動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如:在教授減法運(yùn)算的意義這一課程時,教師可應(yīng)用講故事的方式,將教學(xué)點(diǎn)融入到故事當(dāng)中,通過層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣的講述方式,不斷吸引小學(xué)生的興趣及注意力。教師先講述一段:“從前有個老頭兒在山上養(yǎng)了一群猴子,每天給每只猴子分些桃子作食物?!闭f到這時,教師在黑板上畫7個桃子,然后問學(xué)生,“這是一天下來每只猴子能分到的桃子,說說看是多少個?”學(xué)生對著黑板數(shù)了數(shù),回答:“7個。”老師又問:“每只猴子早上分到3個桃子,那么到晚上它們能分到多少個桃子呢?”學(xué)生在心里算了一下,回答:“4個桃子?!苯處熇^續(xù)講述故事:“猴子們雖然每天都能得到桃子,可久而久之,它們就嫌食物少,開始鬧脾氣了,老頭兒也不慌張,說從今以后,就早上四個桃子,晚上三個桃子吧。猴子們立即開心得上躥下跳,老頭兒卻得意地笑了?!敝v到這,教師可適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行總結(jié)性提問:“為什么老頭兒最后會得意的笑呢,猴子們真的得到更多的食物了嗎?”學(xué)生們立即思考起來,結(jié)果得出后不禁被猴子們遲鈍的腦瓜子逗樂了,課堂頓時熱鬧起來,回答:“分給猴子的依然是每天七個桃子,只是早晚的分法不同而已。”在這種既新穎又活躍的課堂氛圍下,小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被充分帶動起來,好奇心得到滿足,同時也對減法運(yùn)算的意義有了實(shí)際的了解,數(shù)學(xué)教學(xué)的目的得到實(shí)現(xiàn)。
2.通過動手實(shí)踐培養(yǎng)思維能力
好動是小學(xué)低年級學(xué)生的年齡特征之一,若利用這種特征,將學(xué)生的興趣引入到學(xué)習(xí)上,將可獲得事半功倍的教學(xué)效果。因此,可在教學(xué)時開展動手實(shí)踐活動,學(xué)生通過在活動中調(diào)動多種感官,學(xué)習(xí)興趣越發(fā)濃厚,在提高動手能力的同時也對知識有了更充分的了解。比如在教授“認(rèn)識圖形和物體”這一課程時,教師不必急于向?qū)W生拋出結(jié)論,可讓學(xué)生們在家中選取魔方、牙膏盒、保溫瓶、三角尺等形狀分明的物體帶到學(xué)校來,然后在課堂上讓學(xué)生們把物體拿出進(jìn)行對比、撫摸,從感官上認(rèn)識和區(qū)分兩者間的不同。此外,還可鼓勵學(xué)生利用帶來的物體進(jìn)行拼圖,學(xué)生自由的發(fā)揮動手能力,拼出了諸如大樹、汽車等圖案,如此不僅增強(qiáng)了他們的動手能力,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)造能力。
在進(jìn)行“七巧板”的教學(xué)時,可首先運(yùn)用《曹沖稱象》這個故事引起學(xué)生興趣,然后給每個學(xué)生分別發(fā)一套七巧板學(xué)具盒。學(xué)生開啟學(xué)具盒后發(fā)現(xiàn)七巧板原來不過是由正方形、平行四邊形和三角形這些普通的圖形所組成,沒有產(chǎn)生特別感情。此時教師引導(dǎo)學(xué)生們利用學(xué)具盒中的圖形模擬“曹沖稱象”的情景,學(xué)生們立即埋頭動起手來。過程中,課堂上不時傳出一聲驚呼,不時又響起陣陣笑聲,氛圍非常活躍。通過動手,學(xué)生們發(fā)現(xiàn)原來學(xué)具盒中這些看似簡單的圖形可以拼出那么多的圖案。教師接著讓學(xué)生們分組進(jìn)行交流,展示自己的發(fā)現(xiàn)。在這一系列的教學(xué)活動中,學(xué)生對數(shù)學(xué)的好感度大大提高,同時也為今后的教學(xué)打下良好的基礎(chǔ)。
3.將游戲引入教學(xué)
傳統(tǒng)的教學(xué)模式是將知識點(diǎn)直接灌輸給學(xué)生,而數(shù)學(xué)是一門邏輯性與理論性都較強(qiáng)的學(xué)科,僅僅依靠這種教學(xué)模式在低年級學(xué)生看來會過于枯燥乏味,難以從思想上接受。為此,以游戲的方式將數(shù)學(xué)知識點(diǎn)展現(xiàn)給學(xué)生,使學(xué)生在參與游戲活動的過程中不知不覺吸收數(shù)學(xué)知識,并培養(yǎng)出豐富的想象力和創(chuàng)造力。如今,在新課改下,小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教材較之從前在每個章節(jié)和知識點(diǎn)上均給了教師更大的發(fā)展空間,這不僅提高了教學(xué)質(zhì)量,也為教師在課堂上應(yīng)用游戲式教學(xué)方式創(chuàng)造了良好的前提條件。比如在教授“一元錢的價值”這一課程內(nèi)容時,教師暫且拋棄照本宣科的教學(xué)方式,選擇將知識點(diǎn)融入到課堂游戲里,讓學(xué)生共同參與到游戲中。游戲前,教師首先給出售貨員和消費(fèi)者兩個角色,讓學(xué)生選擇扮演。扮演消費(fèi)者的學(xué)生來到模擬商店里,努力尋找能以一元錢購買的物品,扮演售貨員的學(xué)生則思考哪些物品可以以一元錢的價格出售。游戲結(jié)束后,教師引導(dǎo)學(xué)生講述在游戲中得到的感悟。通過這種游戲教學(xué)方式,學(xué)生在切實(shí)了解到“一元錢的價值”,同時也拓展了思維能力,其好玩天性得到充分滿足,感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂。
總而言之,數(shù)學(xué)對于低年級小學(xué)生而言雖是一門邏輯性過強(qiáng)的學(xué)科,但只要在教學(xué)當(dāng)中適當(dāng)引入趣味元素,就能將枯燥乏味的知識變得活潑而富有趣味性。教師通過設(shè)立情境、動手實(shí)踐和游戲等趣味教學(xué)方式,可營造出輕松愉快的教學(xué)氛圍,在這種氣氛下,學(xué)生不知不覺將知識點(diǎn)完全吸收并牢牢記住,令教學(xué)質(zhì)量得到最大限度地提升。
(作者單位:江西省贛縣五云中心小學(xué))