2013年9月27日, 國(guó)務(wù)院批準(zhǔn)《中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)總體方案》并下發(fā),結(jié)束了此前關(guān)于自貿(mào)區(qū)沸沸揚(yáng)揚(yáng)的傳言。然而對(duì)于國(guó)內(nèi)電視游戲行業(yè),這只是一個(gè)開(kāi)始。在此之前,2000年6月15日文化部、公安部、海關(guān)總署,以及當(dāng)時(shí)的國(guó)家經(jīng)貿(mào)委、信息產(chǎn)業(yè)部、外經(jīng)貿(mào)部和工商局七部委聯(lián)合下發(fā)的《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見(jiàn)》讓國(guó)內(nèi)的電視游戲市場(chǎng)轉(zhuǎn)入地下,進(jìn)入了長(zhǎng)達(dá)10多年的冰凍期。如今在解禁游戲主機(jī)的傳言傳出后,電視游戲的種子終將發(fā)芽破土,重見(jiàn)陽(yáng)光。
電視游戲的前生今世
自1977年雅達(dá)利2600的出現(xiàn)開(kāi)啟了電視游戲時(shí)代,到現(xiàn)在已經(jīng)歷了36年的時(shí)光,但是這一游戲載體仍保持著旺盛的生命活力。2013年9月17日電視游戲大作《GTA5》發(fā)售后的首日銷(xiāo)售額便達(dá)到驚人的8億美元,僅在前5天就售出了1752萬(wàn)份,刷新了電子游戲的首周銷(xiāo)售紀(jì)錄和所有類型娛樂(lè)產(chǎn)品的收益紀(jì)錄。
根據(jù)微軟的調(diào)查表明,2012年全球游戲玩家花費(fèi)的650億美元中電視游戲仍然占據(jù)40%份額即270億美元;當(dāng)代游戲機(jī)激活量為2.38億臺(tái)(Xbox 360、PS3和Wii),相比之下上一代游戲機(jī)的激活量為1.73億臺(tái)(Xbox、PS2和GameCube)。微軟表示:雖然移動(dòng)端游戲漲勢(shì)迅猛,但電視游戲整體發(fā)展?fàn)顩r仍然良好,仍然將被作為發(fā)展的重點(diǎn)。
但在全球范圍內(nèi)占據(jù)半壁江山的電視游戲在國(guó)內(nèi)卻波瀾不驚。雖然中國(guó)電視游戲市場(chǎng)的巨大已經(jīng)是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。早在上世紀(jì)80年代,在當(dāng)時(shí)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)不完善的前提下生產(chǎn)出的仿冒任天堂FC的“小霸王”主機(jī)就曾風(fēng)靡一時(shí),據(jù)保守估計(jì)僅“小霸王”在國(guó)內(nèi)銷(xiāo)量就高達(dá)4000萬(wàn)臺(tái)。
但當(dāng)時(shí)由于種種原因,電視游戲在國(guó)內(nèi)一直不被主流社會(huì)認(rèn)可,更是經(jīng)常被輿論視為洪水猛獸。2000年國(guó)務(wù)院批準(zhǔn)了《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見(jiàn)》,規(guī)定“自本意見(jiàn)發(fā)布之日起,面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷(xiāo)售即行停止。任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷(xiāo)售活動(dòng)”,要求“各地海關(guān)要加大查驗(yàn)力度,實(shí)施重點(diǎn)查控,堅(jiān)決打擊通過(guò)偽報(bào)、夾藏等方式走私電子游戲設(shè)備及其零、附件的非法行為”。使之前游走于邊緣地帶的電視游戲產(chǎn)業(yè)完全轉(zhuǎn)入地下。
政策的禁止并不能讓電視游戲市場(chǎng)消亡,相反市場(chǎng)卻在地下缺乏監(jiān)管的環(huán)境中自由生長(zhǎng)擴(kuò)大。僅在北京,重要的電視游戲市場(chǎng)就有地壇、鼓樓、中關(guān)村等三處,店面數(shù)量一百多家;淘寶上游戲主機(jī)的銷(xiāo)量每個(gè)月也在數(shù)千之多。按保守估計(jì),僅就主機(jī)而言,每年銷(xiāo)售規(guī)模就達(dá)到了數(shù)十億元。某電玩網(wǎng)站在分析了各地的銷(xiāo)售情況后得出了一個(gè)更加令人瞠目的結(jié)論:索尼PSP游戲主機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)的銷(xiāo)量占據(jù)了其全球銷(xiāo)量的四分之一以上。也就是說(shuō),截至2012年,索尼PSP全球銷(xiāo)量7472萬(wàn)臺(tái),其中在中國(guó)水貨銷(xiāo)售就超過(guò)1500萬(wàn)臺(tái)!
隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和淘寶等電商網(wǎng)站的日漸發(fā)達(dá),水貨游戲主機(jī)和游戲軟件的獲取渠道也變得更加便利,因此國(guó)內(nèi)的電視玩家群也得以進(jìn)一步壯大,包括電玩巴士、A9VG等在內(nèi)的電視游戲垂直媒體與網(wǎng)站也隨之壯大。
這些都意味著,雖然電視游戲三巨頭(微軟,索尼,任天堂)因?yàn)槟承┰蚝雎粤酥袊?guó)市場(chǎng),但是中國(guó)市場(chǎng)仍然在暗處成為全球電視游戲行業(yè)的主流市場(chǎng)之一。一旦政策放開(kāi),電視游戲行業(yè)的枷鎖解除,這里將爆發(fā)出強(qiáng)大的能量!
入華先行者
事實(shí)上,在自貿(mào)區(qū)方案頒布之前,三巨頭就已經(jīng)進(jìn)行過(guò)各自的嘗試,結(jié)果令人失望。
2003年11月28日,這是當(dāng)時(shí)全中國(guó)電視游戲玩家翹首等待的時(shí)間,是索尼中國(guó)召開(kāi)PlayStation 2(下簡(jiǎn)稱PS2)游戲主機(jī)發(fā)布會(huì)的日期,中國(guó)首發(fā)的“絲緞銀”配色PS2引起全球的驚嘆:難道中國(guó)的游戲市場(chǎng)終于將為世界打開(kāi)?雖然首發(fā)定價(jià)高達(dá)1988元(相比于水貨的1600元左右),雖然主機(jī)鎖區(qū)只能玩到當(dāng)時(shí)上市的兩款中文游戲,但是索尼方面認(rèn)為,只要以“家庭電腦娛樂(lè)系統(tǒng)”繞開(kāi)國(guó)內(nèi)的主機(jī)禁令,索尼最賺錢(qián)的部門(mén)沒(méi)有理由在中國(guó)不會(huì)成功。
然而10天之后,文化部官員即對(duì)此表示“近期一些電子游戲機(jī)進(jìn)入了國(guó)內(nèi),但國(guó)務(wù)院辦公廳2000年下發(fā)7部委要求停止電子游戲機(jī)發(fā)展,禁止任何國(guó)內(nèi)企業(yè)進(jìn)行電子游戲機(jī)生產(chǎn)銷(xiāo)售的政策沒(méi)有改變?!?/p>
失敗突如其來(lái),PS2中國(guó)版僅僅存在幾個(gè)月便已消失。
這次失敗并不是商業(yè)上的失敗。產(chǎn)品方面,作為在全球銷(xiāo)量超過(guò)1.5億臺(tái)的游戲主機(jī),PS2的成功無(wú)需多言,高達(dá)70%的游戲軟件商在圍繞PS2開(kāi)發(fā)產(chǎn)品。渠道方面,依托多年家電銷(xiāo)售建立的龐大渠道,也使得索尼早已做好準(zhǔn)備。用戶方面,在當(dāng)時(shí)電腦硬件落后和互聯(lián)網(wǎng)普及的背景下,國(guó)內(nèi)玩家早已知道這臺(tái)性能強(qiáng)大的主機(jī)。還未進(jìn)入中國(guó),PS2的水貨銷(xiāo)量就已達(dá)幾百萬(wàn)之多。
可以說(shuō),失敗的唯一原因,是索尼的賭博失敗,是中國(guó)的政策風(fēng)險(xiǎn)。這種不確定性在索尼中國(guó)宣布PS2為一款“家庭電腦娛樂(lè)系統(tǒng)”時(shí)就已產(chǎn)生,在發(fā)布會(huì)開(kāi)始時(shí)索尼手中只有新聞出版總署審批通過(guò)的兩款PS2游戲的發(fā)行許可,而無(wú)文化部允許PS2主機(jī)在國(guó)內(nèi)上市的批文時(shí)就已產(chǎn)生。PS2行貨在中國(guó)的失敗,折射出的是當(dāng)時(shí)政策的不確定性,是兩大部門(mén)為游戲行業(yè)監(jiān)管權(quán)暗戰(zhàn)的必然結(jié)果。
也是在2003年,任天堂在中國(guó)投資的合資公司iQue神游也推出了以GBA掌機(jī)為藍(lán)本設(shè)計(jì)的iQue神游機(jī),也是采取同樣的“曲線救國(guó)”戰(zhàn)術(shù)。相比索尼的直接進(jìn)入,任天堂選擇了更為柔性的合資公司策略,其結(jié)果要好一些。目前神游已經(jīng)緊隨任天堂推出了最新的3DSXL型掌機(jī)。
微軟也一度在國(guó)內(nèi)設(shè)立Xbox 360產(chǎn)品經(jīng)理并攜其當(dāng)時(shí)的公關(guān)公司Edelman一同大力推動(dòng)Xbox 360入華,不過(guò)未能復(fù)制類似索尼和任天堂的“曲線救國(guó)”。
但是以這種“曲線救國(guó)”方式進(jìn)入中國(guó)的游戲機(jī)都說(shuō)不上取得了成功。原因不在于主機(jī)本身,相比缺乏安全感的水貨主機(jī)來(lái)說(shuō),保修期至少一年的行貨主機(jī),售價(jià)也相差不大(PS2的行貨比水貨貴約400元,神游主機(jī)和水貨售價(jià)基本一致),無(wú)疑會(huì)使消費(fèi)者傾向于選擇行貨。盜版和游戲匱乏,這兩點(diǎn)才是行貨主機(jī)無(wú)人問(wèn)津的重要原因。沒(méi)有哪個(gè)廠商希望自己的產(chǎn)品被隨意破解,行貨PS2主機(jī)使用新式反盜版芯片使得傳統(tǒng)破解方式無(wú)效,而3DS到現(xiàn)在為止都沒(méi)有完全破解。購(gòu)入電視游戲主機(jī)的很多是當(dāng)時(shí)的學(xué)生玩家。面對(duì)正版游戲的數(shù)百元售價(jià)和盜版游戲的4元之間的差距,很多人都會(huì)選擇購(gòu)買(mǎi)可以破解的主機(jī)。此外由于要面臨著本地化和審批的雙重壓力,使得作為重要內(nèi)容支撐的游戲本身嚴(yán)重缺乏,即使最終出現(xiàn)在市場(chǎng)上也經(jīng)常是游戲在國(guó)外發(fā)售日的半年甚至一年后;同時(shí)鎖區(qū)(即本地區(qū)的主機(jī)通常只能運(yùn)行在本地區(qū)發(fā)售的游戲)設(shè)定導(dǎo)致行貨玩家只能運(yùn)行本地發(fā)售的游戲,這也是國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)行貨不振,水貨熱火朝天的一個(gè)重要原因。
抓住未來(lái)
9月9日,索尼電子娛樂(lè)首席執(zhí)行官安德魯·豪斯對(duì)外宣布索尼可安裝到電視上欣賞影像服務(wù)并玩游戲的外設(shè)“PlayStation Vita TV”(縮寫(xiě)PSV TV)裝置的消息。PSVTV涵蓋PS、PSP和PSV等平臺(tái),并計(jì)劃在將來(lái)添加對(duì)PS3游戲的支持。將主要面向亞洲市場(chǎng),包括日本本土、中國(guó)和韓國(guó)等國(guó)家地區(qū)。
9月23日,由上海文廣新聞傳媒集團(tuán)(smg)和同方股份(清華同方)共同發(fā)起組建的百視通公司宣布與微軟達(dá)成合作,雙方約定共同出資7900萬(wàn)美元組建合資公司。合資公司暫定名百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司,將注冊(cè)在上海自貿(mào)區(qū),主要提供設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、制作游戲、娛樂(lè)應(yīng)用軟件及衍生產(chǎn)品;銷(xiāo)售、許可、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)自產(chǎn)和第三方的游戲、娛樂(lè)應(yīng)用軟件;游戲機(jī)相關(guān)技術(shù)咨詢和服務(wù)等。業(yè)界人士認(rèn)為,此舉或是為了Xbox One入華做準(zhǔn)備。
這將是電視游戲巨頭對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的又一次嘗試。
雖然仍面臨著很多阻力,比如盜版,比如政策,比如用戶習(xí)慣,比如文化差異。但是我們?nèi)阅馨l(fā)現(xiàn),中國(guó)現(xiàn)有及潛在電視游戲玩家非常多,有著國(guó)外無(wú)法比擬的受眾人群。中國(guó)的電視游戲玩家多是伴隨著任天堂FC主機(jī)成長(zhǎng)起來(lái)的75-85一代,他們?cè)谛r(shí)候受到了電視游戲在中國(guó)誕生和發(fā)展的持續(xù)影響,電視游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō)具有巨大的吸引力。雖然現(xiàn)在因?yàn)楦鞣N因素使他們暫時(shí)放棄了對(duì)電視游戲的追求,但當(dāng)他們成為家庭中的主力收入來(lái)源和主要決定者時(shí),他們便會(huì)有購(gòu)置或?yàn)樽约鹤优?gòu)置電視游戲主機(jī)的需求。而這一天,將在2015-2020年間到來(lái)。根據(jù)人口普查,1975到1985年間中國(guó)出生人口約為2.2億人!如此龐大的游戲人群是未來(lái)游戲機(jī)市場(chǎng)成長(zhǎng)的最佳保證。對(duì)于很多90后玩家來(lái)說(shuō),在移動(dòng)端,網(wǎng)頁(yè)游戲等輕游戲的推波助瀾下,很多玩家開(kāi)始更加深入地體會(huì)到游戲本身的樂(lè)趣,進(jìn)而選擇游戲性更好、游戲內(nèi)容更豐富、視覺(jué)沖擊力更強(qiáng)的游戲產(chǎn)品。
對(duì)于游戲主機(jī)廠商而言,這僅僅只是開(kāi)始。國(guó)內(nèi)這么多年以來(lái)都在禁止游戲機(jī),早已經(jīng)不是國(guó)內(nèi)玩家的主流市場(chǎng),如今的國(guó)外的電視游戲作品沒(méi)有任何一款會(huì)考慮到中國(guó)游戲用戶的行為習(xí)慣。要想在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上路,除了等待時(shí)機(jī)的到來(lái),主機(jī)廠商也必須做好符合中國(guó)國(guó)情的本地合作與本土化。
加大本地化力度有三層含義:一是要做好內(nèi)容的本地化工作,做滿足中國(guó)游戲玩家需求的游戲軟件。
某種層面上講,主機(jī)廠商比國(guó)內(nèi)的渠道商更像一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái),從軟件到硬件層面,從開(kāi)發(fā)支持到硬件生存周期,游戲主機(jī)都形成了自己的標(biāo)準(zhǔn)。目前國(guó)內(nèi)的玩家特征是網(wǎng)絡(luò)化,微付費(fèi),情緒宣泄或輕游戲,國(guó)內(nèi)主流輿論仍然對(duì)游戲主機(jī)抱有懷疑態(tài)度。這就要求主機(jī)廠商配合內(nèi)容提供商來(lái)滿足這些特征條件。比如根據(jù)目前的諜照,國(guó)內(nèi)版的Xbox One就被叫做Bestpad,淡化了作為游戲主機(jī)的特征,重點(diǎn)突出與電視、應(yīng)用程序的互動(dòng)而更像是一個(gè)家庭多媒體中心,同時(shí)也引入了Xbox Live服務(wù),用戶可以在Live上玩到一些適合全家?jiàn)蕵?lè)的輕游戲和小游戲。
或許有人認(rèn)為這種相比智能電視貴很多的產(chǎn)品面對(duì)目前百花齊放的電視盒子,智能電視(以下統(tǒng)稱為智能電視)來(lái)說(shuō)競(jìng)爭(zhēng)力不大,但是應(yīng)該看到這種家庭多媒體中心具有天然優(yōu)勢(shì)。畢竟高性能產(chǎn)品可兼容低性能產(chǎn)品。智能電視目前以安卓系統(tǒng)為主。僅僅一年時(shí)間,主流智能電視核心處理器性能就提高了一倍多,系統(tǒng)軟件也從安卓3.0進(jìn)化到如今的4.3版本,發(fā)生了翻天覆地的變化。雖然對(duì)希望嘗鮮的人來(lái)說(shuō)這點(diǎn)很好,但是大多數(shù)用戶還是把智能電視作為一個(gè)傳統(tǒng)家電看待。反觀主機(jī)廠商,多年積累的標(biāo)準(zhǔn)和產(chǎn)品5到6年的更新周期正好符合用戶對(duì)家電產(chǎn)品的期待更新周期,可以使用戶感到相對(duì)穩(wěn)定?;蛟S科技控們會(huì)選擇新產(chǎn)品,但是最廣大的普通用戶還是會(huì)進(jìn)行穩(wěn)定的選擇。
二是在游戲機(jī)硬件和軟件的研發(fā)層面,積極推動(dòng)中國(guó)本土電視游戲產(chǎn)業(yè)的興起。
如今電視游戲市場(chǎng)可以算是重新開(kāi)始,但是開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲的人才缺少,像上海育碧這種開(kāi)發(fā)出國(guó)際大作《分裂細(xì)胞》的工作室實(shí)屬鳳毛麟角。目前的開(kāi)發(fā)者多集中在端游,移動(dòng)領(lǐng)域。相比國(guó)外電視游戲開(kāi)發(fā)者平均三年的從業(yè)經(jīng)歷,國(guó)內(nèi)目前還屬于空白。不過(guò)也正是這種空白使國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者充滿了無(wú)限的可能性。
三是積極探索符合中國(guó)特點(diǎn)的渠道和盈利模式。
在國(guó)外,電視游戲還是主要以光盤(pán)形式在實(shí)體店進(jìn)行銷(xiāo)售,在熱門(mén)游戲發(fā)售日經(jīng)常能看到長(zhǎng)長(zhǎng)的玩家排隊(duì)。然而在中國(guó),由于地理,生活節(jié)奏等等原因,實(shí)體形式已經(jīng)被證明很難成功。國(guó)內(nèi)電玩市場(chǎng)是一個(gè)缺乏規(guī)范的、畸形的、陷阱密布的市場(chǎng)。電玩店銷(xiāo)售普遍存在貓膩,用戶信賴度缺乏,法律風(fēng)險(xiǎn)凸現(xiàn),這些都是在國(guó)內(nèi)建立實(shí)體渠道繞不開(kāi)的難題。網(wǎng)絡(luò)化銷(xiāo)售,甚至是無(wú)光盤(pán)數(shù)字下載,這不僅是國(guó)內(nèi)的需求,也是游戲行業(yè)未來(lái)的趨勢(shì)。
此外,國(guó)內(nèi)玩家的收入相比國(guó)外仍然偏低。如果玩到最新的游戲大作,玩家只能去選擇水貨。但是在國(guó)外售價(jià)49美元的游戲經(jīng)過(guò)走私渠道的層層盤(pán)剝之后國(guó)內(nèi)售價(jià)有時(shí)甚至高達(dá)近400元,這對(duì)于目前剛走入工作正軌的75-85一代也難以接受。電視游戲愛(ài)好者小和對(duì)記者表示:“以我的收入可以支持每月買(mǎi)一款正版游戲,但是這樣做我將無(wú)法將經(jīng)濟(jì)用在其他地方。”降低售價(jià)或者更進(jìn)一步,使用微付費(fèi)機(jī)制,玩家只需為他要使用的內(nèi)容付費(fèi),這也會(huì)成為游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)成功的重要助力。
結(jié)語(yǔ):2001年,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)誕生,2006年達(dá)到增長(zhǎng)率頂點(diǎn);2007年,網(wǎng)頁(yè)游戲在中國(guó)出現(xiàn),2012年達(dá)到市場(chǎng)規(guī)模高峰;2013年,國(guó)務(wù)院批準(zhǔn)《中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)總體方案》讓電視游戲重見(jiàn)曙光。未來(lái)如何,我們拭目以待!