峰會以“財智·創(chuàng)新·融合”為主題,設有2013年度優(yōu)秀游戲評獎頒獎典禮、全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書發(fā)布、移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟成立儀式等主題活動,匯集了包括運營商、內(nèi)容商、渠道商和資本方等游戲領(lǐng)域精英人士。
回顧手游元年發(fā)展 豎立行業(yè)標桿榜樣
2013年被稱為移動游戲元年,手機游戲產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)式增長,成為互聯(lián)網(wǎng)乃至整個國民經(jīng)濟中的一大亮點。但火熱的同時也帶來了混亂,行業(yè)整體缺乏有效監(jiān)管.抄襲模仿,同質(zhì)化等問題大量存在,極大地阻礙了行業(yè)的健康發(fā)展。
“金翎獎”的目的就是為了鼓勵更多的優(yōu)秀開發(fā)團隊嶄露頭角,為市場提供更多更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,從而促進國產(chǎn)原創(chuàng)游戲力量發(fā)展。2013年度“金翎獎”頒獎典禮將與本次峰會同期舉行,作為中國游戲產(chǎn)業(yè)最權(quán)威的獎項,評選結(jié)果將會產(chǎn)生巨大的市場導向性和影響力。
另一方面,峰會還將正式發(fā)布由漢威恒信及多家數(shù)據(jù)分析機構(gòu)共同推出的《2013全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》(年終版),囊括了2013年度全年游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)數(shù)據(jù)和內(nèi)容,全面分析了全球移動游戲市場的消費現(xiàn)狀及未來發(fā)展軌跡,為全球移動游戲企業(yè)提供了產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)。
成立移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟
促進企業(yè)之間的商務合作
手游因為爆發(fā)性強的特性使各路資本快速涌入,令行業(yè)競爭迅速紅?;蜔o序化,中小游戲開發(fā)者生存艱難,各個平臺渠道營銷和運維成本成倍增長,整個行業(yè)面臨著巨大的壓力,因此需要從內(nèi)部加強溝通與協(xié)調(diào),以保證行業(yè)健康規(guī)范發(fā)展。
移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟的出現(xiàn)將有助于局面的改善。峰會期間,眾多國內(nèi)知名游戲廠商將共同宣讀發(fā)布《杭州白馬湖宣言》,呼喚加強行業(yè)規(guī)范和自律,由此提升移動游戲行業(yè)合作協(xié)調(diào)發(fā)展的共識,開啟移動游戲的全新時代。
展望游戲產(chǎn)業(yè)前景 手游行業(yè)全面布局
2014年移動游戲的發(fā)展將呈現(xiàn)出截然不同的態(tài)勢,渠道、發(fā)行的洗牌,IP(知識產(chǎn)權(quán))保護的強化,手游精品化發(fā)展等新形勢將使得手游產(chǎn)業(yè)走向有序和理性。這些都將成為此次峰會所要探討的重點話題。
另外,各大移動游戲渠道發(fā)行平臺以及傳統(tǒng)端游運營商的動向同樣引人注目。傳統(tǒng)端游運營商角逐手游推廣及運營的新模式是否能為CP們提供一條全新的思路此類話題將是今年移動游戲產(chǎn)業(yè)年會聽眾所高度關(guān)注的,這也是杭州移動游戲產(chǎn)業(yè)年會聚集了大量的知名端游運營商領(lǐng)袖的一大看點,2014年手游的發(fā)行推廣模式的探討將會拓寬參會聽眾新的思路。力推移動即時通訊產(chǎn)品“來往”
作為移動游戲行業(yè)最具影響力的會議,峰會將成為整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的年度風向標,對促進游戲“中國創(chuàng)造”的進步和推動產(chǎn)業(yè)健康的發(fā)展起到積極作用。