【摘 要】影視動漫藝術(shù)發(fā)展迅速,現(xiàn)有的三維技術(shù)解決了很多拍攝的問題,不必再因為場景所需要的環(huán)境特殊而影響拍攝進(jìn)度,很大程度上加快了拍攝速度,同時也節(jié)約了成本,在電腦上制作比實景拍攝的費用要低很多。因此,對于影視動漫藝術(shù)的發(fā)展及專業(yè)性的技術(shù)人才的培養(yǎng)是不可缺少的。
【關(guān)鍵詞】中職 影視動漫 人才培養(yǎng)
一、影視動漫的專業(yè)方向
作為一種電腦操作繪畫技術(shù),影視動漫的專業(yè)方向是極其開闊的。小到廣告公司、雜志社,大到影視公司、游戲公司都要求制作人員具有相當(dāng)?shù)挠耙晞勇A(chǔ)。現(xiàn)在我們生活中的三維元素越來越多,如何在有限的投資中為公司創(chuàng)造長期的利潤,就需要影視動漫方向的人才利用他們的能力做出爆發(fā)性的、時代性的杰作。
影視動漫是文化產(chǎn)業(yè),是國家重點扶持的對象,從事該專業(yè)的相關(guān)人才工作待遇較高。該專業(yè)的實際工作人才大多具有動畫方面的各種設(shè)計能力,能夠獨立的完成原畫設(shè)計、背景設(shè)計和后期制作,能熟練的使用電腦進(jìn)行各種圖形的繪制,在漫畫方面具有獨具一格的想法,能學(xué)習(xí)并掌握新技術(shù)。影視動漫方面的專業(yè)人才就業(yè)方向也極其廣,可以從事動漫行業(yè),參與動漫的繪制和后期制作;從事游戲工作,根據(jù)自己的風(fēng)格設(shè)計獨特的游戲角色。
二、影視動漫的發(fā)展領(lǐng)域
自計算機(jī)誕生以來,因其快速、準(zhǔn)確的運行效果使得人們對于計算機(jī)的依賴越來越大,而以計算機(jī)來繪制和拍攝動漫的影視動漫方向的人才,自然就有著其特殊的存在價值。
(一)房地產(chǎn)建設(shè)。建設(shè)房屋的第一步是要有設(shè)計圖,根據(jù)設(shè)計圖上的尺寸比例來施工建設(shè)。但是單純圖紙上的標(biāo)注很難把房屋結(jié)構(gòu)上的特點表現(xiàn)出來,3D虛擬樣房則可以彌補這項不足??梢酝ㄟ^電腦操作,將房屋的三維立體圖展現(xiàn)在電腦上,可以旋轉(zhuǎn)觀看建成后的每一個角,再對方案進(jìn)行改進(jìn),然后開始施工,避免建設(shè)過程中發(fā)現(xiàn)紕漏,導(dǎo)致房屋重建。
(二)城市規(guī)劃。利用動畫將城市的道路、橋梁、機(jī)場、車站等標(biāo)志性建筑制作在電腦上面,觀看時先看到城市的整體,進(jìn)行放大后可以通過標(biāo)志性的建筑來尋找每一條街道,從整體到局部來規(guī)劃城市,使城市建設(shè)更加直觀、有效的進(jìn)行。
(三)模擬三維動畫。能夠模擬一切過程,如交通事故和自然災(zāi)害,通過情景再現(xiàn)的方式尋找事故發(fā)生的原因,吸取教訓(xùn),總結(jié)經(jīng)驗,避免再次發(fā)生。
(四)產(chǎn)品演示。某些工業(yè)產(chǎn)品還能夠通過三維動畫來演示,加上顯示屏的特寫將產(chǎn)品的形狀、結(jié)構(gòu)全面的表現(xiàn)出來,再加上產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫就可以把產(chǎn)品的所有數(shù)據(jù)形象具體的表現(xiàn)出來。
(五)角色動畫。游戲的角色動畫需要制作人員對游戲有一定的制作熱情和較強的代入感,運用自己的操作技術(shù)和美術(shù)基礎(chǔ)將人物表現(xiàn)的更加生動,吸引游戲玩家。
三、影視動漫的市場
(一)漫畫市場。我國有著龐大的動漫市場,但主導(dǎo)著這個市場的不是國產(chǎn)動畫,對青少年的調(diào)查顯示,最受歡迎的動漫作品中,日韓動漫占60%,歐美動漫占29%,剩下的才是國產(chǎn)動漫??沼旋嫶蟮氖袌鰠s不能將其把握在自己手中,除了因為開發(fā)水平的不同,尖端人才的匱乏也是一個重要因素。在國內(nèi)影視動漫技術(shù)相對落后的條件下,需要相關(guān)部門的配合,鼓勵并支持國產(chǎn)動畫的創(chuàng)作,為國產(chǎn)動漫的播放開辟一條捷徑,用我們自己的產(chǎn)品占領(lǐng)我們的市場。
(二)市場需求。影視動漫的廣泛性導(dǎo)致市場的多元化,只有掌握市場需求,才能創(chuàng)造出適應(yīng)市場和社會的漫畫。影視動漫專業(yè)的產(chǎn)品最為普遍的是動漫藝術(shù),市場調(diào)查顯示,觀看動漫的人群中,以小學(xué)生居多,中學(xué)生其次,要根據(jù)不同的人群創(chuàng)造符合該年齡階段的動漫。抓住了市場的源頭,也就掌握了市場的需求,依據(jù)社會人群對動漫的需求方向,創(chuàng)造并制作動漫的效果將會有很大的提高,能充分的適應(yīng)市場,滿足市場需求。
四、對人才的培養(yǎng)要求
(一)人才培養(yǎng)的基本要求。影視動漫的主要工作都是在計算機(jī)上面完成的,這也就要求每一個職員都能具有一定的計算機(jī)知識,掌握計算機(jī)的基礎(chǔ)操作,能夠用計算機(jī)完成基本的素描和上色?,F(xiàn)在對于影視動漫方面的人才的培養(yǎng)以中職校院為主,但是中職學(xué)校培養(yǎng)的主要目標(biāo)是中初級人才,學(xué)生很難一畢業(yè)就成為專業(yè)人才,導(dǎo)致學(xué)生在畢業(yè)后就業(yè)還是升大班難以抉擇。由于影視動漫涉及廣泛,在培養(yǎng)這些學(xué)生時,除了傳授其專業(yè)知識外,還應(yīng)該對其他文化課程同時教導(dǎo),豐富學(xué)生的知識,加強就業(yè)率。
(二)豐富專業(yè)知識。在進(jìn)行課程設(shè)計時,指導(dǎo)老師要善于發(fā)現(xiàn)并發(fā)展學(xué)生的特長,在理論知識結(jié)束后,給學(xué)生盡可能多的自己動手操作的時間。影視動漫專業(yè)并不是獨立的專業(yè),基本上所有與計算機(jī)掛鉤的專業(yè)都需要這方面的人才,學(xué)生對計算機(jī)方面的認(rèn)識不可或缺。在教學(xué)過程中確定對專業(yè)人才的培養(yǎng)目標(biāo),主要培養(yǎng)多媒體傳播、動畫的創(chuàng)作、設(shè)計、制作等方面的人才,對學(xué)生做到相關(guān)知識的全面培養(yǎng)。
(三)提高中職學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。相對于其他學(xué)生,中職學(xué)生在整體上的學(xué)習(xí)積極性略有不及,可以通過參加動漫類比賽的方式激發(fā)學(xué)生對課程學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生在比賽的同時真正理解動漫的用處,做到“學(xué)以致用”。以時下最火的動畫為例,講解其制作過程和操作技術(shù),帶動學(xué)生對于影視動漫的愛好,讓學(xué)生想學(xué),努力學(xué)。具有自我學(xué)習(xí)意識的人,才能學(xué)到更多的知識,也會更快的掌握對理論知識的實際應(yīng)用。
五、結(jié)語
影視三維動畫通過電腦設(shè)備將拍攝的每一個場景展現(xiàn)的淋漓盡致,讓人們可以欣賞到動漫的另一種震撼。在計算機(jī)為主導(dǎo)的這個時代,每一項與其相關(guān)的技術(shù)都會對經(jīng)濟(jì)生活產(chǎn)生不可估量的影響,要結(jié)合影視動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,及時有效的培養(yǎng)相關(guān)技術(shù)型人才,能夠依靠自己的技術(shù)控制市場。
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