【摘 要】當前3D電影在全世界范圍內(nèi)的發(fā)展也被引起高度的重視,《阿凡達》的問世再次將3D技術(shù)推向了一個高峰,也將3D技術(shù)在電影當中的應(yīng)用提升到了一個新的高度??墒钱斍?D技術(shù)的發(fā)展還存在著許多的問題,3D電影的地位也會被動搖,所以本文就將針對3D技術(shù)在電影中的具體應(yīng)用進行分析,并且提出3D技術(shù)未來的發(fā)展前景和對策。
【關(guān)鍵詞】3D技術(shù) 電影 應(yīng)用
3D技術(shù)的不斷發(fā)展為我們欣賞電影帶來了更多的視覺滿足和視覺體驗,但是3D技術(shù)并不可能取代2D電影而存在,人們對于后3D時代的審美疲勞以及3D技術(shù)在未來發(fā)展當中會遇到的不安定因素,都是需要我們進行考慮的,也必須進行科學的認知,從而獲得正確的應(yīng)對措施,將3D電影的發(fā)展推向更高的地位。
一、3D技術(shù)的概念
3D技術(shù)實際上就是3D成像,而3D成像是靠人兩眼的視覺差產(chǎn)生的。因此要讓人看到3D影像,就必須讓左眼和右眼看到不同的影像,使得兩眼看到的畫面產(chǎn)生一定差距,這就是我們說的視覺差,也就是模擬實際人眼觀看時的情況,從而形成立體的3D感覺。
二、當前3D技術(shù)在我國的發(fā)展現(xiàn)狀
(一)3D技術(shù)的應(yīng)用不夠廣泛
當前我國對于3D技術(shù)的掌握程度還比較有限,應(yīng)用也不夠廣泛。尤其是在電影領(lǐng)域當中的應(yīng)用,還缺乏創(chuàng)新的能力。我國的國產(chǎn)電影當中對于3D技術(shù)的應(yīng)用還是比較欠缺的,占領(lǐng)大部分中國電影市場的國產(chǎn)影片都是2D普通影片。所以我國在3D技術(shù)的應(yīng)用方面還是比較欠缺的。
(二)3D技術(shù)水平還不夠完善
我國也有一些3D國產(chǎn)影片,可是在影片的整體質(zhì)量上還是略有不足,尤其是3D的技術(shù)水平不夠完善,在整部影片的投入當中會顯得有一些粗糙。
三、3D技術(shù)在電影中的應(yīng)用分析
(一)以《海底總動員》為例分析3D技術(shù)帶來的視覺效果
《海底總動員》這部影片在我國的反響程度非常高,無論是哪一年齡階段的人對這部影片都留下了較好的影響,同樣影片上映時在我國的票房也相對較高。《海底總動員》當中應(yīng)用了3D技術(shù),帶給我們最明顯的體驗就是對海底的整體形象構(gòu)造更為立體,同時也體現(xiàn)出了相對開闊的視野和視覺效果。在影片上映之時,就有很多的評價說其3D應(yīng)用效果堪比《泰坦尼克號》,為人們呈現(xiàn)出了許多美麗的海底景象,也讓觀眾對虛擬的大堡礁海域有了更為直觀的認識,體現(xiàn)出皮克斯動畫的有趣之處,同時也為觀眾欣賞這部影片帶來了更加豐富的情感體驗。
(二)以《后天》為例分析3D技術(shù)在災(zāi)難,科幻片中的具體應(yīng)用
《后天》這部影片上映于2004年,影片講述和描繪的是以美國為代表的地球,在一天之內(nèi)突然急劇降溫,進入冰川期的科幻故事。片子為我們營造了一個空前可怕的世界,也為人們的所作所為敲響了警鐘,對于人們保護環(huán)境的呼吁色彩也在不知不覺當中得到體現(xiàn)。該片屬于科幻災(zāi)難片,因此科幻色彩比較濃厚。科幻性內(nèi)容的出現(xiàn)以及災(zāi)難的具體表現(xiàn)都是利用3D技術(shù)進行模擬和展現(xiàn)的。例如洪水向人們襲來、世界末日、天地大沖撞、地心毀滅、山崩地裂等等都成為人世間最可怕的自然災(zāi)難與自然悲劇,充滿視覺沖擊的畫面深深的刺激著每個人的神經(jīng),同時3D效果的展現(xiàn)更讓觀眾感覺身臨其境,毛骨悚然。影片的3D效果在片子放映的時候,沖擊著每一位觀眾的視覺,對于空前的災(zāi)難和慘絕人寰的自然悲劇,人們不僅僅是被可怕的現(xiàn)象所震驚,更重要的是在人們的內(nèi)心深處敲響警鐘,明白環(huán)境保護的重要,同時這也是這部片子的核心精神所在。
四、分析3D技術(shù)對于未來電影發(fā)展的影響和3D技術(shù)未來的發(fā)展前景
(一)3D技術(shù)對于未來電影發(fā)展的影響
1.電影的視覺效果得到改善,為觀眾帶來更豐富的情感體驗
3D技術(shù)就是模擬人眼的功能與效果,提供熒屏和人眼幾乎同步的視覺效果,所以3D技術(shù)在影片當中的使用可以使得觀眾對影片的感受更為真實,營造出一種相對真實,身臨其境的感覺。這也就會在一定程度上為觀眾觀影帶來更豐富的情感體驗。
2.增強電影的娛樂性
由于3D為人們營造盡量真實的情景,所以人們在觀影的過程當中娛樂性也會有所增加。例如一些動畫電影,很多的年輕或者年幼的觀眾對于影片的娛樂要求較高,3D技術(shù)的應(yīng)用恰好就滿足了這一特點,在很大程度上增強了電影的娛樂性,營造了全新的觀影效果。
(二)3D技術(shù)未來的發(fā)展前景
1.明確當前3D電影的局限性
3D電影的發(fā)展還不夠成熟,并且具有較大的局限性。當前3D熱潮非常的火爆,但是對于后3D時代人們是否會產(chǎn)生審美疲勞以及3D電影在未來的不穩(wěn)定環(huán)境中的發(fā)展也成為一大難題。首先3D電影在市場上具有局限性,由于票價較高,成本投入較大,所以很多時候的票房顯示與實際的票房數(shù)量并不符,這也就限定了3D電影只能在特定的環(huán)境之下,在一些一線城市獲得一定的票房收入。其次可以拍成3D的電影題材也相對較少,一般3D影片的范圍都是災(zāi)難片,科幻片,動畫片或者是動作片,而一般的敘事較強或者情感類的電影則不適用3D技術(shù)。
2.對3D電影自身的語言體系和沉浸感進一步完善
3D影片強調(diào)的是視覺效果,所以對于自身語言體系的完善還比較欠缺。很多的觀眾都覺得3D影片的形式大于內(nèi)容,宏大的場面往往是吸引觀眾目光的,可是細節(jié)和內(nèi)容往往令觀眾不太滿意,這也就體現(xiàn)出3D影片的弊端。3D電影本身就比2D電影有更廣闊的空間,因此在語言方面更應(yīng)該完善。另外在沉浸感上也要有一定的突破,讓觀眾真正的走進電影當中,感受和導(dǎo)演產(chǎn)生共鳴的情感與內(nèi)容。
五、結(jié)束語
當前3D技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用非常的廣泛,因此我們一定要注重3D技術(shù)的弊端,揚長避短,抓住時機進行創(chuàng)新和完善,盡可能的將3D技術(shù)的優(yōu)勢展現(xiàn)出來,更加完善的應(yīng)用到電影領(lǐng)域當中。
參考文獻:
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