【摘 要】本文主要針對影視后期處理中的鍵控技術(shù),從理論到實(shí)際操作過程中的簡單分析,將鍵控應(yīng)用的主要技術(shù)點(diǎn)及常見的錯誤做適當(dāng)?shù)姆治雠c研究并提出相對應(yīng)的解決方法。
【關(guān)鍵詞】合成 Keylight 背景
在數(shù)字特效技術(shù)被廣泛應(yīng)用前,大部分影片的特效部分都是使用實(shí)景拍攝或者微縮拍攝的處理模式。這兩種方式都要投入大量的人力物力財力,而現(xiàn)在利用CG技術(shù)實(shí)現(xiàn)恢弘場面,投資卻可以低很多。然而,不論是舊的微縮拍攝技術(shù)還是新的CG,都存在如何將演員與背景的場景結(jié)合在一起的問題。在一些經(jīng)典的影片中我們可以看到古老的合成技術(shù),導(dǎo)演先將景物拍攝一遍,然后投射在幕布上播放,再讓演員在幕布前演出來整合最終的影片。這種古老的合成技術(shù)經(jīng)歷了數(shù)十年的發(fā)展,已經(jīng)進(jìn)步極為成熟的數(shù)字電影技術(shù)。下面我們就一起來探究一下影視作品中最常見的鍵控技術(shù)。
一、鍵控合成技術(shù)的現(xiàn)狀
鍵控技術(shù)也可以稱之為摳像技術(shù),就是制作出一些符合我們需求的保留Alpha通道的層,然后合成操作。目前的鍵控技術(shù)已經(jīng)發(fā)展的相對的成熟,除去一些專門的鍵控軟件外,還有很多的鍵控插件,而大部分的后期處理軟件也都有專門的鍵控工具,例如Adobe公司開發(fā)的After Effects軟件中就有鍵控工具組,可以輕易的選取影片中的背景,對于陰影或者半透明等等的效果也可以很好的表現(xiàn)出來。各軟件間雖然略有偏差,但原理是一致的,都是通過鍵控工具對Alpha通道的提取,然后調(diào)整Alpha通道,做適當(dāng)?shù)纳市U玫奖M可能真實(shí)的視頻效果。
二、簡述After Effect中的鍵控工具
在After Effects中,有Color Difference Key、Color Range、Difference Matte、Extract、Inner/Outer Key、Keylight、Linear Color Key、Luma Key等多種鍵控工具,都收錄在Key特效組中。在這些鍵控工具中,主要以顏色鍵控或者亮度鍵控為主要鍵控技巧。
在上述的主要鍵控技巧中,大部分的操作是一致的,首先都是將圖層轉(zhuǎn)化為高精度模式,然后從圖層中選擇背景顏色,將其設(shè)定為摳像底色,再調(diào)整摳像邊緣的羽化、色容差等其他參數(shù),在預(yù)覽鍵控效果后在對摳像的邊緣和溢出的顏色做細(xì)節(jié)調(diào)整。
三、鍵控合成技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)
(一)摳像素材的前期注意問題和預(yù)處理
1.光線
源素材質(zhì)量的好壞直接影響最后的鍵控效果,所以光線對于源素材對象是至關(guān)重要的,這就要求在前期拍攝時就非常重視布光問題。面光源和側(cè)邊光源要給好,不要在畫面中出現(xiàn)特別暗的區(qū)域。因?yàn)榍熬暗膬?nèi)容必須從原背景中完全分離出來,所以前景的主體在拍攝過程中不要穿著與背景布相同或者相近的色彩,也不要佩戴有反光效果的首飾。在拍攝前景人物時要特別注意光線的角度。背景方面應(yīng)注意均勻布光,盡量減少反射,另外,在使用有色背景時,為確保拍攝素材能達(dá)到最好的色彩還原度,最好使用標(biāo)準(zhǔn)的純藍(lán)色(PANTONE2635)或者純綠色(PANTON354)。當(dāng)然,有很多專業(yè)生產(chǎn)摳像設(shè)備的廠商都有專門的摳像色漆。
2.對進(jìn)行鍵控的視頻進(jìn)行預(yù)處理——噪點(diǎn)
在攝像機(jī)的拍攝成像過程中都會產(chǎn)生不同程度的噪點(diǎn),也就是所謂的顆粒。清除噪波是摳像前期必須要完成的工作,降噪并不僅僅是為了讓畫面的細(xì)節(jié)更加協(xié)調(diào),更重要的是降噪能夠改善素材中背景色度或者亮度不均的問題。
3.對進(jìn)行鍵控的視頻進(jìn)行預(yù)處理——場
攝像機(jī)設(shè)備進(jìn)行拍攝和采集到電腦中的視頻素材都是帶有“場”的,在進(jìn)入后期處理和特效制作的時候必須先去除“場”,尤其是在鍵控過程中,如果沒有去除“場”,那么就會嚴(yán)重影響摳像的質(zhì)量,做出來的畫面就會出現(xiàn)大量的鋸齒和抖動。
(二)鍵控完成的前景目標(biāo)對象包含原背景信息
由于實(shí)際光照以及幕布本身色彩純度不均勻,導(dǎo)致?lián)赶癯龅那熬皩ο罂赡芎w了原背景的內(nèi)容信息。這就說明并沒有得到最好的摳像效果。在摳像過程中,不能只以鍵控工具最終渲染的模式查看摳像效果,需要進(jìn)入Matte觀察模式下進(jìn)行檢驗(yàn)。檢驗(yàn)是否有需要摳出的區(qū)域被保留,或者需要被保留的區(qū)域反而被誤摳像的。下面我們通過一個案例來理解一下這個問題,如圖組1所示,在Screen Colour中點(diǎn)擊吸取了背景布的顏色后,顯然很直觀的得到了一個透明狀態(tài)的前景人物(圖3)。在這種預(yù)覽模式下,我們?nèi)菀族e誤的認(rèn)為視頻的摳像已經(jīng)完成,但實(shí)際上遠(yuǎn)不是這樣。
我們把視頻的預(yù)覽方式改成Matte的屏幕觀察方式后(圖4),我們就可以看到很多灰色的區(qū)域,這些區(qū)域,有可能是因?yàn)榕臄z原因被留下來的邊緣色差,也有可能是一些噪點(diǎn)未被摳除。這種狀態(tài)下,就需要進(jìn)行進(jìn)一步地調(diào)整。在Keylight的蒙版調(diào)整中,最重要的就是控制圖像透明和不透明區(qū)域的Clip Black OR Clip White(圖5).數(shù)值為0時完全透明,也就是完全摳除,數(shù)值為100就是完全不透明,也就是完全保留。.調(diào)整這兩個參數(shù),就可以對蒙版進(jìn)行調(diào)節(jié),得到更為真實(shí)的效果。
(三)景深
視頻在真實(shí)拍攝的過程中,一定會存在景深的問題,而合成的視頻對象在后期處理的過程中卻經(jīng)常被忽略這個問題。前景主體對象和背景直接的距離以及所需要強(qiáng)調(diào)的狀態(tài)的不同,景深效果也不盡相同。合成中的背景對象可以通過模糊工具來模擬景深效果。需要注意的是,強(qiáng)調(diào)某個主體時的情況是最為常見的,這時候可能不能直接簡單使用模糊工具,還要在適當(dāng)?shù)奈恢锰砑颖匾年P(guān)鍵幀來得到強(qiáng)調(diào)的效果。
(四)人物陰影的添加和方向
前期拍攝的光線如果沒有設(shè)置合適,在后期合成中就要多做很多的工作,比如陰影。陰影的添加并不太復(fù)雜,主要需要考慮合理的光線來源,和折射的問題。在AE軟件中,我們可以通過復(fù)制圖層修改色相飽和度來得到陰影對象,而角度就需要考慮合成背景的內(nèi)容
(五)環(huán)境光對前景人物的影響
1.摳像前背景光線的影響:在拍攝過程中,原背景的場景光線(場景中的燈光或者背景的反光光線)就會殘留在前景人物的身上,產(chǎn)生偏色的現(xiàn)象。大部分的鍵控工具都可以通過整體的偏色和溢出控制來調(diào)整前景人物的偏色現(xiàn)象。
2.合成后的環(huán)境光的影響:摳像完成后,在與新場景合成時,必須考慮新場景的環(huán)境光線。如果這時候的環(huán)境光線是穩(wěn)定的,那么只需要通過鍵控工具的整體偏色和溢出控制來做單一的調(diào)整。如果光線是變化的,那么就需要通過關(guān)鍵幀來控制色彩的變化。需要特別強(qiáng)調(diào)的是,環(huán)境光的影響是輕微的,調(diào)整時要注意尺度。
(六)如果在摳像中使用關(guān)鍵幀,為了避免需要逐幀檢驗(yàn)鍵控效果,加大工作量,應(yīng)盡量不要After Effects讓進(jìn)行自動插補(bǔ)。在設(shè)置關(guān)鍵幀時要特別注意必須是對相同的光效下使用相同的鍵控接受。也就是在同一個光效的開始和結(jié)束的位置都設(shè)置關(guān)鍵幀。
三、小結(jié)
目前,后期特效合成技術(shù)已是影視制作過程中不可或缺的創(chuàng)作方式,而鍵控技術(shù)作為后期合成中最為常見和重要的手段已經(jīng)廣泛的應(yīng)用在實(shí)際創(chuàng)作中,摳像是個技巧性很強(qiáng)的工作,需要通過長期的練習(xí)和積累。摳像最重要的不是工具也不是摳像技巧,而是素材,所以合成質(zhì)量的好壞很大程度上依賴于前期拍攝的結(jié)果,所以團(tuán)隊(duì)協(xié)作是作為一個影視后期人員最應(yīng)該重視的問題。
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