就賺錢能力而言,游戲業(yè)已遠遠把電影甩在了身后。
2012年,游戲界的王冠屬于第9部《使命召喚》——北美游戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)旗下王牌游戲的最新作《黑色行動2》(Call of Duty: Black Ops II)于2012年11月13日上市,首日即創(chuàng)造了5億美元的銷售收入。在正式上市15天之后,該游戲的銷售額突破10億美元大關,不但打破了該系列的銷售新高,同時創(chuàng)造了整個游戲行業(yè)的新紀錄。
就賺錢能力而言,游戲業(yè)已遠遠把電影甩在了身后。而在連續(xù)幾年的“悶聲發(fā)大財”之后,游戲業(yè)挑戰(zhàn)電影娛樂產(chǎn)業(yè)的意愿也日益強烈 ?!斑@是過去6年整個娛樂行業(yè)最重大的事件?!眲右暠┭┑腃EO博比·科迪克(Bobby Kotick)在慶功會上特意將《黑色行動2》的成功與2年前的電影《阿凡達》相比較,后者票房突破10億大關用了17天。科迪克還指出:在《黑色行動2》上市以后,《使命召喚》系列實現(xiàn)的全球總收入已經(jīng)超過了2012年全球電影票房十強的總和。
2012年,電視游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展同樣快速。除了《黑色行動2》,微軟在11月推出的游戲大作《光環(huán)4》(Halo 4)在上市首日創(chuàng)造了2.2億美元的銷售紀錄,考慮到這是一款Xbox 360平臺的獨占游戲,而《黑色行動2》還可適用于索尼PS3和任天堂的游戲機,因此《光環(huán)4》的成績也可稱相當亮眼。此外,歐洲游戲巨頭育碧(Ubisoft)的招牌游戲《刺客信條3》(Assassin's Creed III)上市后同樣創(chuàng)造了同系列的銷售新高。
目前主流的游戲產(chǎn)品,類型化的趨勢相當明顯,比如《使命召喚》代表的第一人稱射擊類,同以《刺客信條》《最終幻想》系列為代表的冒險類游戲,以及《FIFA足球》所代表的體育競技類游戲等。而在2012年上市的游戲中,也出現(xiàn)了《旅途》(Journey)這樣獨樹一幟的作品型游戲。如果將《使命召喚》等大作比作游戲領域的商業(yè)大片的話,那么《旅途》可說是第一部在主流市場取得較大反響和好評的“文藝片”,其成功也證明游戲在深化自身內(nèi)容和媒介特性方面有著極大上升空間。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和主流消費者的成熟,游戲有望在未來成為大眾最主要的娛樂方式之一。2013年,游戲業(yè)的發(fā)展仍可期待,今年還將有不少重量級游戲新作登臺亮相。更重要的推力來自硬件平臺的革新——下一代游戲主機的代表產(chǎn)品,微軟的XBOX 720和索尼的PS4都很可能在2013年年內(nèi)面世,這將進一步推動游戲產(chǎn)業(yè)乃至整個家庭娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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