《畫皮Ⅱ》、《太極》系列、《血滴子》和《十二生肖》等在2012年下半年上映的華語3D電影都選擇了通過后期制作而非前期拍攝的技術(shù)解決方案。
前期就采用3D攝影機(jī)拍攝,畫面效果更好,但資源投入和運(yùn)作風(fēng)險(xiǎn)高;后期轉(zhuǎn)制的優(yōu)勢(shì)則在于整個(gè)工序基本可在電腦平臺(tái)完成,因此前期拍攝仍可按傳統(tǒng)方式進(jìn)行,這就極大減少了制作變數(shù),并使3D制作的投入和風(fēng)險(xiǎn)更為可控。
在好萊塢,后期轉(zhuǎn)制已成為3D電影制作的主流方式。華語電影方面,3D實(shí)拍和后期轉(zhuǎn)制差不多同時(shí)起步,不過之前無論是3D實(shí)拍完成的《魔俠傳堂吉可德》,還是通過后期轉(zhuǎn)制完成的《蘇乞兒》等片,都未能獲得各界認(rèn)可,票房均以慘敗告終。同時(shí),相比3D實(shí)拍,后期轉(zhuǎn)制更容易招致國(guó)內(nèi)觀眾和媒體的批評(píng),尤其是“偽3D”這樣的標(biāo)簽使得后期轉(zhuǎn)制之前在華語電影界并未受到足夠重視。
不過,情況開始改變,2012年,一部票房大片釋放了3D后期轉(zhuǎn)制的市場(chǎng)潛力——暑期,在國(guó)內(nèi)完成3D轉(zhuǎn)制的《畫皮Ⅱ》上映,取得超過7億票房,這使得3D轉(zhuǎn)制立刻成為業(yè)內(nèi)潮流。負(fù)責(zé)《畫皮Ⅱ》3D轉(zhuǎn)制的靈動(dòng)力量在2009年底就進(jìn)入了該領(lǐng)域,但最初兩年承接的都是海外項(xiàng)目,而僅僅在去年一年,公司就接手了多個(gè)本地項(xiàng)目,比如《畫皮Ⅱ》和華誼兄弟的《太極》系列。
3D轉(zhuǎn)制的走俏,為電影后期技術(shù)企業(yè)帶來了市場(chǎng)機(jī)遇。為了滿足急速增加的市場(chǎng)需求,靈動(dòng)力量在無錫電影基地的團(tuán)隊(duì)也已開始運(yùn)轉(zhuǎn),以求能達(dá)到每年完成6個(gè)電影項(xiàng)目的產(chǎn)能。也有很多海外專業(yè)公司選擇來內(nèi)地開設(shè)分支,例如負(fù)責(zé)《血滴子》轉(zhuǎn)制的加拿大特效企業(yè)Vision Globale就準(zhǔn)備在上海建立一家主攻3D轉(zhuǎn)制的合資公司。
目前有不少本地3D項(xiàng)目正在制作當(dāng)中,其中較引人矚目包括徐克的《狄仁杰前傳》和《畫皮》系列制片團(tuán)隊(duì)的新片《金剛王》。
不過,眼下的這股3D轉(zhuǎn)制熱能否持續(xù)下去,還存在變數(shù),取決于當(dāng)前采取后期轉(zhuǎn)制的3D電影能否取得好的市場(chǎng)反響。
目前華語電影3D制作的一大問題在于:很多項(xiàng)目選擇3D完全出于對(duì)銀幕空間的考慮,往往是拍完了才想起做3D,缺少前期創(chuàng)作和拍攝中的主動(dòng)配合,加上后期轉(zhuǎn)制本身存在的技術(shù)局限,造成最后的成片效果參差不齊。加上國(guó)產(chǎn)商業(yè)片習(xí)慣性的一擁而上,本地3D電影忽興忽滅也不是沒有可能。不應(yīng)忘記,電影新技術(shù)的發(fā)展,根本動(dòng)力是為觀眾提供更獨(dú)特的體驗(yàn),若失去觀眾支持,必定成為無本之木。
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