托爾斯泰說過:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣。”興趣,是學習的動力。良好的興趣,不僅能使學生精神振奮、飽滿,而且對豐富學生的知識,開發(fā)學生的智力,進行創(chuàng)造性的學習活動具有重要意義。所以,在任何階段的教學過程中,對學生進行學習興趣的培養(yǎng)都尤為重要。要解決這一難題,在教學活動中首先要誘發(fā)學生的學習興趣?!皼]有興趣的學習,無疑是一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感?!比朊圆拍苓甸_思維的大門,智力和能力才能得到發(fā)展。學生一旦對學習產(chǎn)生了興趣,就會化被動為主動;從而產(chǎn)生某種肯定的、積極的情感體驗,學習就變成一種內(nèi)在的動力和需求,學習效果將會達到事半功倍。那么,怎樣培養(yǎng)學生的興趣?下面就結合我自己的教學實踐來談談如何培養(yǎng)小學生學習數(shù)學的興趣。
一、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學習興趣
在教學中創(chuàng)設問題情境,將會引起兒童迫不及待地探索、研究的興趣。其實在教學過程中,新知與舊知,已知與未知時刻在學生的認識過程中造成沖突。我就是利用這一矛盾沖突精心設疑,創(chuàng)設引發(fā)學生認知沖突,誘發(fā)學生思維動機的問題,這樣就能有效激發(fā)學生的探究意識和學習興趣,使學生產(chǎn)生渴望探究新知的良好心理狀態(tài),從而主動深入學習。例如:在教學“3的倍數(shù)特征”時,我在復習“2的倍數(shù)特征”的基礎上設疑:“是否個位上的數(shù)是3的倍數(shù)的多位數(shù)就是3的倍數(shù)呢?”這時學生認知產(chǎn)生了矛盾,并積極展開思考,然后通過舉例、計算來驗證。結果當然不是,從而引發(fā)學生迫不及待地想探究“3的倍數(shù)特征”的求知欲望,有了探究新知的興趣,教學“3的倍數(shù)特征”已經(jīng)成功了一半。所以,問題情境在課堂中對于激發(fā)學習興趣是十分必要的一個環(huán)節(jié)。
二、在游戲活動中,培養(yǎng)學習興趣
游戲可以激發(fā)學生的興趣,而“興趣是最好的老師”,是學習的源泉。把數(shù)學知識貫穿于游戲中,通過做游戲激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性,不僅能使學生熱愛數(shù)學,而且使他們會學數(shù)學,學好數(shù)學。例如:在教學“20以內(nèi)的加減法”之后,我組織學生玩摘蘋果的游戲。游戲開始了,只見一棵蘋果樹上掛滿了寫有20以內(nèi)的加減法算式的大蘋果。老師說出一個數(shù),學生就在蘋果樹上把相應的算式的蘋果摘下來,看誰摘得多。學生的學習積極性十分高漲,課堂教學氣氛活躍,既輕松又愉快,收到事半功倍的教學效果。
三、改進教學方法,激發(fā)學習興趣
知識學習中總有一些枯燥無味,很難引起學生興趣的內(nèi)容,教師要用新穎的方法來激發(fā)學生的學習興趣,要使有趣的內(nèi)容與枯燥的內(nèi)容交叉進行,并巧妙地把枯燥乏味的內(nèi)容變得津津有味。在教學“元、角、分”時,我先準備了一些學具:橡皮、鉛筆、小刀、本子、墨水、毛巾等,并標出單價,在做反饋練習時,沒有按照傳統(tǒng)的教學模式出幾道題讓學生做,而是讓三名學生扮演營業(yè)員,幾名學生扮演顧客,讓他們在買賣商品中理解所學知識。這樣,學生不但不會感到枯燥無味,反而興趣濃厚,課堂氣氛十分活躍,使教學達到了預期的目的。
四、利用直觀教學,促進學習興趣
在教學中,教師既要重視學生動口、動手的能力,還應充分利用直觀教學的各種手段,“直觀”具有看得見,摸得到的優(yōu)點;“直觀”有時能直接說明問題,有時能幫助理解總量,會給學生留下深刻的印象,使學生從學習中得到無窮的興趣。例如:在低年級運用教具學習“湊十法”,通過擺小棒等操作,學生容易領會新知識,學起來也富有興趣。再如,在三角形、平行四邊形、梯形等面積公式推導的教學中,采用圖片教具演示“割拼”過程,化靜為動,一目了然,而通過學具的剪拼,不但能提高學生動手操作能力,而且他們印象深刻,記得牢。很顯然,在教學中采用直觀的教學手段,引導動手操作能有效地引發(fā)學生的學習興趣。
五、開展適當競賽,提高學習興趣
成功后的歡樂是學生學習精神力量的重要的源泉,能進一步發(fā)展學生的興趣為樂趣和志趣。適當開展競賽,是激發(fā)學生學習積極性的有效手段,小學生在競賽條件下比在平時正常條件下往往更能努力學習。因此,在教學中可以組織各種比賽,如“看誰算得又快又對”“看誰的解法多”等,都能使學生“大顯身手”。例如:在筆算加法練習題中,我進行了“看誰最細心”的比賽,大張旗鼓地表揚細心做題的同學,獎給他們小禮物。比賽效果很好,做題的只是個別。又如:“口算20以內(nèi)加減混合”的練習,我設計了這樣的比賽:比賽內(nèi)容是10道加減混合題,把全班分為四小組進行,完成最快的小組得10分,第二名得8分,如此類推,分別是6分、4分,然后同學互相批改,全對的同學每一位能為小組爭得5分,最后評比最高分的小組為優(yōu)勝,這樣比賽不僅要比速度,而且要比正確率,全班同學都很積極地參與。
總之,學生是學習的主體,不是知識的容器。教師傳授知識、技能,只有充分發(fā)揮學生的積極性,引導學生自己動腦、動口、動手,才能變成學生自己的財富。教師要把學習的主動權交給學生,要善于激發(fā)和調(diào)動學生的學習積極性,要讓學生有自主學習的時間和空間,要讓學生有進行深入細致思考的機會、自我體驗的機會。教學中盡最大的努力,充分地調(diào)動學生的積極性,使他們主動地學習,由“要我學”轉(zhuǎn)化為“我要學”“我愛學”。
(作者單位 福建省漳浦縣溪南小學)