李曉茹
(太原大學 外語師范學院,山西 太原 030012)
信息科技蓬勃發(fā)展,學習者已習慣通過網絡接收多元信息,而計算機新科技的發(fā)展也使教學有了更多發(fā)揮的空間.在多樣的教學工具中,如何選擇新手段并通過該手段應用在教育領域,來達到更好的教學效果,一直是教師與學者致力研究的目標.教學形式從面對面授課演變?yōu)橛嬎銠C輔助教學(Computer assisted association ,CAI),直到最近幾年被管廣泛討論的3D擴充實境(Virtual Reality,VR)的情境式學習,已經完全突破了傳統(tǒng)的教學模式.[1]研究利用擴充實境技術建立古民居學習觀賞系統(tǒng),系統(tǒng)不僅能夠重現古民居在漫長歷史歲月中的不斷變遷,而且還可以采集用戶使用系統(tǒng)的過程信息,經過智能化數據挖掘分析,根據用戶喜好進行應用推薦.
擴充實境為(Augmented Reality,簡稱AR)在同一接口空間結合虛擬和真實對象的數字技術,在視覺上會感覺虛擬的對象存在于現實的對象中,虛擬對象會根據角度改變大小與光影,視覺上與實體對象緊密結合.故在系統(tǒng)中讓使用者感知到真實與虛擬的環(huán)境,即為擴充實境.[2]也就是其產生的影像,為實體對象與系統(tǒng)加上去的虛擬對象的組合.主要技術為根據擴充實體的對象來增加使用者的感知.
情境學習(Situated learning)是由美國加利福尼亞大學伯克利分校的讓·萊夫(Jean Lave)教授和獨立研究者愛丁納·溫格(Etienne Wenger)于1990年前后提出的一種學習方式.[3]
簡單說來,情境學習是指在要學習的知識、技能的應用情境中進行學習的方式.也就是說,你要學習的東西將實際應用在什么情境中,那么你就應該在什么樣的情境中學習這些東西.為什么要這樣學習呢?因為在萊夫和溫格看來,學習不能被簡單地視為把抽象的、去情境化的知識從一個人傳遞給另外一個人;學習是一個社會性的過程,知識在這個過程中是由大家共同建構的;這樣的學習總是處于一個特定的情境中,滲透在特定的社會和自然環(huán)境中.
本研究利用擴充實境所具有的三大特點,結合真實與虛擬,實時互動,空間定位針對古建筑領域的內容做出探討.[4]本系統(tǒng)在用戶端使用擴充實境技術重現古民居歷史變遷的軌跡,系統(tǒng)根據用戶希望觀察古民居的位置及方位,在畫面上呈現出古民居在數十年中相對角度影像,讓用戶對于古民居的演變可以有更加具體的了解.
在系統(tǒng)存儲部分使用MySQL構建數據庫,通過無線網絡或移動網絡與數據庫進行聯網,用戶瀏覽古民居時,系統(tǒng)會自動記錄用戶的習慣,用Web Service技術在數據庫服務器上進行數據挖掘,推測出用戶最想知道那些信息,并且將結果傳回用戶欣賞界面.本研究的系統(tǒng)開發(fā)步驟如圖1:
圖1 系統(tǒng)開發(fā)步驟
本系統(tǒng)主要分為“用戶系統(tǒng)接口”以及“數據庫模塊”兩個核心部分,圖2為本系統(tǒng)架構圖:
圖2 系統(tǒng)架構圖
系統(tǒng)以展示極具北方建筑特色的北京四合院為例.根據北京四合院的位置及方位,觀賞角度,在畫面上重現北京四合院百年歷史變遷的過程.
1.歷史風貌:以每秒幾年為單位播放此觀看角度的古民居風貌變化,讓用戶有穿越時代看到古民居歷年來改變的動態(tài)情景.
2.古民居多媒體演示:利用數據挖掘技術分析用戶的習慣,提供個性化的介紹.在用戶使用系統(tǒng)時,適時的自動出現用戶喜好或習慣選擇項信息,讓用戶更快速地收到自己有興趣的內容,讓系統(tǒng)的使用更加個性化、更貼近用戶.
3.分類介紹:分類提供古民居的相關信息,本系統(tǒng)將古民居的介紹簡單地分類為:古民居歷史、古民居風格、古民居傳奇等等.當觀看分類介紹時,系統(tǒng)也會記錄用戶的觀看習慣,提供給系統(tǒng)數據挖掘技術的數據資料.
4.趣味答題:利用定位的技術,制作游戲要求用戶找到位于古民居的建筑特色或景點.例如,題目為“這個建筑物是何種風格”,用戶必須比對古民居的參數,系統(tǒng)會適時給予提示或是導引,當用戶找到目標時,給予適當的回饋.如此一來,用戶可以從游戲中學習,提升學習的效果,對于古民居可以有更進一步的認識.
5.歷史留念:用戶在觀看古民居幾十年前或幾百年前影像的同時,可以與虛擬的古古民居合影.增加系統(tǒng)與用戶的互動性,也讓用戶在學習古民居歷史與各年代相關人物的認識,帶來更多樂趣,對于古民居的演變也有更深刻的印象.
圖3 現今的北京四合院
圖4 早期的北京四合院
A.用戶數據庫:存放用戶的個人數據以及學習歷程,利用數據挖掘技術分析用戶的學習歷程,找出使用者最想獲得的信息,通過個性化服務的功能提供給用戶.
B.古民居數據庫:存放古民居的數據,例如:各風格各方位角度的古民居照片、古民居歷史、古民居特色、藝術文物等,并存放古民居的位置坐標,供定位使用.
基于擴充實境技術設計的古民居觀賞系統(tǒng),不僅可以呈現不同視角和歷史時期下的古民居歷史風貌,而且系統(tǒng)還同時提供給用戶古民居的當代歷史、社會背景等相關介紹.我們還利用了數據挖掘技術針對用戶的習慣,智能選擇每個用戶可能感興趣的古民居信息與古民居外貌呈現方式、適時調整呈現手段,使用戶最大程度的獲得感興趣的古民居信息.
[1]徐 娟,董 政,曹 鋼.基于智能手機的情境漢語移動學習[J].中國教育信息化,2010(17):72-79.
[2]邱茂慧.基于GIS的廣東省嶺南古民居旅游文化景點競爭力分析[J].安徽農業(yè)科技,2009(8):36-40.
[3]高蓉蓉,呂森林.基于手機的移動學習——教育技術研究的新熱點[J].現代教育技術,2006(6):70-76.
[4]Richard Sandford.走出教室,回歸現實世界:用手機和擴充實境技術傳授科學課程[J].科普研究,2011(S1):102-110.