七月,各大高校又迎來畢業(yè)季。為展示這批玩具行業(yè)新生力量的創(chuàng)意與能量,《中外玩具制造》特辟版面,選登“玩具專業(yè)畢業(yè)生設(shè)計作品”,為企校進一步合作提供無縫對接的交流平臺。
廣東財經(jīng)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院2013畢業(yè)生設(shè)計展作品
1 恐龍家園
作者:鄭天翔、林婷。張浩恩
指導(dǎo)老師:金濱浩、敖景輝、梁羨榮“恐龍家園”形象可愛清新,符合兒童與家長的審美標準,系列化的組合模式具備了商業(yè)化應(yīng)用的潛質(zhì)。對于目前的市場情況而言,2~6歲的兒童早教娛樂市場相對不飽和,針對這一點,作品設(shè)計方向定義為兒童早教游戲。
“恐龍家園”包括了蛋蛋龍、胖胖龍、咔咔龍、美美龍、飛飛龍等眾多成員。
“恐龍家園”因為可愛的造型設(shè)定和系列擬人化的生動形象,成功在東莞的品牌形象授權(quán)展覽上展示,并入選畢業(yè)設(shè)計選題項目。
2 烙畫玩具
作者:曹冰
指導(dǎo)老師:黃堅
烙鐵畫是民間藝術(shù),它是民眾智慧的創(chuàng)造,將設(shè)計出的圖畫以烙畫的方式融入設(shè)計的產(chǎn)品中。烙鐵畫的優(yōu)勢在于能使畫好的圖案永遠保存下來。烙畫藝術(shù)設(shè)計類型的玩具市面上不多,加工工具不太成熟,而市場需求大,設(shè)計范圍廣,發(fā)展空間也很不錯,在材料方面選擇較多,宣紙,木板,皮革等都行。
烙畫積木構(gòu)思來源于家中小侄子玩耍一堆上漆的玩具積木,在長時間的玩耍后積木上的漆掉落小侄子指甲內(nèi),導(dǎo)致有毒漆誤入口內(nèi)。而烙畫積木用大自然原生態(tài)的杉木,不上漆,設(shè)計出來的產(chǎn)品保存悠久,是一種健康環(huán)保的玩具。
烙畫骰子設(shè)計構(gòu)想靈感來源于作者和女朋友的一次懶惰經(jīng)歷,誰都不愿意洗碗和洗衣服,后來采用趣味的丟骰子形式,當時沒有筆但有把舊的電烙鐵,在自制的骰子中烙上買菜、洗碗、洗衣服等字體之后進行趣味玩耍。之后便產(chǎn)生了烙畫骰子和烙畫積木的純手工畢業(yè)設(shè)計制作過程。
3 淮陽泥泥狗
作者:劉東福、黃政、梁錦鳳、姬宇晴,董益泉
指導(dǎo)老師:彭琬琰
以淮陽泥泥狗原形的“黑色為基調(diào),再飾以紅、青、黃、白,統(tǒng)稱‘五色”的配色為制作藍圖,從中獲取靈感作為藝術(shù)元素用以指導(dǎo)創(chuàng)作。
用時尚、高端、品位等新潮的設(shè)計語言,把極具民俗特色的淮陽泥泥狗重新設(shè)計推廣,使其既有迎合當前潮流、又不失其民俗文化韻味;產(chǎn)品方向包括毛絨公仔掛飾、U形枕、迷你小音箱、胸章、別針、小鏡子以及書簽和明信片等。適合年輕上班族、大學(xué)生、高中生等人群。
其中的迷你小音箱是一種造型簡約、外觀小巧、富有韻味的設(shè)計,作為桌面創(chuàng)意、擺設(shè)、送禮物品均可。低耗電量,輕便、美觀、音質(zhì)佳。使用USB通電,無需充電;插在電腦或手機、MP3均可。
4 麥克瘋情
作者:馬若超
指導(dǎo)老師:敖景輝
“麥克瘋情”USB桌面小風(fēng)扇,以麥克風(fēng)造型為載體,創(chuàng)意結(jié)合USB風(fēng)扇功能,體現(xiàn)造型與實用結(jié)合的合理性。它強調(diào)產(chǎn)品的實用性同時更加強化產(chǎn)品在使用過程中與使用者的趣味互動體驗,有別于單一功能性USB風(fēng)扇的單調(diào),體現(xiàn)創(chuàng)意家居用品的價值;其次麥克風(fēng)造型有很好的LOGO位置,非常吸引企業(yè)禮品定制,在商業(yè)操作上更加能體現(xiàn)其吸引力;另外嚴格把控了USB實用性,噪音,震動,風(fēng)力轉(zhuǎn)速,持久力方面更是比市面普通USB穩(wěn)定。
5 GuGu旅行記
作者:梁敏玲
指導(dǎo)老師:彭;琬琰
GuGu旅行記講述GuGu到火星參加小朋友們的圣誕派對途中遇到的有趣故事,具有讀物、玩具、道具的作用,提供了看、觸摸、拓展故事等學(xué)習(xí)與娛樂功能,有很強的趣味性、互動性和參與性,讓兒童在游戲過程中充滿樂趣;配有活動的GuGu小玩偶,能夠吸引兒童的注意力,促進兒童的精細動作、手眼腦協(xié)調(diào)能力的發(fā)展;通過多種材質(zhì)的結(jié)合,給兒童提供了主動感知和探索的空間。適合0-5歲的學(xué)齡前兒童及其父母。
6 咕咕平衡木
作者:孫敏彤
指導(dǎo)老師:彭琬琰
玩具造型以蛋殼為原型進行設(shè)計,與人物形象相呼應(yīng)。
市面上的平衡木玩具絕大部分都是針對3歲以上的兒童,而本次設(shè)計所針對的人群是0~5歲,所以在玩法上需要根據(jù)0~3歲兒童的發(fā)展狀況進行補充。而積木是學(xué)齡前兒童特別喜歡的玩具,所以最終將玩法分成三個階段。
階段一,培養(yǎng)認知識別能力。由家長借助積木上的圖案向兒童展現(xiàn)豐富多彩的咕咕世界,激發(fā)兒童想象力,并指導(dǎo)兒童按照不同的標準進行分類,使其了解“植物”、“動物”等概括J性詞語。
階段二,培養(yǎng)創(chuàng)造力、想象力、記憶力。借助說明書引導(dǎo)兒童發(fā)揮想象力,激發(fā)兒童的探索精神,鼓勵兒童用積木創(chuàng)造出更多美麗的圖案。
階段三,培養(yǎng)科學(xué)分析能力、注意力與精細動作。該階段的玩法與上文提到的平衡木玩法基本相同,通過投擲骰子來進行游戲。
7 圖形寶寶變魔術(shù)
作者:黃媛、朱楚烽
指導(dǎo)老師:彭琬琰
產(chǎn)品包含1分鐘計時沙漏一個,游戲小冊子1本,游戲木塊20個,其中原木色10個、藍色10個,游戲卡片38張,其中紅色和藍色邊框各19張。
該游戲可供一人至兩人游戲;導(dǎo)師教導(dǎo)小朋友各個木片形狀;小朋友按顏色分別獲得游戲卡片及木塊,在3次沙漏計時時間即3分鐘內(nèi),哪位小朋友拼出正確數(shù)量較多的得勝。
8 開動小火車
作者:黃媛、張小龍
指導(dǎo)老師:彭琬琰
產(chǎn)品包含外包裝盒1個,小冊子1本,火車2輛,其中火車頭2個,車廂8節(jié),表情貨物8個。
游戲規(guī)則:首先,由兒童挑選一個小火車頭;由老師或父母根據(jù)情景卡來引導(dǎo)兒童選擇表情柱(乘客),看其是否選擇正確;如果有2個兒童參加,則小火車乘客多的一方獲勝。
難度提升題1:小小演員。由老師或家長說出一個表情的名稱,若兒童模仿正確,就可以獲得相應(yīng)的表情乘客。難度提升題2:小小編劇。由老師或者家長拿出1個表情乘客,兒童根據(jù)表情乘客來編1個小故事,若故事符合,就可以獲得一個表情乘客。