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        河南原創(chuàng)動漫品牌化策略探析

        2013-08-15 00:55:15韓文利
        關(guān)鍵詞:文化企業(yè)

        韓文利

        (黃淮學(xué)院動畫學(xué)院,河南駐馬店 463000)

        一、河南原創(chuàng)動漫品牌發(fā)展現(xiàn)狀及存在的問題

        (一)有產(chǎn)量,無產(chǎn)值

        近幾年,河南動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,前景良好。根據(jù)每年各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況統(tǒng)計(jì),2010年,河南有13部共計(jì)6 280分鐘取得發(fā)行許可證,在全國排第8名;2011年,河南省原創(chuàng)動畫以10部6 188分鐘的時長在全國排9名,并且這一年河南電視動畫片年產(chǎn)量超過1萬分鐘。2012年,河南省以14部8 995分鐘時長全國排第7名。由此可見,河南省動漫產(chǎn)業(yè)雖然起步相對較晚但產(chǎn)量不低,經(jīng)過幾年的發(fā)展,河南省動漫產(chǎn)業(yè)己有大的跨越。然而,這一產(chǎn)業(yè)似乎只有作品“產(chǎn)量”的倍增,經(jīng)濟(jì)效益卻不容樂觀,大量動畫作品甚至連成本都無法收回,動漫公司依靠播出賺取國家補(bǔ)貼的現(xiàn)象還很普遍。作品質(zhì)量的低下導(dǎo)致產(chǎn)值很難實(shí)現(xiàn),所以規(guī)模已經(jīng)很大的河南動漫產(chǎn)業(yè)很難對GDP做出貢獻(xiàn)。

        (二)市場認(rèn)同度不高

        據(jù)統(tǒng)計(jì),近3年河南有多部動畫片出現(xiàn)在全國推薦播出的優(yōu)秀動畫片目錄中,但這些作品的質(zhì)量相對于社會觀眾需求還有一定的差距。由于動漫企業(yè)對受眾需求認(rèn)識不到位,導(dǎo)致提供的作品類型略顯單一,不夠細(xì)化,供需存在脫節(jié)現(xiàn)象。目前河南動漫作品還未被觀眾廣泛認(rèn)同與接受。另外,河南動漫企業(yè)在市場調(diào)研與運(yùn)作等方面還停留在初級階段,很多相對優(yōu)秀的作品在宣傳與發(fā)行方面出現(xiàn)問題,且沒有根據(jù)市場需求及時推出產(chǎn)業(yè)鏈上的其他產(chǎn)品,這些都成為打造動漫品牌很大的障礙。

        (三)缺少動漫名牌

        河南擁有以國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地(河南基地)和鄭州市動漫產(chǎn)業(yè)基地為主的兩大動漫產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),涌現(xiàn)出小櫻桃、天樂、麥草動漫、智睿動漫、麒麟動畫、華豫兄弟和精英偉業(yè)等一批優(yōu)秀的動漫企業(yè)。到目前為止,河南動畫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)有100多家,涵蓋動漫產(chǎn)業(yè)鏈各個方面。其中以小櫻桃卡通公司為代表的10多家企業(yè)獲得國家動漫企業(yè)認(rèn)定。根據(jù)全國電視動畫片制作發(fā)行情況的通告,近3年來,雖然河南在全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況統(tǒng)計(jì)中時長排名都在前十,但是,河南動漫企業(yè)并沒有出現(xiàn)在全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前十位中[1],這充分說明雖然河南動漫企業(yè)多,但缺少知名大企業(yè)。當(dāng)然,對于動漫產(chǎn)業(yè)來講,除了制作公司外,品牌也可以是創(chuàng)作者或動漫形象。例如日本的宮崎駿或美國的米老鼠都是各個領(lǐng)域品牌的顯著代表。綜觀河南動漫產(chǎn)業(yè),在以上三個領(lǐng)域內(nèi)均沒有形成自身的品牌。做動漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)很多,動畫片產(chǎn)量也很大,但是缺少名牌企業(yè)或?qū)а葑龀鲆慌哔|(zhì)量的影視動畫作品。

        二、河南動漫缺乏品牌的原因分析

        (一)作品原創(chuàng)力薄弱,文化資源優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為動漫品牌滯后

        原創(chuàng)動漫在產(chǎn)業(yè)鏈中是至關(guān)重要的一環(huán),也是最困難的一環(huán),所需要的人力和物力都是其他環(huán)節(jié)無法相提并論的。近3年,根據(jù)國家廣電總局年度核發(fā)《國產(chǎn)電視動畫片發(fā)行許可證》目錄,河南共有37部動畫片獲得許可證,但是在年度全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄中只有11部。可以看出,雖然河南動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)大步跨越,但是相比其他動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)地區(qū),還是停留在低水平制作層面,缺乏原創(chuàng)品牌形象,能夠完全依靠本公司的實(shí)力進(jìn)行原創(chuàng)動畫片制作的企業(yè)還不多,這與河南動漫產(chǎn)業(yè)以原創(chuàng)為主的發(fā)展目標(biāo)尚有一段距離。

        河南擁有豐富的文化資源,但是因?yàn)槿狈﹂_發(fā)利用的意識,很多故事素材都被其它省份搶先利用,像《黑臉大包公》這樣的開封故事讓其他省動漫企業(yè)制作的現(xiàn)象還時常發(fā)生。再加上部分動畫作品地方特色不濃,缺乏高技術(shù)含量,宣傳與發(fā)行又跟不上,導(dǎo)致河南動漫作品的文化附加值不高。作為中華文明的重要發(fā)祥地之一,河南擁有大量寶貴的歷史文化資源,但遺憾的是這些特色并沒有體現(xiàn)在動漫創(chuàng)作中,在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中對中原文化資源的深入發(fā)掘和利用方面缺乏策略和辦法。

        (二)市場前期調(diào)研不足,忽視觀眾認(rèn)知

        作為商業(yè)動畫片,尊重市場和尊重觀眾是每個動漫原創(chuàng)者需要面臨的重要課題。任何形式大于內(nèi)容以及炒冷飯行為都將被市場所淘汰。我們知道,動漫品牌就是觀眾對動漫角色、導(dǎo)演或公司的認(rèn)知程度,不斷推動受眾認(rèn)知是實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值的前提。但是,河南大多動漫公司追逐短期效益,經(jīng)營無序而且散漫,特別是作品質(zhì)量與市場運(yùn)作都存在問題。每年都會創(chuàng)作出來一批低劣作品,根本得不到觀眾的接受和認(rèn)可。面對國內(nèi)復(fù)雜而有挑戰(zhàn)性的市場,為了適合觀眾的需求、擴(kuò)大河南在國內(nèi)動漫市場的份額,企業(yè)應(yīng)仔細(xì)分析國內(nèi)動漫市場,充分研究觀眾的口味、消費(fèi)習(xí)慣和品牌偏好,逐漸形成一整套的營銷策略。

        (三)企業(yè)缺乏品牌意識,忽視品牌的價(jià)值

        作品原創(chuàng)力不足與品牌意識薄弱是河南大部分動漫企業(yè)的通病。由于動漫產(chǎn)業(yè)鏈長、資金匱乏等原因,長期以來河南一直缺乏強(qiáng)有力的市場開發(fā)與原創(chuàng)動漫的投資主體,尤其缺少支撐性的企業(yè),使得整個動漫作品的制作與發(fā)行環(huán)節(jié)都呈現(xiàn)無組織狀態(tài),這對于引導(dǎo)市場與產(chǎn)品開發(fā)非常不利。目前河南很多動漫企業(yè)陷入一種惡性循環(huán),由于動漫作品質(zhì)量差,利潤相當(dāng)微薄,而缺乏資金注入就會致使動漫作品缺少創(chuàng)新性。甚至有些低端或抄襲作品影響到河南動漫品牌的聲譽(yù),最終將喪失進(jìn)入良性市場循環(huán)的可能。

        對于動漫產(chǎn)業(yè)來講,品牌就是名片,是一種區(qū)分標(biāo)識,動漫品牌就是讓角色、導(dǎo)演或公司在觀眾心中的位置更加深刻,便于觀眾的識別和接受。品牌即是資產(chǎn),品牌的建立是企業(yè)成熟和能夠可持續(xù)發(fā)展的重要標(biāo)志。以迪士尼為例,其品牌收益率相當(dāng)可觀。品牌本身就是一種信息符號,這種信息符號在動漫作品的傳播中可以給予足夠的宣傳。動漫的品牌化讓其在市場競爭的優(yōu)勝劣汰中起到最大的作用,使動漫企業(yè)更加重視動漫作品的藝術(shù)開發(fā)和質(zhì)量保證。

        三、河南動漫品牌化的基本策略

        (一)注重動漫開發(fā)的地域文化特色,加強(qiáng)原創(chuàng)動漫品牌的競爭力

        由于動漫產(chǎn)業(yè)的文化屬性,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展必須依賴文化資源。首先,對于中原文化的準(zhǔn)確把握是動漫品牌建立的第一步。例如動畫片《少林海寶》的嘗試就很有現(xiàn)實(shí)意義,其“將‘功夫文化’、‘禪文化’、‘和文化’和‘世博文化’巧妙地糅合在一起,利用動畫的形式,結(jié)合海寶的形象,用快樂的基調(diào)、冒險(xiǎn)的故事、懸疑的手法,挖掘中華民族5 000年的人文智慧積淀,生動演繹了上海世博會的主題。這種借助動畫的表現(xiàn)形式,宣傳河南形象、傳播中原文化、展示少林功夫的嘗試與探索?!保?]其次,打造具有地域文化特色的動漫品牌是河南動漫產(chǎn)業(yè)今后發(fā)展的重要路徑。國外動漫作品在品牌宣傳手段上十分重視自己“優(yōu)勢文化”的營建,河南動漫品牌也要學(xué)會講好河南故事,傳承好中原文化,有效地利用中原文化中的獨(dú)特資源,著力開發(fā)出不同檔次、品種多樣的動漫產(chǎn)品。再次,動漫品牌的打造在利用中原文化時,盡量找到自身的地域文化優(yōu)勢。在動漫作品創(chuàng)作過程中,要在表現(xiàn)題材、故事選用、角色設(shè)計(jì)、藝術(shù)風(fēng)格、音樂選用等方面上下功夫,將中原文化特色與動漫作品結(jié)合起來,提高動漫作品的文化附加值。當(dāng)然,需要注意的是,發(fā)掘中原文化不是為了回到過去,而是要符合現(xiàn)代人的審美習(xí)慣,讓現(xiàn)代觀眾接受和喜歡。

        (二)從受眾出發(fā),重視市場調(diào)研與運(yùn)作

        無論是動漫的前期創(chuàng)作過程,還是后期宣傳與發(fā)行運(yùn)作階段,尊重市場基本規(guī)律是最基本的要求。只有知道觀眾“想看什么、想知道什么”,明確觀眾定位和作品等級劃分,創(chuàng)作出來的動漫作品才能得到觀眾認(rèn)可。因此,在河南動漫品牌化中,多做市場調(diào)研是了解市場的最好辦法。

        在市場調(diào)研方面,概括起來一般分為如下兩個部分。一是動漫作品制作的前期市場調(diào)研。產(chǎn)品的市場調(diào)研和市場開發(fā)是品牌開發(fā)不可忽視的環(huán)節(jié),根據(jù)調(diào)研,要嘗試以類型化的視角進(jìn)行制作原創(chuàng)作品,通過分類制作擴(kuò)大受眾群,培養(yǎng)和挖掘潛在的市場購買力,而不是想著如何提高產(chǎn)量,賺取更多的補(bǔ)貼。只有這樣,河南動漫才有希望走出困境,打造出知名動漫品牌。二是動漫作品發(fā)行或播出后的信息反饋采集。建立多渠道收集反饋信息,加大與觀眾的互動是當(dāng)下必須重點(diǎn)解決的問題。政府相關(guān)管理職能部門、動漫基地、園區(qū)的官方網(wǎng)站和動漫公司,都應(yīng)當(dāng)設(shè)立專門的信息反饋接收途徑,讓受眾的聲音能夠及時、準(zhǔn)確、有效地反饋回來。

        (三)樹立品牌意識,開發(fā)馳名品牌

        品牌戰(zhàn)略是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必經(jīng)之路,動漫產(chǎn)業(yè)也不例外。河南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所面臨的重點(diǎn)是產(chǎn)業(yè)品牌的打造,擴(kuò)大其品牌影響力,進(jìn)而為建設(shè)民族文化強(qiáng)省提供軟實(shí)力支持。當(dāng)下,河南動漫產(chǎn)業(yè)如何打造品牌?概括起來主要包含出精品、靠傳播和用文化三個重要的方面。首先,打造高質(zhì)量的作品。低端作品的創(chuàng)作只有量上的突破,很難有質(zhì)的飛躍。河南原創(chuàng)動漫精品的打造需要與觀眾需求相結(jié)合,要以好的故事為基礎(chǔ),再經(jīng)過高質(zhì)量的藝術(shù)創(chuàng)作,使故事和角色融進(jìn)觀眾心里。其次,強(qiáng)化品牌的傳播意識。當(dāng)下信息傳播媒介日益多樣化,動漫企業(yè)的營銷策劃人員需要選擇合適的傳播媒介,進(jìn)行持續(xù)有效的動漫作品傳播。最后,必須在地域特色文化上下功夫。由于動漫產(chǎn)業(yè)的文化屬性,對于中原文化的準(zhǔn)確把握是動漫品牌建立的第一步,就要深入探尋中原文化與當(dāng)下觀眾需求的結(jié)合點(diǎn),在觀眾腦海中建立合適的品牌聯(lián)想。河南動漫品牌的打造將會是一個系統(tǒng)工程,需要長久的嘗試與探索。

        (四)注重培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)人才

        在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,產(chǎn)業(yè)人才是關(guān)鍵。動漫產(chǎn)業(yè)人才不同于動漫專業(yè)人才,它是針對動漫產(chǎn)業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié)的人才培養(yǎng)。品牌化建設(shè)客觀上需要各類實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)化人才。人才的缺乏,嚴(yán)重制約了河南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和品牌的打造。在河南動漫產(chǎn)業(yè)中,高層次的能原創(chuàng)、會制作、懂管理、會營銷的人才還有很大缺口。因此,動漫公司不但需要注重團(tuán)隊(duì)自身專業(yè)化程度的提高,還要學(xué)會通過合拍片方式學(xué)習(xí)先進(jìn)的產(chǎn)業(yè)運(yùn)作知識,這是補(bǔ)充產(chǎn)業(yè)人才空缺最有效的一種策略。作為教育機(jī)構(gòu)應(yīng)根據(jù)市場需求調(diào)整專業(yè)發(fā)展方向和人才培養(yǎng)目標(biāo),使動漫人才培養(yǎng)更加符合產(chǎn)業(yè)鏈多向度的發(fā)展需求。

        [1]國家廣播電影電視總局.關(guān)于全國電視動畫片制作發(fā)行情況的通告[EB/OL].http://www.sarft.gov.cn/.

        [2]趙濡琳.姜懿珊.世博會動畫片《少林海寶》首播式在鄭州舉行[EB/OL].http://edu.dahe.cn/2010/04 - 22/100343003.html,2010 -04 -22.

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