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        動(dòng)漫游戲?qū)α餍蟹楋L(fēng)格的影響

        2013-08-15 00:49:10
        關(guān)鍵詞:游戲

        姚 艷

        (安慶師范學(xué)院 美術(shù)學(xué)院,安徽 安慶 246001)

        動(dòng)漫游戲服飾是通過(guò)對(duì)生活中服飾的觀察研究,再經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意構(gòu)思,進(jìn)行精心的打造而塑造出符合劇情,符合角色需要的服飾。動(dòng)漫游戲中豐富的服飾樣式與現(xiàn)實(shí)中的服飾相聯(lián)系,影響著現(xiàn)代流行服飾的風(fēng)格。從最初的動(dòng)漫游戲愛(ài)好者到現(xiàn)在將動(dòng)漫游戲中的流行元素運(yùn)用到生活之中,可見(jiàn)動(dòng)漫游戲與流行服飾是息息相關(guān)的,影響著人們現(xiàn)實(shí)生活服飾的審美和搭配風(fēng)格。

        一、動(dòng)漫游戲角色服飾的風(fēng)格及市場(chǎng)應(yīng)用現(xiàn)狀

        (一)動(dòng)漫游戲角色服飾的風(fēng)格

        1.現(xiàn)實(shí)生活服飾類

        這種類型顧名思義,是源于生活的,在設(shè)計(jì)中更多的是遵循現(xiàn)實(shí)中的服飾設(shè)計(jì)要素,形象生動(dòng)的反映角色的背景、性格特征,與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系的比較緊密,在現(xiàn)實(shí)生活中比較常見(jiàn)。不同的是,為了更好的吸引受眾者,在服裝顏色上更多的運(yùn)用色彩明快的大色塊,追求在裝飾上的小細(xì)節(jié),如一個(gè)戒指、一對(duì)耳環(huán)、一串項(xiàng)鏈等,造型別致?;蚴强蓯?ài),或是很酷,都得到愛(ài)好者的極大關(guān)注。尤其是近幾年的日韓動(dòng)漫游戲中,在人物設(shè)定上更加追求時(shí)尚的效果,從發(fā)飾、首飾、服裝、裝飾品到鞋帽都進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì),將各種潮流元素運(yùn)用其中,引領(lǐng)著時(shí)尚潮流。

        2.傳統(tǒng)服飾風(fēng)格類

        古典的中西服飾總是能給人以神秘的感覺(jué),很多人對(duì)其都有深厚的興趣,而傳統(tǒng)的服飾風(fēng)格在動(dòng)漫游戲中也是運(yùn)用的非常多。

        此類風(fēng)格往往從現(xiàn)實(shí)的古典服飾中提取元素和靈感。如歐洲古典宮廷服飾,由塔夫綢與蕾絲的結(jié)合,展現(xiàn)出高雅之風(fēng),加之修身的裁剪,體現(xiàn)出了人體的完美身形;而東方古典服飾以寬大的衣袖反襯出東方人的柔美飄逸的身段,衣服上又以華美艷麗的圖案點(diǎn)綴其中,顯得雍容華貴,氣韻大方。動(dòng)漫游戲服飾的設(shè)計(jì)不追求細(xì)節(jié)上的相似,而追求的是服裝給角色帶來(lái)的精神效果,將傳統(tǒng)服飾進(jìn)行添加取舍、變形重組,使得服飾得到了充分的發(fā)揮。

        3.概念服飾風(fēng)格類

        概念服飾就是根據(jù)劇情的需要,為角色設(shè)計(jì)合乎場(chǎng)景所需要的特定的服飾,劇情上往往是架空的題材,所以沒(méi)有太多的條條框框,設(shè)計(jì)師可以天馬行空地發(fā)揮自己最大的想象空間。服裝以美觀、有強(qiáng)烈的沖擊力為著眼點(diǎn),裝飾性非常的強(qiáng),也許是現(xiàn)在生活中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的效果。服裝上多運(yùn)用圖案,常把各種材質(zhì)拼貼組合在服飾上,結(jié)構(gòu)相對(duì)復(fù)雜。

        概念服裝一般出現(xiàn)在魔幻、科幻、神鬼、傳奇類的動(dòng)漫游戲中,如《變形金剛》、《圣斗士星矢》、《星球大戰(zhàn)》等。在設(shè)計(jì)中給角色服飾添加的各種功能很多都只能存在于想象之中。

        (二)市場(chǎng)中動(dòng)漫游戲服飾的應(yīng)用現(xiàn)狀

        動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,使得動(dòng)漫游戲明星層出不窮,衍生產(chǎn)品大量涌現(xiàn),設(shè)計(jì)師們?yōu)榱宋嗟年P(guān)注,在設(shè)計(jì)上不斷發(fā)揮著想象力,尤其在服裝的外形和材質(zhì)上不斷進(jìn)行著探索,加入流行的元素以博得更多的市場(chǎng),使得動(dòng)漫游戲的服飾市場(chǎng)十分的廣闊。通過(guò)調(diào)研發(fā)現(xiàn),動(dòng)漫游戲服飾市場(chǎng)上一般分為兩大類:

        Cosplay類:此類服飾一般是為了滿足Cosplay愛(ài)好者的需求,往往忠于原著,整套服飾一五一十照搬復(fù)制。由于原著中的衣服結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,所以這類的衣服往往手工制作比較多,做工精細(xì),一般用于Cosplay的活動(dòng)和收藏。

        裝飾類:這一類往往是取自動(dòng)漫游戲角色身上的某一元素,可以靈活運(yùn)用到生活之中,起到點(diǎn)睛的效果,而也可以讓動(dòng)漫游戲愛(ài)好者一眼就能看出源自何處。如《死亡筆記》里面的項(xiàng)鏈,還有《火影忍者》里面的木葉背心。又很實(shí)用,搭配自己的衣服也很好看。

        通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),購(gòu)買動(dòng)漫游戲周邊的人群年齡越來(lái)越趨向成年化了,以前購(gòu)買周邊的一般都是10—12歲的兒童,但現(xiàn)在隨著動(dòng)漫游戲的傳播,和動(dòng)畫一起成長(zhǎng)起來(lái)的年輕人依舊熱愛(ài)著動(dòng)漫游戲,加之Cosplay的大力推廣,年輕人經(jīng)濟(jì)開(kāi)始獨(dú)立了,也愿意在自己所愛(ài)的周邊上下功夫,購(gòu)買的能力還是相當(dāng)強(qiáng)勁的?!皳?jù)統(tǒng)計(jì),2008年全球動(dòng)漫服飾終端消費(fèi)市場(chǎng)的規(guī)模為45.1億美元,由于受到經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響,在2009年全球動(dòng)漫服飾終端消費(fèi)市場(chǎng)則為41.1億美元,預(yù)計(jì)在2010年將達(dá)到47.1億美元?!保?]這還是幾年前的數(shù)據(jù),從而也可以看出動(dòng)漫游戲里的服飾對(duì)現(xiàn)實(shí)中的服飾的影響十分深遠(yuǎn)。

        二、動(dòng)漫游戲帶動(dòng)下的流行服飾風(fēng)格

        (一)通過(guò)動(dòng)漫游戲明星創(chuàng)立品牌

        通過(guò)動(dòng)漫明星效應(yīng),將動(dòng)漫形象靈活地運(yùn)用裝飾在服裝上。這個(gè)最典型的當(dāng)屬最早的動(dòng)漫明星——米奇。自1928年第一部有聲動(dòng)畫片《汽船威利號(hào)》在全球的公映以來(lái),米奇就成為了世界級(jí)的動(dòng)漫明星。而借助米奇的名氣成立的知名服裝品牌米奇休閑裝,一直以米奇和迪斯尼的幾大巨星米妮、唐老鴨為設(shè)計(jì)元素,為服裝帶來(lái)了生氣與活力。米奇服裝設(shè)計(jì)的范圍很廣,有T恤、毛衣、襯衫、裙子、褲子、羽絨服等一系列的品種。加之服裝采用的都是純棉面料,注重制作上的精益求精,色彩追求明快的效果,時(shí)刻與潮流接軌,并以舒適為賣點(diǎn),擁有一批忠實(shí)的FANS。米奇的成功足以見(jiàn)得有效的設(shè)計(jì)出成功的動(dòng)漫游戲角色,創(chuàng)立品牌,可以幫助企業(yè)更快的打造名聲,立足市場(chǎng)。

        (二)向動(dòng)漫游戲明星學(xué)習(xí)穿著

        吸取動(dòng)漫游戲中另類的特征結(jié)合當(dāng)下的服飾流行元素,搭配出同樣或是相似的服飾,已經(jīng)成為一種流行趨勢(shì)。動(dòng)漫游戲中角色服飾的顏色組合,打破條條框框的約束大膽的裝飾搭配,現(xiàn)在的青少年已經(jīng)能夠嫻熟的把這些元素運(yùn)用在自己服飾上。八神庵是著名的游戲明星,可以說(shuō)在游戲界無(wú)人不知無(wú)人不曉。另類的紅色發(fā)型,兩腿間的革帶,酷酷的表情,是無(wú)數(shù)Cosplay愛(ài)好者的對(duì)象。而八神庵的穿著也被愛(ài)好者挪用到了現(xiàn)實(shí)生活之中,人們刻意的把褲腿弄小,找來(lái)鏈子。他那種拴著鏈子的服飾,有人直接就稱之為“八神褲”,可想其影響力的巨大。八神庵儼然已經(jīng)成為一種潮流文化。[3]

        (三)動(dòng)漫游戲服飾的元素運(yùn)用到生活服飾中

        漫畫家矢澤愛(ài)的漫畫一向以時(shí)尚的服飾吸引著眾多的讀者,她在2005年與日本的服裝設(shè)計(jì)師聯(lián)合,將自己的漫畫作品《天堂之吻》中的服裝現(xiàn)實(shí)化,推出了“Paradise kiss”的品牌。在漫畫中,角色的服裝充滿了夢(mèng)幻的感覺(jué),讓女主角宛如一個(gè)甜美的公主。宮廷味十足,蕾絲花邊、波浪荷葉邊、精美的裝飾是漫畫中服裝的重要元素,當(dāng)這些服飾挪到現(xiàn)實(shí)生活中,延續(xù)了女性化十足的路線,依舊打造的是女人的夢(mèng)幻效果,但和漫畫中的相比,為了考慮到生活中的需要,簡(jiǎn)化了很多的裝飾,在保留大的輪廓特征和感覺(jué)不變的情況下,改為簡(jiǎn)單、輕便的禮服。

        動(dòng)漫游戲服飾的設(shè)計(jì)與變化已經(jīng)成為了重要的商業(yè)價(jià)值,當(dāng)今青年的價(jià)值觀、審美觀受到動(dòng)漫游戲的影響是潛移默化而不可忽視的,動(dòng)漫游戲與流行服飾的結(jié)合是必然而長(zhǎng)久的,生活中,人們對(duì)服裝的需求發(fā)生著變化,不再是穿得暖,而更多的是追求潮流與個(gè)性,動(dòng)漫游戲正影響著我們的生活,同樣也影響著流行服飾的風(fēng)格。

        [1]居新宇,郭霞.讓天下動(dòng)漫起來(lái)——?jiǎng)勇椥袠I(yè)發(fā)展概述[J].中國(guó)紡織,2010(6).

        [2]李采姣.青年與服飾現(xiàn)象關(guān)系研究[J].中國(guó)青年研究,2007(4).

        [3]曹翔宇.動(dòng)漫表現(xiàn)風(fēng)格與社會(huì)背景關(guān)系研究[D].陜西科技大學(xué),2011.

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