本刊記者:宋迪
眾所周知,最早的視頻游戲是約30年前開(kāi)始出現(xiàn)的,其形式是家用主機(jī)的形式,在視頻游戲短短的30年的歷史里面,前期均為2D,直到1995年,隨著個(gè)人電腦的普及,以及出現(xiàn)了第一代的PlayStation主機(jī)之后,3D游戲才被引入到我們視野。約在不到20年前,1995年的時(shí)候3D游戲才出現(xiàn)并漸漸變成市場(chǎng)的主流,而在這之后不僅是3D游戲,在線網(wǎng)絡(luò)游戲也開(kāi)始出現(xiàn)流行。
事實(shí)上近年來(lái)整個(gè)游戲行業(yè)經(jīng)歷了非常迅速的發(fā)展,增長(zhǎng)十分迅速。而這樣的發(fā)展是基于最新電腦或者主機(jī)硬件的發(fā)展,因?yàn)楝F(xiàn)在這些硬件設(shè)備變得越來(lái)越強(qiáng)大。而游戲向移動(dòng)端的拓展則是從2008年開(kāi)始的,包括Android和IOS的系統(tǒng),開(kāi)始推出了其應(yīng)用商品商店,而這也顛覆了整個(gè)游戲行業(yè),它極大的改變或影響到了視頻游戲的分銷、發(fā)布、營(yíng)銷,還會(huì)影響到游戲開(kāi)發(fā)商的整個(gè)工作流程。
比如說(shuō)西方市場(chǎng)售賣的較為成功的傳統(tǒng)類型游戲之一就是《使命召喚》,它其實(shí)不是一個(gè)全在線的游戲,它可以靠出售游戲盤來(lái)獲得收入,它總共預(yù)計(jì)售出了2600萬(wàn)份的零售版的游戲盤。而移動(dòng)游戲的下載數(shù)量則是以億為單位。也就是說(shuō)移動(dòng)游戲接觸到的玩家或者實(shí)際在玩的玩家的數(shù)量、下載量都比傳統(tǒng)游戲大很多很多。
而移動(dòng)游戲與傳統(tǒng)游戲之間收入的比較則有可能出乎人們的預(yù)料。從相關(guān)公開(kāi)數(shù)據(jù)可以看出,《使命召喚》的收入超過(guò)了10億美元;移動(dòng)游戲雖然用戶數(shù)量非常大,下載量非常多,但是它的收入相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)少很多。“如何把大量的下載、大量的玩家轉(zhuǎn)化成實(shí)實(shí)在在的收入?移動(dòng)游戲市場(chǎng)到底未來(lái)如何整合,如何使這種受歡迎度和它的收入成為正比?這個(gè)問(wèn)題我們也非常感興趣,也在一直觀望、探討。”歐特克(Autodesk)交互顯示解決方案總經(jīng)理Marc Bennett 在2013CHINAJOY展會(huì)期間接受本刊記者采訪時(shí)說(shuō)道。
2008年移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)開(kāi)始裝備了支持3D游戲的CPU,不過(guò)到目前為止移動(dòng)游戲主要還是以2D為主的。我們都知道3D游戲它可以更加復(fù)雜,有多種玩游戲的風(fēng)格和方式,而現(xiàn)在主要的手機(jī)游戲它都是2D的。
“我們認(rèn)為之所以移動(dòng)端游戲仍然以2D為主有以下的一些原因,主要原因就是很多的游戲玩家是我們稱之為的休閑玩家,也就是說(shuō)他們其實(shí)是有時(shí)間,只不過(guò)在手機(jī)上花很短的時(shí)間,碎片化的時(shí)間玩一下。其次,現(xiàn)在很多的手機(jī)是使用觸摸屏的,而觸摸的界面會(huì)影響到你游戲的操控深度,觸摸屏上只能夠通過(guò)滑屏或者點(diǎn)擊屏幕,而這沒(méi)有游戲主機(jī)的搖控器那樣好的操控性?!盡arc Bennett先生說(shuō)道,“目前為止絕大部分最成功的手機(jī)移動(dòng)游戲都是2D的,我們也一直在觀望它未來(lái)的趨勢(shì),也就是未來(lái)手機(jī)游戲會(huì)不會(huì)朝3D化發(fā)展,我們認(rèn)為這一點(diǎn)也是非常重要的,也是我們需要花時(shí)間去考察的趨勢(shì)。”
同時(shí),現(xiàn)在市場(chǎng)上還沒(méi)有一個(gè)功能非常全面的移動(dòng)引擎,因?yàn)樗紫刃枰蟹浅:玫哪_本功能,第二需要有矢量圖形的功能。矢量圖形指的是開(kāi)發(fā)人員在創(chuàng)建內(nèi)容之后,能夠在任何時(shí)候、以任何的象素把它重新回放,讓程序員能夠修改這個(gè)解決方案。另外要有非??斓匿秩?,就算在2D的環(huán)境里面渲染的速度也是非常重要的,還有是要多健全一些功能,如今,很多的平板電腦或者手機(jī)都是有多核的,CPU也非常強(qiáng)大,所以我們要有能夠充分利用硬件、把這些功能充分發(fā)揮出來(lái)的移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)引擎。
在本屆CHINAJOY期間,歐特克還推出了名為“Mobile Game Creator”的一組概念。它不是歐特克的某種產(chǎn)品,而是其正在現(xiàn)在考慮籌劃中的一個(gè)概念?!拔覀兤谕鸐obile Game Creator這樣的概念,能夠在不久的未來(lái)構(gòu)成一個(gè)非常好的針對(duì)移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)引擎,創(chuàng)建出來(lái)的功能可以立刻在你的目標(biāo)設(shè)備,不管是平板電腦還是手機(jī)上都能看到事實(shí)效果。這樣的一個(gè)功能非常全面的移動(dòng)引擎,對(duì)于業(yè)界來(lái)說(shuō)非常的實(shí)用,我們想在這方面做進(jìn)一步的探索。Mobile Game Creator不是我們的產(chǎn)品,只是我們的一個(gè)概念和想法,我們還在測(cè)試這個(gè)概念和想法,具體的功能以及推出時(shí)間還要看市場(chǎng)的需求情況?!?Marc Bennett先生介紹?!?/p>