自從去年的IEBG展會(huì)結(jié)束時(shí)候我們就一直在關(guān)注著2013年的第二屆展會(huì),只因?yàn)橐粋€(gè)非常簡單的原因:如今的中國桌游行業(yè)迫切需要這樣能夠讓大家相互結(jié)識(shí)、相互交流的平臺(tái)。轉(zhuǎn)眼一年過去,2013年第二屆IEBG中國國際桌游展果然如約而至我們的《DICE》雜志也再次揣著充滿期待的心情趕往上海。
桌游的宴會(huì)
從5月10日到5月12日的三天時(shí)間中,第二屆IEBG中國國際桌游展吸引了超過7000名觀眾前往參與,同時(shí)集中于此的國內(nèi)外桌游行業(yè)的四十余家參展商也通過各種不同的方式將桌游的歡樂帶給了所有來到現(xiàn)場的觀眾們。法國的Asmodee (艾賜魔袋)、Ankama,德國的Spiele、Playford,美國的Mayday Games 等等都在這次展會(huì)上帶來了旗下的游戲及相關(guān)產(chǎn)品。國內(nèi)廠商方面前景文化、游人碼頭、益游文化、PLANPLAY、界龍實(shí)業(yè)、甲殼蟲動(dòng)漫、開心屋、一逸動(dòng)漫等公司紛紛帶來各自的壓軸好戲,當(dāng)然還有港臺(tái)的參展商新天鵝堡、柏龍玩具、Kanga Games的精彩展現(xiàn),讓整個(gè)會(huì)場成為了游戲們一展身姿的最佳舞臺(tái)。
精彩的游戲
既然是桌游展,那主角顯然就是桌游了。一進(jìn)會(huì)場就會(huì)看到《論劍》展位中間拉風(fēng)無比的巨劍,4米7高的劍身加古香古色的裝飾讓《論劍》展位毋庸置疑地成為本次IEBG最有特色的展位;旁邊新天鵝堡的工作人員們則在老板YOYO的帶領(lǐng)下給觀眾們提供了眾多精彩的游戲產(chǎn)品;法國廠商Asmodee的展位是此次展會(huì)上面積最大的,即便如此還是每天都被玩家們擠得水泄不通,超大版的《御竹園》與《過江龍》吸引了一批批的觀眾試玩,新游戲《小王子》則博得了玩家們的好評(píng),當(dāng)然還有《哆寶》《只言片語》《密室25號(hào)》甚至《諸神之戰(zhàn)》和《星蝕》這樣的大部頭登場,讓玩家大呼過癮。游人碼頭近期主打產(chǎn)品《矩陣潛襲》以獨(dú)特的不對(duì)稱模式吸引了大批玩家,Kanga Games和Mayday Games的展臺(tái)前的各種歡樂游戲也總是讓那里充滿著歡聲笑語。
激烈的賽場
千萬別以為這三天的時(shí)間里會(huì)場中的玩家們都能輕松歡樂地度過,多家廠商都將旗下游戲的比賽搬到了會(huì)展上?!度龂恰返娜A東地區(qū)賽歷時(shí)兩天,三十多位牌手經(jīng)過周六一天的瑞士輪淘汰之后8強(qiáng)選手又在周日進(jìn)行了激烈對(duì)決才最終搏出冠軍。不遠(yuǎn)處TCG領(lǐng)域的新貴《零次元》的賽場上同樣火爆,借著“圣斗士”系列剛剛發(fā)售的東風(fēng),來參加《零次元》現(xiàn)開賽的玩家們可著實(shí)不少。不過別忘了,不遠(yuǎn)處的“三國殺三對(duì)三王者之戰(zhàn)上海大區(qū)預(yù)選賽”和上海許建東將其俱樂部帶來的將棋交鋒也同樣吸引了許多愛好者的熱情參與。
新鮮的面孔
由于與北京萬智牌GP賽、石家莊魔獸TCG國冠賽等TCG卡牌賽程撞車,以及H7N9等突發(fā)情況的影響,這一屆IEBG的規(guī)模的確不如去年。但是我們卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)令人高興的情況,這次展會(huì)上多了許多去年未曾見過的新鮮面孔。來自法國的Ankama的展位在會(huì)場的一個(gè)角落里,然而駐足在那里的玩家卻絡(luò)繹不絕,原因很簡單,這家法國公司的產(chǎn)品是造型可愛的公仔桌游,各種不同奇幻職業(yè)的公仔配合能力卡牌,在地圖上展開戰(zhàn)斗代入感十足,難怪當(dāng)場就有國內(nèi)的代理商希望將其引進(jìn)中文版。還有即將推出《射雕英雄傳》的香港柏龍玩具,以兒童游戲稱道的Kanga Games,以及雖然沒有設(shè)立展位卻活躍在展會(huì)現(xiàn)場的許多其他國內(nèi)外游戲生產(chǎn)商、銷售商、代理商,他們都為這次展會(huì)帶來了重要的元素——中國桌游市場未來發(fā)展的機(jī)會(huì)。
未來的方向
很有趣的是無論基于《DICE》這本依托桌游行業(yè)發(fā)展而發(fā)展的媒體角度,或是小編們作為桌游愛好者本身而言,這次展會(huì)都帶來了一個(gè)很真切的感受:桌游行業(yè)即將發(fā)生一次全新的,前所未有的變化。這表現(xiàn)在國內(nèi)桌游領(lǐng)域大浪淘沙一般的更替,也表現(xiàn)在國外從業(yè)者對(duì)大陸桌游市場的密切關(guān)注與投入,還表現(xiàn)在國內(nèi)玩家群體日趨成熟,對(duì)游戲的選擇與鑒別也變得更加成熟、理性。從上一屆IEBG到今年的IEBG,短短一年似乎很短,但是在桌游這個(gè)領(lǐng)域卻發(fā)生了許多改變,幾年前我們還不敢想象我們能像國外玩家一樣在第一時(shí)間選擇最新的游戲產(chǎn)品。雖然這種選擇目前還有很大的局限性,但是其發(fā)展方向卻是越發(fā)廣闊。幾年前各地的玩家還是一個(gè)個(gè)小小的群體,但現(xiàn)在全國范圍的展會(huì)、比賽、交流日益增加,更有我們這本《DICE》雜志或BGC、貼吧這樣的交流平臺(tái)從中誕生發(fā)展。幾年前大部分玩家還只能接觸到有限的幾款游戲,但現(xiàn)在卻有ASMODEE、游人碼頭、一刻館、千智、甲殼蟲、新天鵝堡、天×天、帝企鵝、小雪桌游、PLANPLA等眾多國內(nèi)外游戲生產(chǎn)商、銷售商、代理商將更多更好的游戲帶來我們身邊。這些看似點(diǎn)滴微小的變化正在慢慢累積,量變的結(jié)果將是質(zhì)變,讓我們共同期待桌游在中國大發(fā)展的時(shí)刻并共同為之努力吧。