摘要:隨著計算機網絡技術的發(fā)展,“虛擬現實”這個名詞逐漸進入人們的視野及現實生活中,并迅速改變人們的生活、交往、學習和工作方式。在這樣的一個虛擬現實世界里,從環(huán)境創(chuàng)造到物品制作,從活動的策劃到行動的展開,用戶都真正地參與進來,使得設計不再只是設計師的權利,而是這些虛擬現實游戲玩家可以共同享有的,自主的行為。在這樣的背景下,室內設計對游戲中場景的設計和制作產生了很大的影響。
關鍵詞:虛擬現實;室內設計;場景設計;影響
1 室內設計概述
室內設計起源于生活,既要滿足人們的物質需求,又要滿足人們的精神需求。室內設計自身的定位與特色決定了其隨社會變化而變革的必要性,隨著經濟和社會的高速發(fā)展,尤其是網絡時代的來臨,愈來愈使人們的生存、生活空間縮小,人們越來越需要給自己生存的物質空間環(huán)境賦予感性意義,渴望一個色彩豐富,能體現個性的生活空間,人類寄希望于通過設計來改造世界,改善環(huán)境,提高人類的生活質量。因此室內設計一直處于不斷發(fā)展變化的狀態(tài)中,并且呈現出適應社會發(fā)展的若干趨勢,趨向于多層次、多風格?,F在室內設計得到了很大的發(fā)展,不僅市場得到擴大,設計的質量也得到提高,甚至已經逐漸延伸到虛擬現實游戲中去,虛擬現實游戲的發(fā)展,需要創(chuàng)建出大量的空間來進行各種模擬人類行為的活動,因此,場景設計產生了,許多室內設計師和建筑設計師紛紛進駐虛擬社會,為虛擬社會設計出大量的室內和室外空間,為虛擬社會的發(fā)展作出了很大的貢獻。
2 虛擬現實游戲secondlife
Second Life是一個基于因特網的虛擬世界,在2006年末和2007年初由于主流新聞媒體的報道而受到廣泛的關注。用戶在游戲里叫做“居民”,可以通過可運動的虛擬化身互相交互。居民們可以四處逛逛,會碰到其他的居民,社交,參加個人或集體活動,制造和相互交易虛擬財產和服務。最初,它沒有城市,沒有田野,一片荒蕪,短短幾年時間,大量的用戶進駐,用戶在這里相互交流,創(chuàng)造出大量的虛擬物品。有宏偉的建筑、大橋、會議廳、商場,和別墅,不僅僅是這些室外場景,還有很多室內的場景,公寓室內,別墅室內,商場的室內等等,很多用戶可以根據自己的思維想象,創(chuàng)造出自己喜歡的空間。在Second Life里,系統(tǒng)就會盡力保護該物品創(chuàng)造者對該物品的獨家擁有權。正是這樣自由創(chuàng)造的制度,吸引了很多用戶到里面把自己的構思創(chuàng)意展現出來,甚至是創(chuàng)造出現實中不可能存在的物品,讓人的自主創(chuàng)造能力得到很大的發(fā)揮。
3 室內設計在虛擬現實游戲中的特征
3.1 虛擬性
現實中的室內設計是為滿足人們生活、工作的物質需求和精神需求所進行的理想的內部環(huán)境設計,是與人類生存關系最直接、最密切、最重要的方面。現實的室內設計涉及到許多的現實問題,不僅僅要考慮到地域、環(huán)境、風水、采光、通風、綠化、材料等等問題,還要滿足人的心理對于居住環(huán)境的需要因素。而在secondlife中,虛擬角色只是一個虛擬的人思維想象的量化代表,它是沒有知覺,沒有感覺,沒有實際觸感的需要,所以這里面的空間也只是建立在電腦和網絡這樣的一個賽博空間里的“空間”。對這個“空間”的設計需要考慮到的是用戶本人通過電腦屏幕能夠感受到的直觀刺激,和通過視覺而帶來的心理刺激。所以虛擬現實里的室內設計具有一定的虛擬性,不是現實的實物設計。
3.2 三維的空間性
Secondlife是一款3D的全三維游戲,它的圖形,圖像是基于電腦的三維空間,因此這里的環(huán)境空間像現實世界中偶一樣,虛擬角色只要站在一個點上,就能通過旋轉視角來觀察周圍的所有物體。在現實中的室內設計通常先是做出效果圖和施工圖,效果圖和施工圖只是二維的平面的圖形。與效果圖不同的是,secondlife中的室內設計是要使用戶能在做出來的室內環(huán)境中自由行走,自由的觀看,對里面的物品能自由的操作,甚至還能讓角色在這個空間中做出各種各樣的動作姿勢。
4 室內設計對secondlife中場景設計的影響
根據室內設計在虛擬現實中的特征,我們不難看到,虛擬游戲室內設計要依賴于網絡和虛擬技術,但它在設計思想和理念上卻有所改變,并對Secondlife產生了很大的影響。Secondlife這樣的游戲是在現代信息條件下的純虛擬活動,是把從客觀世界得來的認識通過信息技術再現客觀世界的過程,是在對客觀世界認識的基礎上對客觀世界的模仿再現,繼而再創(chuàng)造,最后是對客觀世界的超越,創(chuàng)造出在客觀世界里不可能實現的東西,突破物質實踐的限制,把物質世界中的不可能在虛擬世界中變?yōu)榭赡堋?/p>
4.1 虛擬現實中場景設計對室內設計的模仿
對客觀現實世界的模仿再現就要求設計師模擬出現實生活中各式各樣的場景,以提供給用戶一個空間,供用戶在這個空間中模擬人的生活而“生活”。這種模擬就是虛擬現實中的場景設計,場景設計包括室外環(huán)境設計和室內環(huán)境設計。最初的室內環(huán)境設計就是模仿現實的室內設計,是“功能設計”和“藝術設計”的結合,追求營造一種真實的環(huán)境,從空間的布局到家具的擺放,到光的布置,追求美觀的效果,都在是在現實室內設計的基礎上進行再設計。所以在secondlife這樣的游戲中,不難找到別墅,公寓,會議室,辦公室,展廳等環(huán)境空間。當然到目前為止,大部分的環(huán)境空間還是依據現實的環(huán)境進行設計制作的,所以我們不難看到這些設計其實相當大的一部分是受到室內設計的影響,甚至就是室內設計,只是在虛擬現實中,這些設計不用在現實的生活中建出來。
4.2 室內設計風格對虛擬現實中場景設計的影響
室內設計涉及方面較多、其設計手段、風格多樣,層次豐富,需要運用包含體量、色彩、質感及構圖等在內的多種藝術手段進行創(chuàng)作性設計活動。通過這些手段設計出的風格多種多樣,有前衛(wèi)風格、簡約風格、新中式風格、新古典風格、歐式古典風格等等。這些設計的風格都能在像secondlife這樣的虛擬游戲中找到范本。人對于美的感受主要還是來源于現實生活,所以在虛擬游戲中,人們還是會把在現實中認為美的東西放到里面,并且通過一定的設計思維活動,主觀的把這種美擴大到極至,以獲得視覺和心靈上的刺激?;谶@樣的審美心理,人們會把現實生活中的各種優(yōu)秀的設計,各種能吸引人的風格搬到虛擬游戲的場景設計中。
5 結論
虛擬世界的崛起,是一個重大的時代問題,它影響到社會生活的各個層面,它的建立是由無數個虛擬空間組合起來的。因此,對這無數個空間的設計就成了虛擬世界的一個首要的問題。這個虛擬世界雖然只是一個數字化的空間,但卻是以現實世界為藍本,模擬現實生活中的空間,運動方式等等。室內設計中的布局方式,裝飾意味和風格都對其產生了很大的影響。在今后的場景設計中,將會逐漸發(fā)展到以創(chuàng)造為主的設計,人們的思維創(chuàng)意在這里得到很大的發(fā)揮。同時這些創(chuàng)意也會對現實生活中的室內設計產生影響。
參考文獻:
[1]尼葛洛龐帝.數字化生存[M].??冢汉D铣霭嫔纾?996.
[2] 彭列漢.虛擬現實:認識的第三種形式[J].理論月刊,2003.